The Legend of Zelda: A Link to the Past to uwielbiany tytuł wśród graczy, jednak jego znaczący wpływ na franczyzę często pozostaje niedoceniony. Podobnie jak współczesna publiczność może odrzucić Halloween Johna Carpentera jako banał, tak współcześni gracze mogą nie zauważyć przełomowych cech A Link to the Past, nie rozpoznając go jako źródła wielu ukochanych konwentów Zelda.
Jako ktoś, kto po raz pierwszy zetknął się z tą franczyzą za pośrednictwem A Link to the Past, ja również początkowo nie zdawałem sobie sprawy z jej głębokiego wpływu. Kiedy natrafiłem na elementy w późniejszych częściach, takich jak Ocarina of Time, założyłem, że zawsze były fundamentalne dla serii. Jednak bliższe przyjrzenie się ujawnia, że wiele kultowych cech zostało wprowadzonych po raz pierwszy w A Link to the Past, zmieniając sposób, w jaki myślimy o ewolucji tej znanej franczyzy.
Wprowadzenie legendarnej broni Linka
Miecz Mistrza: Jego Debiut
Wśród niezliczonej liczby broni, którymi posługuje się Link, Master Sword wyróżnia się jako definiujący artefakt serii. Byłem zdumiony, gdy odkryłem, że to legendarne ostrze pojawiło się po raz pierwszy w A Link to the Past, znacząco kształtując jego historię i estetykę.
Ta gra nie tylko wprowadziła ikoniczny design Master Sword , z charakterystyczną zakrzywioną fioletową rękojeścią i emblematem Triforce na ostrzu, ale także ustanowiła warunki, na jakich można go zdobyć. Gracze muszą zebrać trzy duchowe kamienie — znane jako Pendants of Virtue w tym tytule — aby udowodnić swoją wartość. Ta mechanika została powtórzona w kolejnych grach, w tym Ocarina of Time i Wind Waker, choć z innymi przedmiotami.
Pod koniec A Link to the Past gracze są wprowadzani w błąd stwierdzeniem, że Master Sword „ponownie śpi… na zawsze!” W rzeczywistości miecz ten pojawił się od tego czasu w ponad dziesięciu dodatkowych tytułach. Chociaż każda gra oferuje swój unikalny sposób na odzyskanie Master Sword, jego istota i wygląd pozostały spójne w całej serii .
Geneza Ganondorfu
Agahnim: Plan dla Ganondorfu
Ganondorf, ludzka forma Ganona, stała się synonimem złoczyńcy w serii Zelda. Choć zadebiutował dopiero w Ocarina of Time, A Link to the Past wprowadził graczy do Agahnima, postaci, która jest wczesną wersją Ganondorfa.
W A Link to the Past Agahnim działa jako główny antagonista, wykorzystując swoją magię, aby uwięzić Zeldę w Mrocznym Świecie i zakłócić Pieczęć Siedmiu Mędrców. Początkowo postrzegany jako zwykły sługa Ganona, okazuje się, że Agahnim jest w rzeczywistości jego alter ego. Jego magiczne konfrontacje z Linkiem odzwierciedlają bitwy, których gracze doświadczają przeciwko Ganondorfowi w późniejszych grach, szczególnie w tym, jak magia odbija się podczas walki.
Ostatecznie, choć Ganondorf może być groźniejszą wersją Ganona, to Agahnim w A Link to the Past kładzie podwaliny pod postać, która stała się jednym z najbardziej wytrzymałych złoczyńców w historii gier.
Koncepcja rzeczywistości równoległych
Wpływ światów równoległych na przyszłe tytuły
A Link to the Past wyróżnia się mechaniką podwójnego świata, prezentując graczom Świat Światła i Świat Ciemności. Światy te są do siebie podobne pod względem układu, ale znacznie różnią się pod względem niebezpieczeństw i wyzwań. Gracze często przechodzą między tymi światami, aby rozwiązywać skomplikowane łamigłówki.
Ta innowacyjna koncepcja równoległych światów powraca w późniejszych grach. Na przykład Ocarina of Time wykorzystuje podobną dynamikę podróży w czasie, gdzie przyszłość przypomina niebezpieczny Dark World, a teraźniejszość odzwierciedla bezpieczniejszy Light World. Ponadto Twilight Princess wykorzystuje podobną dualność, pozwalając graczom na przełączanie się między Hyrule a Twilight Realm, tworząc bogate doświadczenia rozgrywki.
Choć nie wszystkie gry Zelda wykorzystują tę mechanikę, idea eksploracji różnych rzeczywistości w ramach jednej odsłony przetrwała, pojawiając się okazjonalnie w tytułach takich jak Wind Waker, gdzie podróż w czasie jest wykorzystywana do zdobycia Master Sword. Co ciekawe, pomimo tytułu, A Link to the Past nie obejmuje podróży w czasie .
Wpływ na projekt sprzętu
Nowy sprzęt wprowadzony w filmie „A Link to the Past”
A Link to the Past jest również kluczowy dla wprowadzenia ikonicznych przedmiotów integralnych dla podróży Linka. Ta gra oznaczała pierwsze pojawienie się ulepszeń tuniki, pozwalając Linkowi ewoluować swój ubiór z zielonego na niebieski, a następnie na czerwony. Ocarina of Time przejęła te koncepcje i wprowadziła unikalne umiejętności związane z kolorowymi tunikami, podczas gdy Twilight Princess dalej rozwijała te ulepszenia.
Dodatkowo, A Link to the Past wprowadziło niezbędne przedmioty, które stały się podstawą arsenału Linka. Na przykład hak powracał wielokrotnie , umacniając swoją pozycję jako wysoko cenione narzędzie w ekwipunku Linka, pojawiając się nawet w tytułach crossoverowych, takich jak Smash Bros. Gra oferowała również płetwy Zory, dzięki którym Link mógł pływać — funkcja ta różni się w swojej implementacji w późniejszych grach 3D Zelda.
Od wpływowych nowych przedmiotów po kultowe łuki postaci, A Link to the Past jest prawdopodobnie najbardziej transformacyjną odsłoną serii The Legend of Zelda. Podczas gdy kolejne gry z pewnością wniosły znaczący wkład w historię i mechanikę franczyzy, niezatarty ślad pozostawiony przez A Link to the Past nadal rezonuje w każdej kolejnej odsłonie.
Dodaj komentarz