Gracze Warzone twierdzą, że wspomaganie celowania i szybkie hakowanie „zepsuły” grę

Gracze Warzone twierdzą, że wspomaganie celowania i szybkie hakowanie „zepsuły” grę

Gracze Warzone są w złej sytuacji po pojawieniu się wspomagania celowania i szybkiego hackowania, które „zepsuło” im grę.

Pomimo swojej popularności, w Warzone pojawiło się sporo problemów , począwszy od niestabilności gry po oszukiwanie graczy w swoich meczach.

I chociaż Activision podjęło działania, aby zaradzić temu zachowaniu, firmie nie udało się temu zapobiec.

Z tego powodu społeczność Warzone uważa, że ​​wymknęła się spod kontroli, szczególnie wraz z pojawieniem się szybkiego hakowania i potężnego wspomagania celowania , które utrudniło grę.

Gracze Warzone obwiniają szybkie hakowanie za zrujnowanie gry

Rozmowę można znaleźć na subreddicie COD Warzone , gdzie udostępniono klip zatytułowany: „Szybcy hakerzy nie mogą się równać z asystą celowania”.

Klip pokazuje, jak gracz jest atakowany przez innych za pomocą szybkiego hakowania, w wyniku czego gracz walczy z tym za pomocą wspomagania celowania, aby zabić i przeżyć.

W kontekście szybkiego hackowania mamy do czynienia wtedy, gdy gracz korzysta z programu innej firmy, aby pozwolić swojej postaci poruszać się szybciej niż normalnie, co widać na klipie.

Szybcy hakerzy nie mogą się równać z asystą celowania u /vain_za w CODWarzone

Chociaż sam post miał bardziej na celu szybkie hackowanie niż wspomaganie celowania, w odpowiedziach wykorzystano okazję do omówienia, jak powszechne są oba te problemy .

Jak to ujął jeden z użytkowników: „Panie i Panowie – nowoczesne gry”.

Wiele osób wskazuje na fakt, że chociaż szybkie hackowanie pochodzi z zewnętrznego źródła, asystent celowania jest w grze naturalny i prawdopodobnie gorszy.

„Jeśli wspomaganie celowania w jakiś sposób przewyższa hackowanie z podwójną szybkością, co to ci mówi o asyście celowania…”

Inni fani Warzone wskazują palcem na Activision za to, że nie rozwiązała tych problemów wystarczająco mocno.

„Activision wypuści 8 nowych planów 2400–3000, zanim w ogóle przyzna, że ​​połowa każdego meczu to mieszanka szybkich hakerów, rażących ścian i miękkiego/wściekłego aimbota”.

Faktem jest, że społeczność Warzone stała się bardziej sfrustrowana stanem gry i zaczęła skupiać się na innych tytułach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *