PlayStation 5 reprezentuje zaangażowanie Sony w dostarczanie głęboko immersyjnych wrażeń z gry, a jego główną atrakcją jest innowacyjny kontroler DualSense. Kontroler ten oferuje takie funkcje, jak ulepszone sprzężenie zwrotne dotykowe i adaptacyjne wyzwalacze, znacznie przewyższając możliwości poprzednich generacji konsol. W rezultacie DualSense jest najbardziej zaawansowanym kontrolerem, jaki kiedykolwiek wyprodukowała firma PlayStation, a twórcy gier coraz częściej dostrzegają jego potencjał.
Wiele znanych tytułów na PS5 wykorzystuje zaawansowane funkcjonalności kontrolera DualSense w kreatywny sposób. Na przykład w Horizon Forbidden West adaptacyjne wyzwalacze pozwalają graczom naprawdę poczuć napięcie związane z naciąganiem łuku. Podobnie Marvel’s Spider-Man 2 wykorzystuje sprzężenie zwrotne dotykowe, aby symulować zmysł pająka bohatera. Ta integracja technologii niewątpliwie zwiększyła immersję graczy. Jednak jednym z aspektów kontrolera DualSense, który często pozostaje niezauważony, są jego sterowanie żyroskopem, które mogłoby znacznie wzbogacić wrażenia z gry, gdyby zostało w pełni wykorzystane.
Niewystarczająca liczba gier na PS5 w pełni wykorzystuje sterowanie żyroskopem
Ograniczona implementacja w wielu tytułach
Zaniedbanie sterowania żyroskopem może nie być od razu widoczne, ponieważ ta funkcja jest często uwzględniana w różnych grach. Chociaż liczba tytułów firm trzecich obsługujących sterowanie żyroskopem z pewnością mogłaby wzrosnąć, warto zauważyć, że większość gier ekskluzywnych dla PS5 zawiera jakąś formę funkcjonalności żyroskopu. Sony zapewnia, że gracze zetkną się z możliwościami DualSense w wielu flagowych grach konsoli.
Jednak prawdziwy problem leży w restrykcyjnej naturze implementacji sterowania żyroskopem. W wielu przypadkach gry wykorzystujące sterowanie żyroskopem robią to przede wszystkim jako opcję celowania — trend najbardziej widoczny w strzelankach pierwszoosobowych i trzecioosobowych. Nawet gry ekskluzywne dla PS5, które prezentują inne imponujące funkcje DualSense, często ograniczają sterowanie żyroskopem do personalizacji celowania. Podczas gdy takie podejście zwiększa dostępność, pozwalając graczom wybrać preferowany styl gry, podkreśla również brak entuzjazmu zarówno ze strony Sony, jak i deweloperów, aby zbadać rozległy potencjał tej funkcji.
Kontrolki żyroskopowe oferują znacznie więcej niż tylko narzędzie do personalizacji; mogą służyć jako portal do różnorodnych, angażujących i immersyjnych wrażeń z gry. Chociaż nie każdy tytuł na PS5 skorzystałby na większym skupieniu się na kontrolkach żyroskopowych, istnieje możliwość bardziej zróżnicowanych i kreatywnych opcji rozgrywki.
Innowacyjne wykorzystanie sterowania żyroskopowego przez Nintendo
Aplikacje kreatywne w różnych tytułach
Zręczność Nintendo w wykorzystywaniu sterowania żyroskopem pokazuje niewykorzystany potencjał możliwości DualSense. Na przestrzeni lat Nintendo bezproblemowo zintegrowało funkcjonalność żyroskopu z wieloma grami. Chociaż niektóre tytuły, takie jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild , wykorzystują ją podobnie jak obecne gry na PS5, wiele innych przesuwa granice znacznie dalej, oferując graczom wyjątkowo angażujące doświadczenia.
Już na Game Boy Advance gry takie jak WarioWare: Twisted! wykorzystywały czujniki żyroskopowe do tworzenia chaosu, wymagając od graczy wykonywania szybkich ruchów, aby pokonać szybkie mikrogry. Nintendo Switch bazuje na tym dziedzictwie, oferując gry, które kreatywnie włączają funkcjonalność żyroskopu — od mechaniki przechwytywania w Super Mario Odyssey po symulacje sportowe oparte na ruchu w Nintendo Switch Sports . To strategiczne wykorzystanie zwiększa immersję i interaktywność, czyniąc rozgrywkę bardziej dynamiczną.
Ponadto seria Splatoon stała się punktem odniesienia w dziedzinie celowania żyroskopowego, powszechnie uznając go za lepszy wybór do rozgrywek turniejowych w porównaniu ze sterowaniem za pomocą tradycyjnych joysticków.
Porównując różnorodną gamę gier Nintendo skoncentrowanych na żyroskopie z bardziej konserwatywnym podejściem widocznym w wielu grach PlayStation, staje się jasne, że ta druga traci okazję. Podczas gdy wiele tytułów na PS5 zadowala się minimalną implementacją sterowania żyroskopem, kreatywne aplikacje Nintendo zapewniają graczom bogatsze, bardziej angażujące doświadczenie. Gdyby Sony zobowiązało się do przyjęcia sterowania żyroskopem z takim samym entuzjazmem jak Nintendo, mogłoby poszerzyć różnorodność dostępnych na PS5 doświadczeń w grach.
Ulepszanie przyszłych tytułów na PS5 za pomocą sterowania żyroskopem
Podkreślenie sterowania żyroskopem w przyszłych grach
Biorąc pod uwagę niezliczone możliwości oferowane przez czujnik żyroskopowy DualSense, Sony powinno zbadać dalsze możliwości jego wdrożenia. Strategiczne skupienie się na tworzeniu gier, które priorytetowo traktują sterowanie żyroskopem — podobnie jak podejście Nintendo — mogłoby zapewnić twórcom swobodę twórczą potrzebną do eksplorowania różnych interakcji opartych na ruchu w rozgrywce.
Ostatnie osiągnięcia, takie jak uznany Astro Bot , który zdobył nagrodę Game of the Year na The Game Awards 2024, wskazują na potencjalne zainteresowanie Sony rozszerzeniem wykorzystania żyroskopu. Tytuł prezentuje różnorodne funkcje DualSense, wykorzystując sterowanie żyroskopem do dynamicznych momentów, takich jak sterowanie rakietą Astro poprzez przechylanie i obracanie kontrolera w celu ponownego złożenia statku-matki. Astro Bot służy jako przykładowy model ekscytujących możliwości, jakie sterowanie żyroskopem może wprowadzić do gier.
Nie wiadomo, czy Astro Bot oznacza punkt zwrotny dla szerszej implementacji żyroskopu w przyszłych tytułach na PS5. Jednak obecne wykorzystanie czujnika żyroskopu DualSense już zwiększa dostępność, umożliwiając graczom angażowanie się w niektóre z najbardziej popularnych gier na konsoli w preferowany przez nich sposób. Niemniej jednak ograniczenie sterowania żyroskopem do podstawowych opcji dostosowywania pomija ogromny potencjał tej technologii w zakresie tworzenia innowacyjnych i wciągających wrażeń z gry dla użytkowników PlayStation 5 .
Dodaj komentarz