Dlaczego funkcja Commander w Battlefieldzie była rewolucyjna i jak BF6 może pokazać jej potencjał

Dlaczego funkcja Commander w Battlefieldzie była rewolucyjna i jak BF6 może pokazać jej potencjał

Seria Battlefield ma długą tradycję wprowadzania znaczących funkcji w każdej nowej odsłonie. Od futurystycznej wojny w Battlefield 2142 po skomplikowaną destrukcję środowiska w Battlefield: Bad Company, każda gra wnosiła swój unikalny zwrot akcji. Battlefield 4 wzbogacił to o system Levolution, a Battlefield 1 wprowadził angażujący tryb Operations. Najnowsza, Battlefield 2042, odbiegała jeszcze bardziej, dodając Specjalistów, zmieniając interakcje i strategie graczy.

Choć te innowacje tchnęły w serię nowe życie, czasami odbiegały zbyt daleko od sedna gry. Po mieszanych recenzjach Battlefield 2042, wśród fanów narasta pragnienie, aby Battlefield 6 powrócił do korzeni, choć z uznaniem dla wcześniejszych innowacji, które nadal mogłyby ulepszyć wrażenia z gry. Wśród tych cech wyróżnia się odrodzenie ukochanej mechaniki.

Ożywienie mechaniki dowódcy Battlefield dla Battlefield 6

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

Zrozumienie mechaniki dowódcy w Battlefield

Po raz pierwszy wprowadzona w Battlefield 2 w 2005 r. mechanika Commander pozwalała jednemu graczowi w każdej drużynie przyjąć rolę strategicznego przywódcy. Ten Commander mógł oglądać mapę z góry, wydawać polecenia członkom drużyny, rozmieszczać znaczące zasoby, takie jak uderzenia artyleryjskie, i angażować się w komunikację głosową z dowódcami drużyn, aby skutecznie nimi kierować podczas rozgrywki.

Gracze aspirujący do tej roli musieliby się zgłosić na początku meczu, a wybór zazwyczaj należał do gracza z największą liczbą punktów doświadczenia. Dowódcy mieli również elastyczność, aby uczestniczyć w bitwie w razie potrzeby, zapewniając dynamiczną równowagę między strategią a bezpośrednim działaniem. Ta mechanika przetrwała do Battlefield 2142, w którym wprowadzono jedynie drobne zmiany odzwierciedlające futurystyczne środowisko.

Po siedmioletniej przerwie rola dowódcy ponownie pojawiła się w Battlefield 4, zachowując wiele elementów rozgrywki z poprzednich wersji, ale z istotnym zwrotem akcji: dowódcy nie mogli już sami dołączyć do walki. Ponadto gracze zyskali możliwość zarządzania kontrolą gry za pośrednictwem aplikacji mobilnej towarzyszącej, wykorzystując możliwości ekranu dotykowego do wydawania poleceń i rozmieszczania zasobów.

Potencjalne przywrócenie trybu dowódcy w Battlefield 6

Mechanika Commander oferowała odświeżającą zmianę dla doświadczonych graczy, umożliwiając znaczący, ale relaksujący sposób zaangażowania się w grę. Nowoczesna wersja tej funkcji mogłaby znacznie ulepszyć Battlefield 6, w zależności od pewnych ulepszeń dla wzbogaconego doświadczenia gracza.

Kluczową aktualizacją byłoby umożliwienie dowódcom opcji zaangażowania się w akcję, a nie tylko obserwowania za pośrednictwem interfejsu nad głową. To podejście nawiązuje do mechaniki widocznej w Battlefield 2 i 2142. Wdrożenie przeprojektowanej aplikacji mobilnej mogłoby umożliwić dowódcom wydawanie szybkich poleceń i wdrażanie kluczowych zasobów ze swoich urządzeń, płynnie przechodząc do bezpośredniej rozgrywki.

Ponadto kuszące zachęty byłyby kluczowe w motywowaniu graczy do przyjęcia roli Dowódcy. Systemy nagród mogłyby obejmować ekskluzywne przedmioty kosmetyczne, takie jak unikalne skórki, nieśmiertelniki lub emblematy dostosowane do Dowódców. Ponadto zapewnienie w grze profitów, takich jak zwiększone zdrowie, mogłoby zwiększyć atrakcyjność tej roli przywódczej, wspierając skuteczne i strategiczne przywództwo w grze.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *