Niedawno wydany Warhammer 40,000: Space Marine 2 służy jako nostalgiczne przypomnienie wyjątkowych strzelanek, które zdominowały erę Xbox 360. Oferując solidną kampanię obok dedykowanych trybów współpracy i PvP, a co ważne, bez żadnych mikropłatności, ten tytuł Saber Interactive został okrzyknięty niesamowitym doświadczeniem retrospektywnym — dokładnie tym, co twórcy chcieli osiągnąć.
W niedawnym wywiadzie dla Gamesradar Dmitrij Grigorenko, reżyser gry Space Marine 2, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, w jaki sposób gra wpisuje się w klasyczne wrażenia z rozgrywki na konsoli Xbox 360, potwierdzając, że była ona częścią pierwotnej wizji studia Saber Interactive.
„Nie wiedziałem, że to takie oczywiste, ale taki był zamiar” – wspomina Grigorenko. „Chcieliśmy stworzyć idealną kontynuację [Space Marine] – to było w pierwotnym założeniu. „Idealna kontynuacja” oznacza grę, która odzwierciedla oryginalne doświadczenie – grę w stylu 360 z kampanią fabularną, opcjami PvP i trybem hordy, aby ulepszyć rozgrywkę. Chcieliśmy odtworzyć klasyczne doświadczenie”.
Dyrektor kreatywny Oliver Hollis-Leick podziela tę opinię, opisując, jak jego doświadczenia w kampanii Space Marine 2 przypominają mu wcześniejsze doświadczenia z serią Gears of War.
„Niedawno odwiedziłem dom starego przyjaciela, gdzie graliśmy we wszystkie gry Gears of War” – wspominał. „Spędzaliśmy tam piątkowe wieczory, aż ukończyliśmy kampanię za jednym posiedzeniem. Jedliśmy, piliśmy i graliśmy razem. Zaledwie w zeszły weekend wróciłem do niego i graliśmy w Space Marine 2 od początku do końca. To było niesamowite doświadczenie retrospekcji!”
Space Marine 2 zebrało pochwały zarówno od krytyków, jak i graczy, osiągając ponad 2 miliony graczy wkrótce po premierze. Saber Interactive zasugerowało również możliwość przyszłego DLC lub nawet sequela.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 jest dostępny na PS5 , Xbox Series X/S i PC . Sprawdź naszą recenzję gry tutaj .
Dodaj komentarz