Deweloper gry Saber Interactive intensywnie pracował nad udoskonalaniem gry Warhammer 40,000: Space Marine 2 od czasu jej premiery na początku tego roku. Niedawno wydano nową łatkę do tego pełnego akcji tytułu, wprowadzającą mnóstwo nowych funkcji.
Dodatkowo gracze mogą teraz korzystać z prywatnych lobby w trybie PvE, Operacje , oferując możliwość gry solo z botami lub ze znajomymi, bez konieczności uczestnictwa w publicznym matchmakingu.
Ta najnowsza łatka wprowadza również różne poprawki i korekty balansu, które mają zastosowanie we wszystkich trybach gry. Aby uzyskać pełne informacje, możesz przejrzeć kompletne notatki dotyczące łatki tutaj .
Warhammer 40,000: Space Marine 2 jest dostępny na PS5, Xbox Series X/S i PC. Sprawdź pełną mapę drogową gry po premierze tutaj i zapoznaj się z opiniami Sabera na temat potencjalnych DLC i sequeli tutaj .
Nowe funkcje
- Obsługa ultraszerokiego ekranu dla komputerów PC
- Prywatny tryb Operacji, umożliwiający graczom zabawę w trybie solo z botami lub razem ze znajomym, bez konieczności losowego dobierania graczy.
- Wprowadzono funkcję „Co nowego” i „Wiadomość dnia”
- Dodano opcję resetowania niestandardowych ustawień kolorów
Poprawki rozgrywki i równowagi
- Poprawiona responsywność i wygoda sterowania Social Wheel za pomocą myszy
- Wyłączono niepotrzebne obiekty, które wcześniej nie wymagały wyróżniania i miały słabą interakcję
- Naprawiono kilka drobnych błędów
- Pięść Mocy: Obrażenia zadawane w pełni naładowanymi atakami zostały znacznie zwiększone
- Ciężka plazma:
- Podstawowa ilość amunicji zwiększona o 5; promień obrażeń wybuchu zwiększony.
- Przegrzanie na strzał zmniejszyło się drastycznie z 50 do 30 w przypadku strzałów ładowanych i z 20 do 15 w przypadku strzelania standardowego.
- Podstawowe obrażenia nieznacznie zwiększone o 10%.
- Med Stims: Teraz przywracają utracone zdrowie oprócz zwykłego leczenia
- Amunicja do granatnika pomocniczego: Można ją uzupełniać wyłącznie w skrzynkach z amunicją. Nie można jej uzupełniać w nieskończonym zasobniku z amunicją.
Kampania
Trudność:
- Agresywność wrogów na poziomie trudności Weteran w kampanii została zmniejszona, aby zapewnić bardziej zrównoważoną rozgrywkę dla jednego gracza.
- Zdrowie gracza na poziomie trudności Weteran zostało nieznacznie zmniejszone, aby zrównoważyć agresywność SI i zmiany w zarządzaniu pancerzem.
Boty:
- Zniesiono liczne ograniczenia, dzięki czemu boty mogą być bardziej pomocne i skuteczne, nie przyćmiewając gracza.
- Boty pomogą graczowi skupić ogień na zoantropach, gdy te zostaną zaatakowane.
- Ograniczenia dotyczące botów wykańczających wrogów zostały złagodzone, aby zmniejszyć irytację graczy.
- Boty mogą teraz pomagać Gargoyle’owi w realizacji jego celów.
- Naprawiono szereg błędów związanych z blokowaniem się botów.
- Naprawiono błąd, przez który botom mogło zabraknąć amunicji do broni bez magazynka.
Tryb operacyjny
- Dostosowano zasady dotyczące dyrektora AI i pojawiania się wrogów Chaosu w Operacjach:
- Maksymalna liczba Tzaangorów z tarczami została zmniejszona z 10 do 4.
- Maksymalna liczba snajperów kultystów została zmniejszona z 10 do 3.
- Maksymalna liczba Tzaangorów została zmniejszona z 30 do 20.
- Maksymalna liczba żołnierzy piechoty morskiej z boltgunami została zmniejszona z 8 do 5.
- Maksymalna liczba Marines z Miotaczem Ogni zmniejszona z 4 do 3.
- Perfekcyjne parowanie teraz przywraca pancerz za zabicie minoris, a nie tylko za kontrowanie ataków specjalnych.
- Naprawiono błąd związany z oknem idealnego parowania dla broni szermierczej. Teraz animacja zapewnia 20-klatkowe okno na idealne parowanie i 10 klatek podatności na atak na końcu animacji.
- Klasa szturmowa: obrażenia zadawane uderzeniem w ziemię zwiększone o 30%.
- Zwiększenie pancerza pojawia się teraz rzadziej w przypadku zniszczalnych skrzyń (czas odnowienia wydłużono z 30 do 60 sekund).
PVP
- Ulepszono system pojawiania się graczy, zmniejszając prawdopodobieństwo zabicia ich w momencie pojawiania się.
- Przeprojektowano wyrzutnię haków Vanguard w trybie PvP. Teraz ogłusza ona wrogów i znacznie ich spowalnia zamiast powodować całkowite ogłuszenie.
sztuczna inteligencja
- Zmniejszono zdolność postaci SI do ogłuszania wrogów atakami dystansowymi.
- Przeciwnicy walczący na dystans mają teraz mniejszą celność podczas atakowania graczy spoza ekranu oraz podczas walki z graczami walczącymi wręcz.
- Hormagaunty i Tzaangory: obrażenia zadawane wręcz teraz zadają określoną ilość obrażeń, zamiast usuwać cały segment pancerza przy każdym ataku.
- Zoantrop:
- Wydłużono czas oczekiwania na obrażenia od krzyku psychicznego z 0,5 sekundy do 2 sekund, aby zapobiec natychmiastowym zgonom.
- Obrażenia od krzyku psychicznego zostały zmniejszone z 11 do 8.
- Efektywny zasięg krzyku psychicznego zmniejszono z 50 do 40 metrów.
- Zasięg rzucania krzyku psychicznego zmniejszono o 10 metrów.
- Jędza:
- Obrażenia od ataku rozpryskowego Fleshborera zmniejszono z 1 do 0,5.
- Obrażenia zadawane przez atak rozpryskowy Fleshborera zostały dodatkowo zmniejszone z 0,3 do 0,1.
- Wojownik Tyranid z Pożeraczem: Obrażenia od pocisków zmniejszone z 0,9 do 0,6 na pocisk.
- Rubryka Marine z Warpflamerem:
- Obrażenia zadawane przez ikonę płomienia zmniejszono z 9 do 6.
- Obrażenia od miotacza ognia zmniejszono z 6 do 4 na strzał.
- Obrażenia od miotacza ognia zmniejszono z 6 do 4 na pocisk.
- Zdrowie spadło o 10%.
- Rubryka Marine z Boltgunem:
- Obrażenia od ataku rozpryskowego zmniejszone z 1,5 do 1.
- Obrażenia od precyzyjnych strzałów (oznaczonych czerwonym znacznikiem) zmniejszone z 4 do 2 na pocisk.
- Zmniejszono częstotliwość teleportów używanych do odłączania graczy, co czyni je mniej problematycznymi w walce. Zdrowie zmniejszone o 10%.
- Tzaangor z tarczą: znacznie zmniejszone HP.
- Rzeźnik:
- Zaktualizowano fazę wściekłości; carnifex staje się szybszy i agresywniejszy.
- Zmniejszono częstotliwość drwin.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak stożkiem cierni nie uwalniał pocisków.
- Tyran Roju:
- Zdrowie nieznacznie wzrosło.
- Odporność na materiały wybuchowe i broń melta zwiększona o 20%.
Dostosowanie
- Naprawiono kolory ikon dla Administratum Grey, Auric Armour Gold i Celestra Grey.
- Rozwiązano problemy z nieprawidłowymi domyślnymi kolorami w niektórych rozdziałach (np. Iron Warriors).
- Prawy nagolennik relikwii Vanguard wymaga teraz 29 zwycięstw zamiast 36.
- Dodano wzór kolorystyczny o nazwie „Wzór nagolenników”, umożliwiający graczom niezależną personalizację górnej i dolnej połowy nogawek.
Mapy
- Rozwiązano kilka problemów uniemożliwiających graczom przechodzenie na określone poziomy.
- Rozwiązano wiele drobnych problemów z kolizjami.
- Zmodyfikowano gęstość i czas trwania burzy pyłowej w działaniu silnika balistycznego.
- Dostosowano czasy ostrzału Heldrake’a na mostku podczas operacji Reliquary.
- Dostęp do prób jest teraz możliwy za pośrednictwem Hypnomatu w Zbrojowni.
Ogólne poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana wyposażenia w trakcie operacji przywracała zdrowie.
- Poprawiono responsywność umiejętności Plecaka Odrzutowego.
- Naprawiono kilka problemów w wersjach próbnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sterowanie czasami przestawało reagować po wykonaniu ataku kończącego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali danych na temat pancerza od piekielnych brutali pojawiających się w portalach chaosu.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie w opisie profitu Vanguard „Przypływ adrenaliny” wartości 1% zamiast prawidłowych 10%.
- Naprawiono spam UI od komentatora w trybie Eternal War.
- Omówiono różne metody duplikacji amunicji w trybie operacyjnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyrzutnia haków była anulowana, jeśli nachodziła na nią mała geometria.
- Naprawiono błąd, przez który taktyczna umiejętność ZEMSTA IMPERATORA nie działała ze spalaczem plazmowym.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie przywracały więcej zdrowia niż zamierzono (np. Meltas, broń obszarowa).
- Rozwiązano wiele problemów powodujących utratę zapisanych danych.
- Naprawiono niezidentyfikowany głos na końcu opowieści, który był błędnie przypisany do postaci.
- Liczne drobne ulepszenia i poprawki interfejsu użytkownika.
- Liczne drobne poprawki i udoskonalenia animacji.
- Różne aktualizacje lokalizacji.
Dodaj komentarz