Czego Mass Effect 5 może nauczyć się od Baldur’s Gate 3: Kluczowe lekcje sukcesu

Czego Mass Effect 5 może nauczyć się od Baldur’s Gate 3: Kluczowe lekcje sukcesu

Aby Mass Effect 5 odzyskał swoją pozycję jako wiodąca gra RPG, bardzo by mu się przydało przyjrzenie się Baldur’s Gate 3. Oryginalna trylogia była chwalona za bogatą fabułę i znaczący wpływ wyborów gracza, ale z upływem czasu krajobraz gier ewoluował. Współczesne gry RPG, których przykładem jest Baldur’s Gate 3, podniosły poprzeczkę w tych obszarach, co wymagało udoskonalenia w Mass Effect 5.

Baldur’s Gate 3 wyróżnia się w oferowaniu graczom skomplikowanych, rozgałęzionych opcji dialogowych , oferujących szeroką gamę ukrytych odpowiedzi. W zależności od wybranej rasy gracze mogą nawet odblokować rzadkie dialogi od towarzyszy, takich jak Shadowheart. Ponowne zapoznanie się z oryginalnymi tytułami Mass Effect wyraźnie pokazuje postęp w złożoności dialogów we współczesnych grach RPG, co stanowi wyzwanie dla Mass Effect 5, aby sprostać nowym oczekiwaniom fanów.

Ponowna ocena dostarczania wyborów w Mass Effect

Problemy z telegraficznymi wyborami w Mass Effect

Rozmowa w Mass Effect

Jedną z bardziej zauważalnych wad systemu dialogowego Mass Effect jest tendencja do telegrafowania wyborów Paragona i Renegata . Z czasem gracze mogą szybko wywnioskować, że opcje koła dialogowego są skategoryzowane – wybory Paragona są konsekwentnie kolorowane na niebiesko po prawej stronie, podczas gdy wybory Renegata są czerwone w prawym dolnym rogu. Ta przewidywalność może sprawić, że gracze będą wycofywać się z rozmów, uciekając się zamiast tego do mechanicznego wybierania opcji, zamiast autentycznego angażowania się w treść.

Opcje po lewej stronie koła dialogowego często służą jedynie celom wyjaśniającym i są zazwyczaj ignorowane, ponieważ brakuje im wizualnych znaczników. W rzadkich przypadkach, gdy opcje te stają się znaczące, zazwyczaj nadal będą zgodne z kodowaniem kolorów Paragon lub Renegade, utrwalając cykl przewidywalnych wyborów.

W przeciwieństwie do tego Baldur’s Gate 3 skutecznie oferuje wybory w formacie listy, powstrzymując się od podkreślania prawdopodobnych wyników. Konieczność, aby gracze opracowali strategię wyboru, dodaje warstwę realizmu, a tym samym zwiększa zaangażowanie. Na przykład podczas interakcji z Yurgirem gracze muszą dokładnie rozważyć swoje podejście, zamiast bezmyślnie wybierać najprostszą drogę.

Podnoszenie systemu moralności

Wyjście poza binarne wybory moralne

Renegat z Mass Effect
Obraz niestandardowy autorstwa Katariny Cimbaljevic

Ponadto, prosty system moralności w Mass Effect utrudnia prawdziwe możliwości odgrywania ról. Zamiast eksplorować różne niuanse wyników, wybory często sprowadzają się do surowych kategorii Paragon lub Renegade. Weźmy scenariusz królowej Raknii, w którym opcje są poważnie ograniczone do wyzwolenia lub eksterminacji jej gatunku, pomijając bardziej kreatywne rozwiązania, które mogłyby zapewnić równowagę między tymi dwoma skrajnościami.

W Baldur’s Gate 3 gracze doświadczają złożoności moralnej poprzez relacje i reputacje, które budują, zamiast być ograniczonymi do binarnych ram. Akcje w grze mają wagę i konsekwencje, wzmacniając realistyczne interakcje graczy i rozwój fabuły.

W poprzednich systemach Mass Effect gracze byli wciągani w sztywne ścieżki, często blokując się przed kluczowymi dialogami i wyborami na podstawie ich łącznych punktów. To binarne podejście zmniejsza bogactwo doświadczeń gracza, przekształcając wiele dialogów w zwykłe procesy mechaniczne, a nie autentyczne interakcje.

Ulepszanie mechaniki konwersacji

Znaczenie znaczących rozmów

Shepard i Garrus w Mass Effect 2

Możliwość powtarzania rozmów pozwala graczom ominąć naturalny przepływ i napięcie związane z podejmowaniem decyzji w serii Mass Effect. Gracze mogą wchodzić w interakcje z towarzyszami, takimi jak Wrex, dokonywać wyborów prowadzących do konfliktu i natychmiast resetować, aby zmienić swoją odpowiedź i uzyskać akceptację. Ta mechanika podważa znaczenie relacji nawiązanych w Mass Effect, czyniąc interakcje powierzchownymi ze względu na możliwość osiągnięcia zawsze korzystnego wyniku.

W Baldur’s Gate 3, podczas gdy gracze mogą powracać do konkretnych tematów dialogowych, zdecydowana większość rozmów to jednorazowe zaangażowanie. Ten wybór projektowy zachęca do przemyślanego dialogu, ponieważ potknięcia w rozmowach mogą prowadzić do przegapionych romantycznych okazji lub nawet odejścia integralnych członków drużyny, jak wtedy, gdy Gale staje w obliczu konsekwencji swoich działań. Wynikający z tego nacisk na znaczenie dialogu pogłębia poczucie relacji i integralności narracji.

Przyjęcie cichego protagonisty

Odblokowywanie możliwości dialogu za pomocą ciszy

Nic

Podczas gdy głosowy protagonista Mass Effect był znaczącą innowacją, nakładał również ograniczenia na szerokość wyboru dialogów. Wymaganie od aktorów głosowych Jennifer Hale i Marka Meera nagrywania każdej kwestii nieuchronnie ograniczało zakres ekspresji postaci. Z drugiej strony decyzja Baldur’s Gate 3 o przyjęciu modelu cichego protagonisty pozwala na znacznie szerszy wachlarz interakcji dialogowych tworzonych przez graczy.

Ponadto artykułowanie zróżnicowanej osobowości poprzez dubbing stanowi wyzwanie. Niektóre kwestie mogą wydawać się niespójne lub niezgodne z charakterem ze względu na konieczność spójnego przekazu. Podążając za przykładem Baldur’s Gate 3 i wprowadzając cichego protagonistę, Mass Effect 5 może zapewnić graczom niezrównaną elastyczność w przedstawianiu postaci, umożliwiając płynniejszą integrację osobowości gracza w odgrywaniu ról.

    Źródło i obrazy

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *