Podczas wydarzenia Xbox Developer_Direct 2023 Microsoft i Bethesda Softworks zachwyciły graczy zaskakującą zapowiedzią i natychmiastową premierą Hi-Fi Rush . Ta żywa, trzecioosobowa gra typu hack-and-slash, opracowana przez Tango Gameworks — pierwsze japońskie studio pod szyldem Xbox — zachwyciła graczy urzekającą grafiką i znakomitą ścieżką dźwiękową. Choć czerpie inspirację z dobrze znanych gier akcji z postaciami, takich jak Devil May Cry i Bayonetta, wyróżniała się innowacyjną, skoncentrowaną na rytmie walką, która nagradzała graczy za synchronizowanie ataków z muzyką gry.
Tango Gameworks zostało docenione przede wszystkim za tytuły o tematyce horroru, takie jak The Evil Within, co sprawiło, że przejście do kolorowej i optymistycznej gry, takiej jak Hi-Fi Rush, było nieoczekiwane. Niemniej jednak gra zyskała szerokie uznanie zarówno graczy, jak i krytyków, a niektórzy z nich ogłosili ją jednym z najlepszych tytułów wydanych przez Xbox w ciągu ostatniej dekady. Jednak sukces komercyjny Hi-Fi Rush spotkał się z niejednoznacznością, ponieważ pojawiły się sprzeczne doniesienia na temat jej wyników sprzedaży. Gdyby gra nie osiągnęła wyników komercyjnych, pojawia się pytanie, czy sequel, jeśli zostanie zrealizowany, nie powinien zostać wydany w zaskakujący sposób.
Dlaczego kontynuacja Hi-Fi Rush nie powinna być Shadow-Dropped
Ocena Hi-Fi Rush: Historia sukcesu o mieszanych cechach
Krótko po tym, jak Shinji Mikami, założyciel Tango Gameworks, opuścił Microsoft w lutym 2023 r., dyrektor wykonawczy Bethesdy Todd Vaughn stwierdził w wewnętrznej komunikacji, że Hi-Fi Rush odniósł prawdziwy sukces. Zauważył, że gra była jedną z najbardziej udanych premier dla Bethesdy i Xbox w ostatnich latach, podobno wywołując znaczącą pozytywną trakcję zarówno dla firmy, jak i Tango Gameworks. Do marca Microsoft potwierdził, że Hi-Fi Rush przyciągnął ponad 2 miliony graczy na Xbox Series X/S i PC, co jest imponującym wynikiem jak na grę, która została ukryta bez wcześniejszego marketingu.
Co ważne, gra Hi-Fi Rush od samego początku była dostępna w usłudze Xbox Game Pass, więc 2 miliony graczy niekoniecznie przekładają się na 2 miliony sprzedanych egzemplarzy gry.
Pytanie o rentowność finansową Hi-Fi Rush pojawiło się w kwietniu 2023 r., kiedy Jeff Grubb, insider branży, poinformował, że gra nie osiągnęła wymaganych przychodów. To stwierdzenie zostało skontrowane przez szefa marketingu Xbox, Aarona Greenberga, który opisał tytuł jako „przełomowy hit” dla Microsoftu, przekraczający wszelkie oczekiwania. Jednak narracja ta przybrała ostry obrót w maju, kiedy Microsoft ogłosił zamknięcie Tango Gameworks wraz z trzema innymi studiami pod Bethesdą.
Na szczęście w sierpniu 2024 r. południowokoreański wydawca Krafton przejął Tango Gameworks i Hi-Fi Rush IP. Niemniej jednak decyzja Microsoftu o rozwiązaniu studia budzi poważne obawy dotyczące wyników komercyjnych gry. Chociaż nieoczekiwana premiera Hi-Fi Rush przykuła uwagę, brak marketingu prawdopodobnie utrudnił jej sprzedaż, a gdy później została wydana na PlayStation 5, nie wywołała znaczącego szumu.
Istotna potrzeba skutecznej strategii marketingowej dla Hi-Fi Rush 2
Pomimo obaw o komercyjny sukces Hi-Fi Rush, Krafton i Tango Gameworks rozważają plany sequela. Prezes Krafton Changhan Kim niedawno wyraził sceptycyzm co do rentowności Hi-Fi Rush 2, ale nadal jest zainteresowany jego rozwojem. Jeśli Tango Gameworks rzeczywiście wypuści sequel, kluczowe jest, aby powstrzymali się od strategii rzucania cienia, takiej jak w przypadku oryginalnego tytułu. Skuteczna kampania marketingowa będzie kluczowa dla sukcesu Hi-Fi Rush 2, zapewniając, że dotrze on do grupy docelowej i wywrze znaczący wpływ na rynek gier.
Dodaj komentarz