Dlaczego rozmiar Wiedźmina 4 w porównaniu do Wiedźmina 3 jest dobrą rzeczą

Dlaczego rozmiar Wiedźmina 4 w porównaniu do Wiedźmina 3 jest dobrą rzeczą

Wiedźmin 4 , pod kierownictwem Sebastiana Kalemby, ma dorównać rozległemu zakresowi swojego poprzednika, Wiedźmina 3. To odkrycie wywołuje ekscytację, szczególnie wśród fanów serii. Wiedźmin 3 był chwalony za rozbudowaną rozgrywkę, która często przekraczała 100 godzin, szczególnie w przypadku znaczących rozszerzeń DLC, Krew i Wino oraz Serca z Kamienia . Utrzymanie podobnego poziomu zawartości w Wiedźminie 4 osiąga idealną równowagę, zapewniając bogate wrażenia z gry.

Kalemba niedawno przekazał te spostrzeżenia podczas wywiadu dla Skill Up . W erze, w której sequele gier często stają się coraz większe i bardziej złożone, takie podejście jest odświeżające. Na przykład Assassin’s Creed Valhalla może pochwalić się kampanią dłuższą o prawie 20 godzin od swojego poprzednika, Odyssey . Podczas gdy wydłużona rozgrywka często wydaje się atrakcyjna, utrzymanie czasu trwania Wiedźmina 4 na poziomie jego poprzednika niesie ze sobą liczne korzyści.

Wiedźmin 3: Idealnie dopasowana przygoda

Różnorodne regiony zwiększają zaangażowanie

Rozgrywka Wiedźmin 3
Geralta w Novigradzie
Geralta na Skellige

Wiedźmin 3 skutecznie zmaksymalizował czas rozgrywki i rozmiar mapy. Świat podzielony jest na kilka dużych regionów, z których każdy wypełniony jest angażującymi zadaniami i aktywnościami. Co ciekawe, przejście z jednej strony Velen/Novigradu na drugą zajmuje około godziny, co nie uwzględnia przygód eksploracyjnych, zwłaszcza biorąc pod uwagę fascynujący obszar Toussaint wprowadzony w Krew i wino .

Kluczowe jest to, że sukces gry z otwartym światem leży w tym, jak bardzo jej granice są dla graczy inkluzywne. W Wiedźminie 3 zawsze było coś nowego do odkrycia, co łagodziło poczucie zamknięcia. Projekt mapy wykorzystywał każdą przestrzeń z sensownymi zadaniami i spotkaniami, a rozbudowa mapy w Wiedźminie 4 grozi osłabieniem tego wciągającego doświadczenia.

Unikanie zbyt rozległej mapy

Niebezpieczeństwa związane z nadmiarem miejsca w grach

Geralt walczący z gryfem

Mapa o podobnej rozciągłości jak w Wiedźminie 3 wzbudza poczucie przygody, ale grozi poczuciem pustki, jeśli zostanie przesadnie rozciągnięta. Wiele rozległych gier, takich jak Breath of the Wild i Red Dead Redemption 2 , prezentuje rozległe tereny, ale często obejmują one odcinki niewykorzystanych przestrzeni. Chociaż może to wzmocnić elementy tematyczne w niektórych kontekstach, obszary te mogą odwracać uwagę od całościowego doświadczenia.

W Wiedźminie 3 liczne obozy bandytów, legowiska potworów i ukryte skarby utrzymywały gracza w zaangażowaniu bez zbędnych odległości między celami. Znaczne rozszerzenie mapy w Wiedźminie 4 powinno uniknąć rozrzedzenia częstotliwości elementów interaktywnych, preferując bogaty w szczegóły świat od samego rozmiaru.

Odpowiedni rozmiar może pomóc w stabilności startu

Wyciąganie wniosków z wyzwań związanych z premierą Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Wskazywanie postaci

Poprzedni ważny tytuł CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 , napotkał poważne problemy z premierą, co zaowocowało źle wykonaną wersją pełną błędów. Po wysokich oczekiwaniach wywołanych przez Wiedźmina 3, podobne wpadki z Wiedźminem 4 mogą doprowadzić do rozczarowania fanów.

Dzięki zachowaniu rozmiaru Wiedźmina 4 porównywalnego z poprzednikiem, CD Projekt Red może lepiej zarządzać procesem rozwoju i łagodzić potencjalne pułapki. Ta strategia ma na celu zapewnienie płynniejszego doświadczenia startowego, pozwalając graczom cieszyć się grą wolną od krytycznych usterek. Większy projekt mógłby przytłoczyć zasoby i rozminąć standardy produkcji, co prowadziłoby do nieznanych trudności.

Jako zagorzały fan gier CD Projekt Red, byłoby przygnębiające być świadkiem kolejnego kryzysu public relations podobnego do tego z Cyberpunk 2077. Chociaż ten ostatni jest obecnie uważany za historię powrotu, kiepski odbiór premiery wciąż tkwi w pamięci wielu graczy. Uporczywe problemy z Wiedźminem 4 mogą zagrozić reputacji studia w społeczności graczy.

Korzyści z mniejszej gry dla możliwości wielokrotnego grania

Dlaczego mniejsze gry są bardziej zachęcające

Wiedźmin 4 Ciri

Nawet jeśli rozbudowana gra początkowo oczarowuje graczy, jej rozbudowana skala może zniechęcić do ponownego jej obejrzenia. Osobiście nie byłem w stanie ukończyć powtórki Red Dead Redemption 2 pomimo jej wcześniejszej genialności, ponieważ ponowne rozważanie inwestycji czasu wydawało się zniechęcające. Z kolei Wiedźmin 3 przyciąga mnie wielokrotnie ze względu na swój angażujący charakter.

Powtarzalność staje się kluczowa w tytułach opartych na narracji, takich jak seria Wiedźmin. Gracze często chcą eksplorować różne wyniki wynikające z ich wyborów. Jednak gdy gra jest nadmiernie długa lub wypełniona nudnymi sekcjami, ponowne jej odwiedzanie traci swój urok. Oczekiwane wybory w Wiedźminie 4, podobnie jak w poprzedniku, pomogą zachować tę urzekającą jakość bez potrzeby nadmiernego rozszerzania.

Choć naturalne jest, że w grach pożąda się treści o dużej wartości – biorąc pod uwagę koszty ich rozwoju i nasze pragnienie trwałych doświadczeń – istotne jest rozpoznanie pułapek rozdęcia treści. Zdarzało mi się wykonywać długie zadania poboczne w tytułach takich jak Final Fantasy VII Rebirth . Mimo to, jeśli Wiedźmin 4 utrzyma swoją jakość bez rozdmuchania rozmiaru, gracze niewątpliwie będą woleli dobrze wykonaną grę od rozległego, ale słabszego doświadczenia.

Źródło: Skill Up/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *