W świecie Dungeons & Dragons , Inteligencja często pozostaje pomijanym wynikiem umiejętności, uważanym głównie za niezbędny tylko dla czarodziejów, takich jak Czarodzieje i Artificerzy. Jednak dla większości innych klas inwestowanie w Inteligencję może wydawać się daremne. Podczas gdy premie za biegłość i tymczasowe ulepszenia często przewyższają wartość surowej Inteligencji, nie musi ona pozostać drugorzędnym wyborem. Historyczne edycje gry pokazały znaczenie Inteligencji w różnych buildach postaci.
Wszystkie sześć wyników umiejętności jest kluczowych dla tworzenia postaci, ale Wizards of the Coast ma na celu zapobieganie uzależnieniu graczy od wielu umiejętności (często w skrócie MAD). Klasy takie jak Monks i Paladins zmagają się już z koniecznością wzmocnienia wielu wyników umiejętności, aby skutecznie wykorzystywać zarówno zdolności ofensywne, jak i defensywne. Istnieją jednak niekonwencjonalne buildy, takie jak dystansowi święci wojownicy, którzy mogą poświęcić swoją odporność i zdolności defensywne na rzecz unikalnego stylu gry.
Inteligencja: Ważna statystyka dla czarodziejów i rzemieślników
Klasy, w których liczy się przede wszystkim inteligencja
W kontekście D&D wynik inteligencji przyczynia się do kilku umiejętności, w tym Arcana, History, Investigation, Nature i Religion . W przypadku postaci, których buildy nie kładą nacisku na te umiejętności, korzystne może być przypisanie niższego wyniku inteligencji — potencjalnie nawet 8, co skutkuje modyfikatorem -2. W miarę jak postacie awansują i zyskują bonusy za biegłość, mogą skutecznie zrekompensować ten deficyt związany z inteligencją.
Choć rzuty obronne na Inteligencję istnieją, są stosunkowo rzadkie. Jednym z godnych uwagi przykładów jest zaklęcie Phantasmal Force, zwykle spotykane na wyższych poziomach gry. Mechanika rzutów obronnych została zaczerpnięta z wcześniejszych wersji D&D, w których obecne były tylko Constitution, Dexterity i Wisdom. Wraz z wprowadzeniem nowszych wyników zdolności, w późniejszych edycjach wprowadzono zmiany.
W związku z tym głównymi klasami, które wykorzystują Inteligencję jako statystykę rzucania czarów, są Czarodzieje, Arcane Trickster Rogues, Eldritch Knight Fighters i ostatnio testowani w grze Artificers D&D. W przypadku tych klas Inteligencja pomaga określić metryki rzucania czarów, w tym znane czary, bonusy do ataku czarami i klasy trudności rzutów obronnych. Co ciekawe, dla tych, którzy skupiają się na wzmacnianiu sojuszników, a nie na bezpośredniej agresji, utrzymanie niskiego wyniku Inteligencji może wystarczyć. Na przykład rzucający czary używający tylko czarów takich jak Haste i Blur może nie musieć być znacznie bardziej inteligentny niż wojownik lub barbarzyńca drużyny.
Nowe spojrzenie na kontrole koncentracji: apel o zmianę
Zmiana perspektywy: podkreślenie statystyk mentalnych
Jednym z długoletnich elementów projektu z poprzednich edycji D&D jest poleganie na Konstytucji w celu utrzymania koncentracji na zaklęciach. DC (Klasa trudności) jest określana jako 10 lub połowa otrzymanych obrażeń — w zależności od tego, która wartość jest większa. Ten wybór projektu pozwala klasom biegłym w Konstytucji, takim jak Wojownicy, wyróżniać się jako obrońcy w porównaniu z Czarodziejami, pomimo że Czarodzieje mają zazwyczaj tradycyjnie wyższą zdolność rzucania zaklęć.
Kondycja pełni wiele funkcji w rozwoju postaci: określa liczbę punktów zdrowia na poziom, pomaga w rzucaniu zaklęć pod presją oraz jest jedną z najpopularniejszych umiejętności rzutów obronnych, często obejmującą leczenie stanów fizycznych, takich jak zatrucia i choroby.
W znaczącej adaptacji wcześniejszych wydań Pathfinder wprowadził system, w którym wynik zdolności rzucania czarów rządzi koncentracją czarów zamiast Konstytucji. To ustrukturyzowane podejście pozwala użytkownikom magii wzmacniać koncentrację w oparciu o atrybuty, które czynią ich groźnymi. W przypadku czarodziejów opartych na inteligencji początkowo skorzystałoby to tylko na czarodziejach i artificerach. Jednak całościowa korekta mogłaby pozwolić na określenie koncentracji przez najwyższą spośród inteligencji, mądrości lub charyzmy.
Wzmocnienie roli inteligencji w D&D 2024
Historyczne znaczenie inteligencji
Nadchodzące zasady D&D z 2024 r. wprowadzają drobne, ale godne uwagi zmiany w roli inteligencji. Podczas wymian społecznych na postacie można wpływać, nawet jeśli wykazują wahanie; DC w takich przypadkach wynosi 15 lub wynik inteligencji postaci, w zależności od tego, który jest wyższy. Jednak konfrontacja z wrogimi przeciwnikami zazwyczaj wymaga magicznej pomocy w celu skutecznych negocjacji.
Historycznie rzecz biorąc, Inteligencja odgrywała kluczową rolę w trzeciej edycji D&D, zapewniając dostęp do dodatkowych umiejętności, wyczynów i języków. Dzięki temu postacie takie jak Łotrzykowie i Bardowie były szczególnie skuteczne, umożliwiając im zgromadzenie obszernego zestawu umiejętności. Z drugiej strony klasy takie jak Duchowni — z ich ograniczonymi umiejętnościami — często musiały inwestować w Inteligencję, aby zrekompensować swoje naturalne niedobory. Trwająca debata na temat zakresu wpływu Inteligencji na ogólne zestawy umiejętności trwa, sugerując potencjalny model przyznawania jednej umiejętności na premię modyfikującą przy jednoczesnym zachowaniu podstawowych umiejętności pomimo niskiego wyniku Inteligencji.
Ponadto, Inteligencja była podstawą całej linii wyczynów bojowych, takich jak słynny Atak Wiru. Ta przekonująca umiejętność, przyjęta przez Wojowników, pozwalała im uderzyć wszystkich wrogów w zasięgu jednym potężnym atakiem. Osiągnięcie tego wymagało od postaci posiadania co najmniej 13 punktów Inteligencji i Zręczności, obok określonych wyczynów. Biorąc pod uwagę zliberalizowaną mechanikę ruchu w D&D 5e, wiele z tych wyczynów będzie wymagało ponownej oceny.
Uzasadnienie postrzeganego zmniejszenia znaczenia Inteligencji w Dungeons & Dragons pozostaje niejednoznaczne. Może wynikać z opinii doświadczonych graczy lub wewnętrznych preferencji projektowych deweloperów. Niezależnie od tego, jeśli postać nie jest Czarodziejem lub Artificerem zaangażowanym w bezpośrednie rzucanie czarów, utrzymanie wyniku Inteligencji powyżej 8 często nie służy żadnemu celowi.
Dodaj komentarz