Dlaczego nie powinieneś porównywać wszystkich gier fantasy do Skyrim

Dlaczego nie powinieneś porównywać wszystkich gier fantasy do Skyrim

Zjawisko etykietowania różnych gier fantasy jako „podobnych do Skyrima” staje się coraz bardziej powszechne, jednak ten trend wymaga ponownej oceny. Podczas gdy niektóre tytuły mogą rzeczywiście mieć cechy wspólne ze Skyrimem, termin ten stał się zbyt uogólniony, co osłabiło jego znaczenie. Jako oddany gracz mam jasną wizję tego, czego można oczekiwać od gry określanej jako „podobna do Skyrima”.Jednak w miarę jak termin ten staje się zbiorem wszystkich gier osadzonych w świecie fantasy, ryzykuje on utratę swojej wartości i doprowadzenie do nieporozumień wśród graczy.

W miarę jak kryteria kojarzenia gier ze Skyrimem się poszerzają, skuteczność tych porównań maleje, ostatecznie nie dostarczając potencjalnym graczom znaczących spostrzeżeń. Takie niejasne skojarzenia mogą również zniekształcać oczekiwania, sprawiając, że gracze wierzą, że kupują grę podobną do The Elder Scrolls, podczas gdy w rzeczywistości może ona nie zapewniać takiego doświadczenia. W konsekwencji może to prowadzić do niesprawiedliwych osądów wobec nowych tytułów, odrzucając je jako niewystarczające po prostu dlatego, że nie spełniają one „doświadczenia podobnego do Skyrim”.

Erozja znaczenia porównań do Skyrim

Problem z bezkrytycznymi porównaniami do Skyrim

City Tales - Zrzut ekranu z epoki średniowiecznej
Inny obraz zrzutu ekranu
Zrzut ekranu gry RPG

Chociaż nie wszystkie porównania do Skyrima są bezpodstawne, niektóre gry, takie jak Avowed, otrzymują tę etykietę ze względu na wspólne cechy, takie jak format RPG akcji i podobna dynamika walki, w tym perspektywy pierwszo- i trzecioosobowe. Chociaż można by podać słuszne argumenty za nazwaniem Avowed „podobnym do Skyrima”, termin ten staje się problematyczny, gdy stosuje się go do gier, którym brakuje istotnych podobieństw.

Jaskrawy przykład takiego błędnego zastosowania można znaleźć w grach takich jak World of Anterra i City Tales – Medieval Era, obie opisane jako „Skyrim spotyka Stardew Valley”.Jednak pomimo podobieństwa w opisach, te dwie gry znacząco się różnią. World of Anterra, choć nieliniowy i z otwartym światem, zawiera walkę turową, która ostro kontrastuje z zorientowaną na akcję rozgrywką, jakiej gracze oczekują od porównania ze Skyrimem.

City Tales – Medieval Era to jeszcze bardziej wątpliwe skojarzenie, ponieważ jest to przede wszystkim gra polegająca na budowaniu miasta i zarządzaniu zasobami, która niewiele ma wspólnego ze Skyrimem czy Stardew Valley, poza średniowiecznym tłem pozbawionym elementów fantasy.

Nierealne oczekiwania wynikają z porównań do Skyrim

Przejrzystość porównań do gier Skyrim i ich myląca natura

Wyznana postać z bronią

Główny problem z niejasnymi porównaniami do Skyrima leży w ich zdolności do tworzenia nierealistycznych oczekiwań co do nowych tytułów. Większość graczy, podobnie jak ja, może szybko rozpoznać, że gra typu city-builder, taka jak City Tales, jest daleka od doświadczenia Skyrima. Jednak jeśli ktoś spodziewa się gry „podobnej do Skyrima”, a okazuje się, że zanurzył się w zupełnie innym gatunku, rozczarowanie jest nieuniknione. Warto zauważyć, że osąd ten nie odzwierciedla jakości gry, ale raczej rozdźwięk między oczekiwaniami a rzeczywistością.

Ta niezgodność staje się jeszcze bardziej widoczna w przypadku tytułów takich jak Avowed, które, mimo że porównywano je do Skyrima, spotkały się z krytyką za to, że nie w pełni spełniły oczekiwania graczy. Z powodu ciągłych dyskusji o tym, że jest to następca Skyrima, a rozgrywka na pierwszy rzut oka wydaje się go odzwierciedlać, gracze rozwinęli wygórowane oczekiwania — niektóre z nich nie zostały spełnione.

Po raz kolejny nie oznacza to, że Avowed nie jest grą godną uwagi — w rzeczywistości uważam ją za bardziej atrakcyjną niż Skyrim. Jednak praktyka dokonywania ogólnych porównań może stawiać gry w niekorzystnym świetle, ponieważ mogą nie znaleźć oddźwięku u graczy, którzy mieli różne, być może bezpodstawne, oczekiwania, co prowadzi do surowych ocen ich wartości.

Świętowanie różnorodności w grach fantasy

Odejście od szablonu Skyrim jako siła

Gracz mierzący z łuku do smoka w grze Skyrim.

Używanie Skyrim jako skrótu dla każdej gry o tematyce fantasy podważa inne tytuły, które starają się wyrzeźbić własną tożsamość poza jej spuścizną. Na przykład Avowed celowo wybiera format nieotwartego świata, koncentrując się na wyborach narracyjnych, które mogą znacząco wpłynąć na doświadczenie gracza. Ta decyzja podkreśla świadomy wysiłek Obsidian, aby odróżnić się od modeli Bethesdy, promując unikalne doświadczenie rozgrywki, które mogło nie zostać zrealizowane, gdyby ograniczono się do oczekiwań, aby odtworzyć mechanikę Skyrim.

Można porównywać gry takie jak Skyrim i Avowed na podstawie konkretnych wspólnych mechanik, ponieważ obie działają w tym samym gatunku.Jednak takie porównania nie powinny obejmować tożsamości całej gry.

Co więcej, kluczowe jest, aby zadać sobie pytanie, czy Skyrim powinien być postrzegany jako złoty standard oceny innych gier. Choć przyjemny, ma swoje wady — takie jak fabuła, która nie angażuje na znaczącym poziomie.

Osobiście poświęciłem niezliczone godziny na grę Skyrim od jej wydania w 2011 r., posiadając wiele wersji i przekraczając 50 godzin na samym Steamie. Mimo to nigdy nie ukończyłem głównej linii zadań z powodu braku zainteresowania, zwłaszcza gdy staję w obliczu znanych tropów i nijakich postaci. Wręcz przeciwnie, zdarza mi się grać ponownie w tytuły takie jak Final Fantasy VII Rebirth, gdzie rozwój postaci i skomplikowana narracja tworzą wciągające doświadczenie.

Ponadto struktura Skyrim nie ma głębi znaczących wyborów narracyjnych, które charakteryzują najlepsze gry RPG. Kilka decyzji, które pamiętam — takich jak sprzymierzenie się z Gromowładnymi — blednie w porównaniu z wpływowymi wyborami prezentowanymi w grach takich jak Mass Effect, gdzie decyzje gracza odbijają się echem w całej narracji.

Podsumowując, nie zamierzam sugerować, że Skyrim jest z natury wadliwy; raczej wydaje się dziwne, że stał się punktem odniesienia, na podstawie którego ocenia się wiele gier fantasy i RPG. Takie porównania często prowadzą do zamieszania i niespełnionych oczekiwań, co jest częstym wynikiem w społeczności graczy podczas dyskusji o powszechnie chwalonych tytułach.

Szersze implikacje niedokładnych porównań

Poza Skyrim: Szerszy wpływ niedoskonałych porównań

Gracz stojący obok młyna w Stardew Valley.

Chociaż Skyrim jest wybitnym przypadkiem, to nie jest jedyną grą podatną na tego typu powierzchowną analizę. Podobny problem pojawia się w przypadku Stardew Valley, często przywoływanego, gdy nowa gra zawiera grafikę pikselową. Dla mnie istota Stardew Valley leży nie tylko w estetyce, ale w mechanice rozgrywki. Dlatego jeśli porównamy grę do niej, spodziewałbym się bogatego doświadczenia skupionego wokół symulacji życia lub rolnictwa. W tym przypadku lepszym porównaniem dla World of Anterra mogą być wcześniejsze tytuły Harvest Moon, a nie gra, która jedynie dzieli elementy stylistyczne.

Podczas gdy korzystanie z popularnego tytułu, takiego jak Skyrim, może zapewnić ogólne ramy do zrozumienia nowych gier, takie powierzchowne porównania ostatecznie przyczyniają się do zamieszania. Co ważniejsze, mogą zaszkodzić reputacji gier o wewnętrznej wartości, które po prostu nie odpowiadają nierealistycznym oczekiwaniom stawianym przez te uogólnione porównania.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *