Dlaczego The Elder Scrolls 6 musi być jeszcze dziwniejsze niż Skyrim, aby uzasadnić długie oczekiwanie

Dlaczego The Elder Scrolls 6 musi być jeszcze dziwniejsze niż Skyrim, aby uzasadnić długie oczekiwanie

Oczekiwanie na potencjalny remake Obliviona rodzi intrygujące pytania o przyszłość The Elder Scrolls 6 i kreatywny kierunek, jaki Bethesda może obrać w przypadku ukochanej serii. W związku ze zbliżającą się 15.rocznicą Skyrima w listopadzie, fani są podekscytowani nowymi wydarzeniami, ale niepewność wisi w powietrzu. Czy nadchodzący tytuł usprawni rozgrywkę w kierunku przystępnej dostępności, czy też zagłębi się w bogate mechanizmy gry fabularnej przypominające wcześniejsze tytuły? Odpowiedzi pozostają nieuchwytne, ponieważ Bethesda w ciągu ostatniej dekady skupiała się głównie na grach typu first-person shooter (FPS), w tym Fallout 4, Fallout 76 i Starfield.

Sceneria The Elder Scrolls 6 będzie miała znaczący wpływ na wrażenia z rozgrywki, a przesłanki sugerują, że tętniące życiem pustynie i dżungle Hammerfell są prawdopodobnymi kandydatami. Hammerfell oferuje wyjątkową okazję dzięki inspiracjom zaczerpniętym z Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej. Z kolei regiony takie jak Black Marsh i Valenwood mogą wydawać się zbyt egzotyczne dla ogółu graczy. Jednak wybór „bezpiecznej” opcji może nie być korzystny; gracze wydają się bardziej skłonni do przyjęcia niekonwencjonalnych motywów, co czyni go idealnym momentem dla Bethesdy, aby zbadać zawiłości historii Elder Scrolls.

Przyjęcie tego, co niezwykłe: droga naprzód dla Elder Scrolls 6

Unikalność na zatłoczonym rynku gier RPG fantasy

Krajobraz Hammerfell
Mistrz Cyrodiil
Postać Redguarda
Postać z Elder Scrolls Online
Smocze Dziecię i Molag Bal

Istotną krytyką Starfield jest jego postrzegana nijakość, zwłaszcza w zestawieniu z żywymi światami serii Elder Scrolls i Fallout. Jeśli Bethesda zdecyduje się nadać Elder Scrolls 6 bardziej generyczny charakter w nadziei na przyciągnięcie szerszej publiczności, ryzykuje podważeniem wyjątkowego bogactwa jego wiedzy. Unikalne wątki narracyjne w uniwersum The Elder Scrolls można wykorzystać do oddzielenia nowej odsłony od monotonii obserwowanej w ostatnich ofertach.

Dziwaczne i unikalne elementy historii Elder Scrolls to atuty, których Bethesda nie powinna unikać w ES6. Wybór oryginalności może uchronić grę przed krytyką podobną do tej skierowanej przeciwko Starfield, którą wielu uznało za nieinspirującą.

Ponowne odkrycie niekonwencjonalnych aspektów wiedzy o Elder Scrolls

Kanibalistyczne korzenie elfów leśnych i legenda o latających wielorybach

Modyfikacja Skyrim Auri Follower wykorzystująca jej łuk.

Podczas gdy Morrowind prezentuje prawdziwie obcą estetykę, Skyrim przyjmuje bezpieczniejszy nordycki motyw, który wysuwa się na pierwszy plan po premierze gry. Jednak nawet w scenerii Skyrim istnieją niejasne elementy, które wielu graczy może przeoczyć — często podkreślane przez mody tworzone przez fanów. Jednym z przykładów są nieuchwytne wieloryby śnieżne, których wizerunki można znaleźć w starożytnych ruinach, ale zostały wykluczone z gry, być może uznano je za zbyt niekonwencjonalne dla jej odbiorców.

Ponadto w Skyrim fascynujący jest brak wiedzy na temat Bosmerów (leśnych elfów) i Khajiitów. Na przykład pobożni Bosmerowie przestrzegają Zielonego Paktu, który zabrania im szkodzenia roślinom. Jednak w grze widzimy Faendala — leśnego elfa — zajmującego się wyrębem lasów. Mod o nazwie Auri, który może pochwalić się ponad 4, 5 milionami pobrań, pokazuje, jak dokładne przedstawienie unikalnych cech Bosmerów powinno być przedstawione w Elder Scrolls.

Co więcej, morfologia Khajiitów jest bardzo zróżnicowana, ale Skyrim prezentuje głównie jeden typ i pomija różnorodne formy, które powstają w oparciu o fazy księżyca w momencie ich narodzin. Mod o nazwie Project ja-Kha’jay, z prawie 1, 5 milionami pobrań, prezentuje bogatą różnorodność Khajiitów i został również zbadany w Elder Scrolls Online.

Zmiana w kierunku przyjmowania niszowych doświadczeń w grach

Dowody z ostatnich tytułów: Baldur’s Gate 3 i Elden Ring

Dragonborn ze Skyrim, Shadowheart z BG3 i Melina z Elden Ring.
Obraz niestandardowy autorstwa Katariny Cimbaljevic

Obecnie gracze wykazują coraz większe uznanie dla niekonwencjonalnych motywów w swoich doświadczeniach z grami.Baldur’s Gate 3 i Elden Ring, które zdobyły nagrodę Gry Roku w ciągu ostatnich czterech lat, są przykładem tego trendu, prezentując elementy ekscentryczności. Co ciekawe, BG3 wprowadza niezwykłych przeciwników, takich jak mózgożerne stworzenia-kałamarnice, podczas gdy Elden Ring zawiera postacie takie jak ludzie-słoiki z Jarburga i mówiący żółw-papież.

Sukces gry Kingdom Come: Deliverance 2 również potwierdza tę tendencję – już w pierwszym miesiącu od premiery gra osiągnęła sprzedaż pięciokrotnie wyższą od swojej poprzedniczki, co wskazuje na silny rynek dla niszowych opowieści fabularnych.

Te unikalne elementy pozwalają tym tytułom się wyróżniać, a The Elder Scrolls rozkwitło już wcześniej, szczególnie dzięki wciągającym rozszerzeniom, takim jak Shivering Isles. Nawet w Skyrim, unikalna narracja przyczyniła się do sukcesu, szczególnie podkreślona w segmencie Apocrypha rozszerzenia Dragonborn. Aby Elder Scrolls 6 znalazło oddźwięk u graczy i pozostawiło trwałe wrażenie, musi unikać stania się zbyt generycznym, a zamiast tego prezentować swoją surrealistyczną estetykę i kunszt opowiadania historii.

Gdy Bethesda patrzy w przyszłość, łączność ze społecznością modderów może zapewnić cenne informacje na temat preferencji graczy. Popularne mody, takie jak Auri, które dokładnie odzwierciedlają skomplikowaną historię Elder Scrolls, podkreślają zapotrzebowanie na głębię i autentyczność. Poprzez przyjęcie unikalnej historii, Bethesda może odmłodzić zainteresowanie The Elder Scrolls 6 i ponownie ustanowić franczyzę jako lidera w krajobrazie gier.

Odnośniki: Song of the Green (Auri Follower) na Nexus Mods, Project ja-Kha’jay na Nexus Mods

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *