
Assassin’s Creed Shadows wyróżnia się jako najbardziej imponująca odsłona skradankowa serii od początku istnienia franczyzy. Wprowadza ona rozległe środowisko sandboxa, szerszy wachlarz narzędzi dla graczy i fascynującą dynamikę świata, która zmienia wrażenia z rozgrywki. Czynniki takie jak zmieniające się pory roku, oświetlenie otoczenia i zróżnicowane układy map wzmacniają sposób, w jaki podchodzi się do misji. Ta ewolucja oznacza znaczną poprawę w stosunku do poprzedniczek, szczególnie w porównaniu do Valhalla. Dla graczy tęskniących za autentycznym doświadczeniem zabójstwa, ten tytuł zapewnia dokładnie to.
Jedną z wyróżniających się cech gry Shadows jest jej elastyczność. Doskonałym przykładem tego jest opcja umożliwiająca gwarantowaną próbę zamachu, pozwalająca graczom na natychmiastowe wyeliminowanie wybranych wrogów, niezależnie od ich stanu zdrowia. Ta funkcja nie tylko odpowiada preferencjom graczy, ale także stawia grę Shadows na pozycji lepszej od tytułów takich jak Ghost of Tsushima. Jednak oczywiste są pominięte okazje do dalszych ulepszeń, ponieważ Ubisoft mógł zintegrować dodatkowe cenne elementy rozgrywki.
Niesprawiedliwe zaprzeczenia zabójstwom w Assassin’s Creed Shadows
Próby zabójstwa odrzucone z powodu różnic w poziomach

Mechanika Guaranteed Assassination niewątpliwie zwiększa immersję dla graczy, którzy uważają, że skradanie się powinno skutkować szybkim, śmiertelnym ciosem, a nie tylko zmniejszeniem zdrowia wroga. Ta funkcja upraszcza doświadczenie skradania się, zapewniając mile widzianą korzyść dla tych, którzy mogą uznać to za wyzwanie. Jednak najpoważniejszą wadą gry pozostaje okazjonalne zaprzeczanie próbom zamachu.Pojawiają się konkretne scenariusze, w których wrogowie mogą uniknąć zabójstwa, szczególnie jeśli gracz zbliża się z wykrywalnego kąta.
Podczas gdy fundament tej mechaniki zachęca do strategicznego myślenia o nawigacji i rozmieszczeniu wrogów, to jednak podnosi brwi, gdy wrogowie mogą odpierać ataki z góry. Pomysł, że wykwalifikowany zabójca może zostać pokonany przez żołnierza nieświadomego jego zejścia, przeczy prawdopodobieństwu. Wydaje się mało prawdopodobne, aby żołnierzowi udało się uniknąć uderzenia w dół wymierzonego w jego szyję, co podkreśla brak spójności w logice gry.
Inne ograniczenia zabójstw w AC Shadows MakeSense
Umożliwienie graczom zadawania obrażeń

Niespójność odrzuconych zabójstw z góry nie tylko zakłóca immersję Assassin’s Creed Shadows, ale może również prowadzić do frustracji gracza podczas rozgrywki w trybie skradania. Wspinaczka po dachach, czekanie na odpowiedni moment, a następnie udaremnienie przez pozornie nadludzkiego przeciwnika jest sprzeczne z intuicją, szczególnie w obliczu większych, wolniejszych wrogów.Ubisoft powinien zaimplementować opcję omijania odrzuconych zabójstw z góry, pozwalając graczom zadać obrażenia trudniejszym wrogom zamiast ponosić całkowitą porażkę.
Takie podejście nadal zachowa wyzwanie gry, jednocześnie zapewniając graczom poczucie nagrody za ich strategiczne wysiłki. Obecnie, jeśli Naoe osiągnie Wiedzę Rangi 5, może odblokować umiejętność Hand Of The Creed, która łagodzi niektóre odmowy zabójstwa, ale wymaga to czasu i postępów, pozostawiając graczy zmagających się z odrzuconymi próbami przez znaczną część rozgrywki.
Podczas gdy włączenie odrzuconych zabójstw służy celowi podsycania napięcia w grze, Assassin’s Creed Shadows powinno umożliwić graczom zadawanie przynajmniej niewielkich obrażeń podczas niespodziewanych ataków. Mechanizm, w którym Naoe krótko dźga lub rani wrogów, tylko po to, by zostać odpartym, zwiększyłby realizm, utrzymałby immersję i złagodził frustracje graczy pośród w innym przypadku skutecznego systemu skradania.
Nadmierne skupienie się na poziomach w Assassin’s Creed
Wpływ na dynamikę rozgrywki

Podstawowym powodem wprowadzenia odrzuconych zabójstw jest skupienie się gry na bramkowaniu poziomów. Wrogowie, którym pozwolono odrzucić zabójstwa, są często wyższego poziomu, co oznacza, że według standardów gry mają wyższą szybkość reakcji. Podczas gdy takie podejście zorientowane na poziom może poprawić niektóre aspekty rozgrywki, odwraca uwagę od podstawowych mechanizmów, które powinny pozostać intuicyjne.
Proces wykonania udanego zamachu wymaga już znacznego planowania, wysiłku i skradania się. Od wspinania się po dachach po znalezienie optymalnej pozycji do ataku, gracze inwestują znaczną energię w swoje podejście. Powinno to uzasadniać przynajmniej symboliczną nagrodę, taką jak zadawanie obrażeń podczas egzekucji. Historycznie, franczyza nagradzała graczy za ich wysiłki w ukryciu, a obecność odrzuconych zamachów podważa tę podstawę. Jeśli Assassin’s Creed Shadows jest zobowiązany do utrzymania tej mechaniki, opcja przełączania w celu zminimalizowania jej wad byłaby rozsądnym dodatkiem.
Źródło: Access The Animus/YouTube
Dodaj komentarz ▼