Dlaczego radio w Fallout 4 nie dorównuje wspaniałości radia z New Vegas

Dlaczego radio w Fallout 4 nie dorównuje wspaniałości radia z New Vegas

W opustoszałym krajobrazie postapokaliptycznego świata nostalgiczne melodie płynące ze starego radia odgrywają istotną rolę w kształtowaniu nowoczesnego doświadczenia Fallout . Szczególnie w Fallout 4 , stacja w grze, Diamond City Radio, zapewnia mieszankę muzyki, która, choć zróżnicowana, często skłania się ku powtarzalności, odzwierciedlając codzienne próby, z jakimi borykają się mieszkańcy Wspólnoty. Dzięki swoim rockabilly’owym melodiom i niespokojnym żartom gospodarza Travisa Milesa, stacja buduje pozory społeczności pośród chaosu. Jednak nie udaje jej się uchwycić unikalnej istoty znajdującej się w stacji radiowej jej poprzedniczki, Radio New Vegas . W przeciwieństwie do oferty Fallout 4, Radio New Vegas stworzyło atmosferę, która płynnie przeplata się z charakterem Mojave Wasteland.

Radio Fallout 4: Jednotorowy umysł na temat apokalipsy nuklearnej

Powtarzanie rodzi niezadowolenie

Gra Fallout PP Boy
Travis Miles i Sheng Kawolski w Fallout 4
Logo Codswortha w grze Fallout 4

Chociaż stacja radiowa Fallout 4 oferuje kilka przyjemnych utworów i dziwaczną obecność Travisa Milesa, niestety ogranicza wrażenia słuchowe, trzymając się zbyt ściśle wąskiej perspektywy postapokaliptycznego środowiska. Ścieżka dźwiękowa składa się głównie z utworów, które wyraźnie odnoszą się do tematów atomowego opadu i upadku społeczeństwa, przez co wydaje się nadmiernie banalna i przesadnie dramatyczna — podobnie jak niektóre z bardziej rażących nieścisłości fabularnych gry.

Ta przewidywalność prowadzi do tego, że słuchanie nie ma w sobie zaskoczenia i różnorodności, które charakteryzowały radia Fallout 3 i New Vegas. Podczas gdy włączenie klasycznych utworów z lat 50. i 60. jest mile widziane, nieustanne skupianie się na apokaliptycznych tekstach może stać się monotonne. Zamiast przywoływać poczucie atmosfery i przyjemności, przypomina tematyczną playlistę odpowiednią na imprezę **Fallout**, pozbawiając autentyczności prawdziwej stacji radiowej.

Takie jednowymiarowe podejście do muzyki ogranicza potencjał utworów o subtelnej tematyce lub pomysłowej ironii, które wcześniej wzbogacały wrażenia słuchowe gry. Ponadto konsekwentnie melancholijna postawa Travisa Milesa odciąga go od roli gospodarza; jego wtrącenia często wydają się niemile widzianymi przerwami, co stawia go w roli mało imponującej postaci obok Sole Survivor w szeregach najmniej faworyzowanych postaci Fallout 4.

Radio New Vegas: Złoty standard dla radia Fallout

Punkt odniesienia dla angażujących doświadczeń radiowych

Pan House z Fallout New Vegas
Wayne Newton w Fallout New Vegas
Pan House z Fallout New Vegas

Z drugiej strony Radio New Vegas jest doskonałym przykładem tego, jak stworzyć fascynujące i niezapomniane doświadczenie radiowe w grach wideo. Daleko od zwykłego wpasowania się w ramy tematyczne gry, prezentuje żywy zestaw muzyki, który odzwierciedla charakterystycznego ducha Mojave Wasteland i jego mieszkańców. Płynna, charyzmatyczna interpretacja Wayne’a Newtona jako Mr. New Vegas wzmacnia atrakcyjność stacji, mocno osadzając ją w narracji gry i pogłębiając zaangażowanie gracza w fabułę.

Na liście odtwarzania znajdują się przede wszystkim utwory z lat 40., 50. i 60., które dobrze komponują się z klimatem starego Las Vegas, umiejętnie zestawiając jego urok z surową rzeczywistością postapokaliptycznego krajobrazu. Muzyczna paleta, od radosnych piosenek swingowych po wzruszające ballady, obejmuje spektrum emocji, co znacznie wzbogaca wrażenia gracza. Co ciekawe, elementy radiowe Fallout 4 czasami wydają się lepiej pasować do uniwersum Starfield ze względu na ich jawne skupienie tematyczne.

Dorastając w Las Vegas, mogę stwierdzić, że Radio New Vegas doskonale oddaje istotę miasta. Jego autentyczność sprawia, że ​​utożsamiam się z postacią Roberta House’a, przyjmując ideę, że „dom zawsze wygrywa”. Oprócz oferty muzycznej, aktualności stacji są wyjątkowo dostosowane, odzwierciedlając działania i wybory gracza, zwiększając interaktywność i tworząc bogatsze środowisko gry w porównaniu do skąpego komentarza Fallout 4.

Znalezienie właściwej równowagi w Fallout Radio

Żeglowanie po cienkiej granicy między tonem a rozrywką

Postacie Fallout 4
Trzej towarzysze z Fallout 4
Łabędź i Szpon Śmierci z Fallout 4

Podczas gdy seria Fallout zmaga się z tematami nuklearnej dewastacji, poprzednie stacje radiowe nie kręciły się wyłącznie wokół tej koncepcji. Postacie takie jak Three Dog z Fallout 3 i Mr. New Vegas w Fallout: New Vegas prowadziły swoje stacje z zamiarem rozrywki słuchaczy szukających ucieczki od ponurej rzeczywistości. Z drugiej strony trudno sobie wyobrazić, że Diamond City Radio przyciągnie wysokie oceny, biorąc pod uwagę brak angażującej ucieczki.

Fallout 4 to jedyny tytuł w serii, który skłania mnie do wyłączenia radia, głównie dlatego, że nie daje przyjemności. Każda iteracja Fallouta powinna dążyć do zrównoważenia mrocznych, często brutalnych elementów zdziesiątkowanego świata z dziwacznym, retro urokiem i humorem. Stacje radiowe w tych grach są niezbędne do osiągnięcia tej równowagi, zapewniając rozrywkę, która uzupełnia godziny rozgrywki, nie stając się nadmiernie poważną.

Znalezienie tego słodkiego punktu może być trudne, ponieważ każda gra oferuje unikalną atmosferę i cele narracyjne. Muzyka musi nie tylko rezonować ze światem gry, ale także pielęgnować emocjonalną więź z graczami. Kiedy twórcy odnoszą sukces, tworzą idealne połączenie znaczących tematów, angażującej fabuły i niezapomnianych ścieżek muzycznych. Fallout 4 jest jednak przykładem potknięcia, w którym melodie radiowe wydają się oderwane od narracji i zbyt przewidywalne, co zmniejsza wyjątkowość gry.

Gdy Bethesda szykuje się do kolejnej odsłony serii Fallout , kluczowe będzie zastanowienie się nad niedociągnięciami stacji radiowej Fallout 4. Podczas gdy Travis Miles ma potencjał, by stać się postacią, z którą można się utożsamić, jego wybór piosenek przekazuje niepokojącą wesołość w odniesieniu do postapokaliptycznego krajobrazu. Ponadto jego brak charyzmy sugeruje niezdolność do skutecznego oddziaływania na graczy. W przypadku kolejnej gry istnieje pilna potrzeba odnowionego podejścia do muzyki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *