Wiedźmin 4 , pod kierownictwem Sebastiana Kalemby, ma dorównać rozległemu zakresowi swojego poprzednika, Wiedźmina 3. To odkrycie wywołuje ekscytację, szczególnie wśród fanów serii. Wiedźmin 3 był chwalony za rozbudowaną rozgrywkę, która często przekraczała 100 godzin, szczególnie w przypadku znaczących rozszerzeń DLC, Krew i Wino oraz Serca z Kamienia . Utrzymanie podobnego poziomu zawartości w Wiedźminie 4 osiąga idealną równowagę, zapewniając bogate wrażenia z gry.
Kalemba niedawno przekazał te spostrzeżenia podczas wywiadu dla Skill Up . W erze, w której sequele gier często stają się coraz większe i bardziej złożone, takie podejście jest odświeżające. Na przykład Assassin’s Creed Valhalla może pochwalić się kampanią dłuższą o prawie 20 godzin od swojego poprzednika, Odyssey . Podczas gdy wydłużona rozgrywka często wydaje się atrakcyjna, utrzymanie czasu trwania Wiedźmina 4 na poziomie jego poprzednika niesie ze sobą liczne korzyści.
Wiedźmin 3: Idealnie dopasowana przygoda
Różnorodne regiony zwiększają zaangażowanie
Wiedźmin 3 skutecznie zmaksymalizował czas rozgrywki i rozmiar mapy. Świat podzielony jest na kilka dużych regionów, z których każdy wypełniony jest angażującymi zadaniami i aktywnościami. Co ciekawe, przejście z jednej strony Velen/Novigradu na drugą zajmuje około godziny, co nie uwzględnia przygód eksploracyjnych, zwłaszcza biorąc pod uwagę fascynujący obszar Toussaint wprowadzony w Krew i wino .
Kluczowe jest to, że sukces gry z otwartym światem leży w tym, jak bardzo jej granice są dla graczy inkluzywne. W Wiedźminie 3 zawsze było coś nowego do odkrycia, co łagodziło poczucie zamknięcia. Projekt mapy wykorzystywał każdą przestrzeń z sensownymi zadaniami i spotkaniami, a rozbudowa mapy w Wiedźminie 4 grozi osłabieniem tego wciągającego doświadczenia.
Unikanie zbyt rozległej mapy
Niebezpieczeństwa związane z nadmiarem miejsca w grach
Mapa o podobnej rozciągłości jak w Wiedźminie 3 wzbudza poczucie przygody, ale grozi poczuciem pustki, jeśli zostanie przesadnie rozciągnięta. Wiele rozległych gier, takich jak Breath of the Wild i Red Dead Redemption 2 , prezentuje rozległe tereny, ale często obejmują one odcinki niewykorzystanych przestrzeni. Chociaż może to wzmocnić elementy tematyczne w niektórych kontekstach, obszary te mogą odwracać uwagę od całościowego doświadczenia.
W Wiedźminie 3 liczne obozy bandytów, legowiska potworów i ukryte skarby utrzymywały gracza w zaangażowaniu bez zbędnych odległości między celami. Znaczne rozszerzenie mapy w Wiedźminie 4 powinno uniknąć rozrzedzenia częstotliwości elementów interaktywnych, preferując bogaty w szczegóły świat od samego rozmiaru.
Odpowiedni rozmiar może pomóc w stabilności startu
Wyciąganie wniosków z wyzwań związanych z premierą Cyberpunk 2077
Poprzedni ważny tytuł CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , napotkał poważne problemy z premierą, co zaowocowało źle wykonaną wersją pełną błędów. Po wysokich oczekiwaniach wywołanych przez Wiedźmina 3, podobne wpadki z Wiedźminem 4 mogą doprowadzić do rozczarowania fanów.
Dzięki zachowaniu rozmiaru Wiedźmina 4 porównywalnego z poprzednikiem, CD Projekt Red może lepiej zarządzać procesem rozwoju i łagodzić potencjalne pułapki. Ta strategia ma na celu zapewnienie płynniejszego doświadczenia startowego, pozwalając graczom cieszyć się grą wolną od krytycznych usterek. Większy projekt mógłby przytłoczyć zasoby i rozminąć standardy produkcji, co prowadziłoby do nieznanych trudności.
Jako zagorzały fan gier CD Projekt Red, byłoby przygnębiające być świadkiem kolejnego kryzysu public relations podobnego do tego z Cyberpunk 2077. Chociaż ten ostatni jest obecnie uważany za historię powrotu, kiepski odbiór premiery wciąż tkwi w pamięci wielu graczy. Uporczywe problemy z Wiedźminem 4 mogą zagrozić reputacji studia w społeczności graczy.
Korzyści z mniejszej gry dla możliwości wielokrotnego grania
Dlaczego mniejsze gry są bardziej zachęcające
Nawet jeśli rozbudowana gra początkowo oczarowuje graczy, jej rozbudowana skala może zniechęcić do ponownego jej obejrzenia. Osobiście nie byłem w stanie ukończyć powtórki Red Dead Redemption 2 pomimo jej wcześniejszej genialności, ponieważ ponowne rozważanie inwestycji czasu wydawało się zniechęcające. Z kolei Wiedźmin 3 przyciąga mnie wielokrotnie ze względu na swój angażujący charakter.
Powtarzalność staje się kluczowa w tytułach opartych na narracji, takich jak seria Wiedźmin. Gracze często chcą eksplorować różne wyniki wynikające z ich wyborów. Jednak gdy gra jest nadmiernie długa lub wypełniona nudnymi sekcjami, ponowne jej odwiedzanie traci swój urok. Oczekiwane wybory w Wiedźminie 4, podobnie jak w poprzedniku, pomogą zachować tę urzekającą jakość bez potrzeby nadmiernego rozszerzania.
Choć naturalne jest, że w grach pożąda się treści o dużej wartości – biorąc pod uwagę koszty ich rozwoju i nasze pragnienie trwałych doświadczeń – istotne jest rozpoznanie pułapek rozdęcia treści. Zdarzało mi się wykonywać długie zadania poboczne w tytułach takich jak Final Fantasy VII Rebirth . Mimo to, jeśli Wiedźmin 4 utrzyma swoją jakość bez rozdmuchania rozmiaru, gracze niewątpliwie będą woleli dobrze wykonaną grę od rozległego, ale słabszego doświadczenia.
Źródło: Skill Up/YouTube
Dodaj komentarz