Przyszłość Elden Ring stała się ostatnio przedmiotem dyskusji, szczególnie ze względu na uwagi poczynione przez Hidetakę Miyazakiego , prezesa FromSoftware . W niedawnym wywiadzie dla Game Watch (przetłumaczonym za pomocą Tłumacza Google), Miyazaki stwierdził, że nie jest skłonny do produkcji bezpośredniej kontynuacji uznanej gry RPG akcji. To odkrycie zaskoczyło wielu, biorąc pod uwagę ogromny sukces gry po jej premierze w 2022 roku. Podczas gdy zasugerował możliwość rozszerzenia serii Elden Ring na alternatywne sposoby, nadzieje na natychmiastową kontynuację wydają się na razie nikłe.
Stanowisko FromSoftware w sprawie przyszłych sequeli
Elden Ring ustanowił kamień milowy w branży gier, osiągając bezprecedensowy sukces komercyjny. Tytuł pobił rekordy zarówno dla FromSoftware, jak i jego wydawcy, Bandai Namco, sprzedając się w ponad 25 milionach egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch lat. Ten kamień milowy umocnił jego status jako jednej z najlepiej sprzedających się gier wszech czasów. Jednak ogłoszenie, że FromSoftware nie zamierza tworzyć sequela, rodzi pytania dotyczące ich podejścia do rozszerzania istniejących franczyz i potencjalnej przyszłości ich innych kultowych tytułów.
Ograniczona liczba sequeli w ostatnich latach
FromSoftware ma bogate dziedzictwo sięgające lat 90. XX wieku, z takimi znanymi franczyzami jak King’s Field, Dark Souls i Armored Core. Obecnie aktywny jest tylko Armored Core. Od czasu, gdy Hidetaka Miyazaki został CEO w maju 2014 r., studio wydało tylko dwa bezpośrednie sequele: Dark Souls 3
(2016) i Armored Core 6: Fires of Rubicon
(2023). Większość ich ostatnich projektów, w tym Elden Ring
i Bloodborne
, to nowe własności intelektualne.
Dodatkowo, FromSoftware zostało krótko wydane Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX
w Japonii na Nintendo 3DS w 2015 r., jednak była to reedycja wcześniejszego tytułu z PSP.
Perspektywa Miyazakiego na sequele
Pomimo błędnych przekonań, że Miyazaki może nie faworyzować sequeli, jego opinie sugerują bardziej zniuansowany pogląd. W wywiadzie dla Edge Magazine z 2018 r. wspomniał, że „nie preferuje” ani nowych IP, ani sequeli. Wyraził, że tworzenie nowych własności zapewnia większą swobodę artystyczną, podczas gdy sequele służą do udoskonalania i ulepszania poprzednich koncepcji.
Jednak Miyazaki wyraził wahanie co do bezterminowego przedłużania franczyz, takich jak Dark Souls i Bloodborne. W rozmowie z GameSpot w 2015 r. wyraził wątpliwości co do zasadności ciągłego tworzenia sequeli tych uwielbianych tytułów. Niedawno powtórzył w wywiadzie dla Rolling Stone, że nie ma zainteresowania tworzeniem nowych wpisów dla starszych franczyz, w tym King’s Field i Otogi, woląc zamiast tego wytyczać nowe ścieżki.
Przewidywanie nowych własności intelektualnych
Patrząc w przyszłość, FromSoftware podobno pracuje nad kilkoma nowymi grami obejmującymi różne gatunki, z których niektóre są reżyserowane przez samego Miyazakiego. Wskazał, że te nadchodzące wydania będą miały na celu zaprezentowanie graczom „nowej strony” firmy, prezentując ich kreatywność na różne, nowatorskie sposoby.
Podczas gdy fani oczekują nowych ofert FromSoftware, nacisk na innowację i eksplorację nieznanych terytoriów obiecuje utrzymać zaangażowanie społeczności graczy. Oczekiwanie na to, co może nadejść, jest z pewnością namacalne.
Dodaj komentarz