
Oczekiwanie na potencjalny remake Obliviona rodzi intrygujące pytania o przyszłość The Elder Scrolls 6 i kreatywny kierunek, jaki Bethesda może obrać w przypadku ukochanej serii. W związku ze zbliżającą się 15.rocznicą Skyrima w listopadzie, fani są podekscytowani nowymi wydarzeniami, ale niepewność wisi w powietrzu. Czy nadchodzący tytuł usprawni rozgrywkę w kierunku przystępnej dostępności, czy też zagłębi się w bogate mechanizmy gry fabularnej przypominające wcześniejsze tytuły? Odpowiedzi pozostają nieuchwytne, ponieważ Bethesda w ciągu ostatniej dekady skupiała się głównie na grach typu first-person shooter (FPS), w tym Fallout 4, Fallout 76 i Starfield.
Sceneria The Elder Scrolls 6 będzie miała znaczący wpływ na wrażenia z rozgrywki, a przesłanki sugerują, że tętniące życiem pustynie i dżungle Hammerfell są prawdopodobnymi kandydatami. Hammerfell oferuje wyjątkową okazję dzięki inspiracjom zaczerpniętym z Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej. Z kolei regiony takie jak Black Marsh i Valenwood mogą wydawać się zbyt egzotyczne dla ogółu graczy. Jednak wybór „bezpiecznej” opcji może nie być korzystny; gracze wydają się bardziej skłonni do przyjęcia niekonwencjonalnych motywów, co czyni go idealnym momentem dla Bethesdy, aby zbadać zawiłości historii Elder Scrolls.
Przyjęcie tego, co niezwykłe: droga naprzód dla Elder Scrolls 6
Unikalność na zatłoczonym rynku gier RPG fantasy





Istotną krytyką Starfield jest jego postrzegana nijakość, zwłaszcza w zestawieniu z żywymi światami serii Elder Scrolls i Fallout. Jeśli Bethesda zdecyduje się nadać Elder Scrolls 6 bardziej generyczny charakter w nadziei na przyciągnięcie szerszej publiczności, ryzykuje podważeniem wyjątkowego bogactwa jego wiedzy. Unikalne wątki narracyjne w uniwersum The Elder Scrolls można wykorzystać do oddzielenia nowej odsłony od monotonii obserwowanej w ostatnich ofertach.
Dziwaczne i unikalne elementy historii Elder Scrolls to atuty, których Bethesda nie powinna unikać w ES6. Wybór oryginalności może uchronić grę przed krytyką podobną do tej skierowanej przeciwko Starfield, którą wielu uznało za nieinspirującą.
Ponowne odkrycie niekonwencjonalnych aspektów wiedzy o Elder Scrolls
Kanibalistyczne korzenie elfów leśnych i legenda o latających wielorybach

Podczas gdy Morrowind prezentuje prawdziwie obcą estetykę, Skyrim przyjmuje bezpieczniejszy nordycki motyw, który wysuwa się na pierwszy plan po premierze gry. Jednak nawet w scenerii Skyrim istnieją niejasne elementy, które wielu graczy może przeoczyć — często podkreślane przez mody tworzone przez fanów. Jednym z przykładów są nieuchwytne wieloryby śnieżne, których wizerunki można znaleźć w starożytnych ruinach, ale zostały wykluczone z gry, być może uznano je za zbyt niekonwencjonalne dla jej odbiorców.
Ponadto w Skyrim fascynujący jest brak wiedzy na temat Bosmerów (leśnych elfów) i Khajiitów. Na przykład pobożni Bosmerowie przestrzegają Zielonego Paktu, który zabrania im szkodzenia roślinom. Jednak w grze widzimy Faendala — leśnego elfa — zajmującego się wyrębem lasów. Mod o nazwie Auri, który może pochwalić się ponad 4, 5 milionami pobrań, pokazuje, jak dokładne przedstawienie unikalnych cech Bosmerów powinno być przedstawione w Elder Scrolls.
Co więcej, morfologia Khajiitów jest bardzo zróżnicowana, ale Skyrim prezentuje głównie jeden typ i pomija różnorodne formy, które powstają w oparciu o fazy księżyca w momencie ich narodzin. Mod o nazwie Project ja-Kha’jay, z prawie 1, 5 milionami pobrań, prezentuje bogatą różnorodność Khajiitów i został również zbadany w Elder Scrolls Online.
Zmiana w kierunku przyjmowania niszowych doświadczeń w grach
Dowody z ostatnich tytułów: Baldur’s Gate 3 i Elden Ring

Obecnie gracze wykazują coraz większe uznanie dla niekonwencjonalnych motywów w swoich doświadczeniach z grami.Baldur’s Gate 3 i Elden Ring, które zdobyły nagrodę Gry Roku w ciągu ostatnich czterech lat, są przykładem tego trendu, prezentując elementy ekscentryczności. Co ciekawe, BG3 wprowadza niezwykłych przeciwników, takich jak mózgożerne stworzenia-kałamarnice, podczas gdy Elden Ring zawiera postacie takie jak ludzie-słoiki z Jarburga i mówiący żółw-papież.
Sukces gry Kingdom Come: Deliverance 2 również potwierdza tę tendencję – już w pierwszym miesiącu od premiery gra osiągnęła sprzedaż pięciokrotnie wyższą od swojej poprzedniczki, co wskazuje na silny rynek dla niszowych opowieści fabularnych.
Te unikalne elementy pozwalają tym tytułom się wyróżniać, a The Elder Scrolls rozkwitło już wcześniej, szczególnie dzięki wciągającym rozszerzeniom, takim jak Shivering Isles. Nawet w Skyrim, unikalna narracja przyczyniła się do sukcesu, szczególnie podkreślona w segmencie Apocrypha rozszerzenia Dragonborn. Aby Elder Scrolls 6 znalazło oddźwięk u graczy i pozostawiło trwałe wrażenie, musi unikać stania się zbyt generycznym, a zamiast tego prezentować swoją surrealistyczną estetykę i kunszt opowiadania historii.
Gdy Bethesda patrzy w przyszłość, łączność ze społecznością modderów może zapewnić cenne informacje na temat preferencji graczy. Popularne mody, takie jak Auri, które dokładnie odzwierciedlają skomplikowaną historię Elder Scrolls, podkreślają zapotrzebowanie na głębię i autentyczność. Poprzez przyjęcie unikalnej historii, Bethesda może odmłodzić zainteresowanie The Elder Scrolls 6 i ponownie ustanowić franczyzę jako lidera w krajobrazie gier.
Odnośniki: Song of the Green (Auri Follower) na Nexus Mods, Project ja-Kha’jay na Nexus Mods
Dodaj komentarz ▼