Ogłoszono zmiany w równowadze klas w World of Warcraft w aktualizacji 11.0.7

Ogłoszono zmiany w równowadze klas w World of Warcraft w aktualizacji 11.0.7

Przegląd nadchodzących zmian w aktualizacji 11.0.7 do World of Warcraft

  • Zmiany mające na celu wzmocnienie specjalizacji, które nie radzą sobie najlepiej w środowiskach PvE i PvP.
  • Oczekiwana aktualizacja Siren Isle wprowadza nową strefę i ulepszenia podnoszące jakość życia.
  • Łatka wprowadza wzmocnienia dla wielu specjalizacji, a także kilka celowych osłabień.

World of Warcraft niedawno ogłosiło znaczące dostrojenie klas, które zostanie zaimplementowane w Patchu 11.0.7, co przede wszystkim poprawi wydajność niektórych specjalizacji w rozgrywce Player versus Environment (PvE) i Player versus Player (PvP). Te aktualizacje zostaną aktywowane 17 grudnia, zbiegając się z premierą Patcha 11.0.7.

Nadchodząca łatka Siren Isle, oznaczająca zakończenie Sezonu 1 w World of Warcraft: The War Within , obiecuje nową strefę rozgrywki pełną aktywności i nagród. Ponadto ta aktualizacja przynosi ulepszenia jakości życia i rozszerzone opcje personalizacji postaci. Chociaż Blizzard opublikował wstępne notatki dotyczące łatki, wymieniające wzmocnienia niektórych umiejętności rasowych, brakowało szczegółowych modyfikacji równowagi klas.

Jednak pojawiły się dalsze szczegóły dotyczące dostrajania klas towarzyszące aktualizacji. Większość zmian składa się z wzmocnień dla kilku klas, w tym Unholy Death Knights, Havoc Demon Hunters, Devastation Evokers, Marksmanship Hunters, Holy Paladins, Holy Priests, Restoration Shamans i Affliction Warlocks. Ponadto ponad tuzin specjalizacji ma otrzymać wzmocnienia dostosowane do scenariuszy PvP.

Drzewo talentów Devastation Evoker
Drzewo talentów łowcy celności
Drzewo talentów kapłana świętego
Drzewo talentów Nieświętego Rycerza Śmierci
Drzewo talentów paladyna świętego
Drzewo talentów łowcy demonów Havoc
Drzewo talentów szamana przywracającego
Drzewo talentów Warlocka Affliction

Podczas gdy wiele klas otrzymuje wzmocnienia, niektóre specjalizacje również zostaną osłabione. Pomimo ulepszeń specjalizacja Lightsmith Holy PaladinTempered in Battle nie aktywuje się już podczas efektów twardej kontroli tłumu w PvE. Podobnie obrażenia zadawane Blackout Kickprzez Windwalker Monks i Witherzdolność Hellcaller Destruction Warlocks zostały zmniejszone w kontekstach PvP. Warto zauważyć, że Augmentation Evoker jest jedyną specjalizacją, która została poddana zmianom wyłącznie w formie osłabień.

Wprowadzenie tych zmian klasowych 17 grudnia jest zgodne z premierą aktualizacji treści Siren Isle. Biorąc pod uwagę, że większość zmian to wzmocnienia liczbowe, gracze korzystający z tych klas mogą spodziewać się zachowania swoich punktów talentów, ponieważ w drzewkach talentów nie wprowadzono żadnych istotnych zmian.

Ta runda zmian prawdopodobnie oznacza ostatnie główne aktualizacje równowagi klas do czasu pojawienia się aktualizacji 11.1 zatytułowanej Undermined . Ponieważ poprzedni cykl aktualizacji trwał średnio osiem tygodni, następna aktualizacja jest przewidywana na połowę lub koniec lutego 2025 r., szczególnie biorąc pod uwagę mijający okres świąteczny. Ta oś czasu dobrze wpisuje się w obecny harmonogram drugiego wydarzenia Plunderstorm w World of Warcraft , które trwa od 14 stycznia do 18 lutego, wzmacniając oczekiwane okno wydania.

Zmiany w równowadze klas w aktualizacji 11.0.7

Regularne oceny równowagi klas są przeprowadzane przy użyciu danych z rozgrywki i opinii graczy dotyczących skuteczności klas. Poniżej przedstawiono nadchodzące zmiany ukierunkowane zarówno na klasy o ponadprzeciętnych, jak i poniżej przeciętnych wynikach, które wejdą w życie wraz z łatką 11.0.7 z 17 grudnia:

Szczegółowe zmiany klas

  • Rycerz Śmierci
    • Bezbożny
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez ghula Apokalipsy o 30%.
      • Zgniły Dotyk zwiększa teraz obrażenia zadawane celowi przez Uderzenie Plagi o 60% (wcześniej 50%).
      • Obrażenia Cewki Śmierci zwiększone o 8%.
      • Obrażenia zadawane przez Scourge Strike, Clawing Shadows i Vampiric Strike zostały zwiększone o 10%.
  • Łowca Demonów
    • Obrażenia zadawane przez Felblade zwiększone o 10%.
    • Początkowe obrażenia od Polowania wzrosły o 10%.
    • Spustoszenie
      • Obrażenia zadawane przez Uderzenie Chaosu/Zniszczenie zwiększone o 10%.
      • Obrażenia zadawane przez Ukąszenie Demona/Ostrza Demona zwiększone o 10%.
  • Przywoływacz
    • Dewastacja
      • Całkowite obrażenia wzrosły o 4%, z wyłączeniem scenariuszy PvP.
      • Obrażenia od stosu zwiększone o 20%.
  • Hunter
    • Celność
      • Procent obrażeń zadawanych przez Trick Shots wzrasta do 75% (wcześniej 65%).
      • Obrażenia obszarowe zadawane przez Fragmenty Brzytwy zwiększono do 35% (z 25%).
      • Obrażenia zadawane przez Czarną Strzałę zwiększone o 15%.
      • Obrażenia zadawane przez Uderzenie Cienia zwiększone o 25%.
      • Obrażenia zadawane przez Bleak Powder zwiększone o 25%.
  • Paladyn
    • Święty
      • Cześć zamienia teraz 225% zadanych obrażeń na leczenie (wcześniej 200%).
      • Ilość absorbcji dla Ocalonych przez Światło zwiększona o 15%, nie dotyczy PvP.
      • Obrażenia za umiejętność Poświęcenia zwiększone o 30%.
      • Lightsmith : Zahartowany w bitwie nie aktywuje się już podczas działania efektów kontroli tłumu.
        • Nie aktywuje się już, jeśli cel jest objęty działaniem Cyklonu, Uwięzienia lub Pułapki Zamrażającej Diamentowego Lodu.
  • Kapłan
    • Święty
      • Skuteczność leczenia Flash Heal wzrosła o 15%.
      • Obrażenia od Świętego Ognia zwiększone o 15%.
  • Szaman
    • Przywrócenie
      • Koszt many Totemu Narastającego zmniejszono o 25%.
  • Czarodziej
    • Cierpienie
      • Obrażenia od nawiedzenia zwiększone o 75%. Niedostępne w trybie PvP.
      • Skupiona Złośliwość zapewnia teraz Malefic Rapture dodatkowe 25% obrażeń celom dotkniętym Niestabilną Afflikcją (wcześniej 15%).
      • Obrażenia zadawane przez Oblivion zwiększone o 25%.
      • Gambit Xaviusa zwiększa teraz obrażenia od Niestabilnej Dolegliwości o 20% (wcześniej 15%).
      • Obrażenia od niestabilności ciągłej zwiększone o 25%.
      • Siphon Life zwiększa teraz obrażenia od zepsucia o 30% (poprzednio 20%).

Zmiany w PvP

  • Rycerz Śmierci
    • Krew
      • Obrażenia zadawane przez Znak Żniwiarza zwiększone o 20% w trybie PvP.
      • Obrażenia Fali Dusz zwiększone o 20% w trybie PvP.
    • Mróz
      • Obrażenia zadawane przez Znak Żniwiarza zwiększone o 20% w trybie PvP.
      • Obrażenia Fali Dusz zwiększone o 20% w trybie PvP.
  • druid
    • Balansować
      • Wybraniec Elune: skuteczność Wezwania Księżyca w trybie PvP zmieniono na 80% (poprzednio 62%).
    • Przywrócenie
      • Całkowite leczenie zwiększone o 5% w trybie PvP.
  • Przywoływacz
    • Powiększenie
      • Obrażenia Głębokiego Oddechu zmniejszone o 15%.
      • Roztopione żary zmniejszają obrażenia od czarnej magii nawet o 20% w trybie PvP (wcześniej 40%).
  • Mag
    • Sunfury: Burden of Power teraz zwiększa obrażenia zadawane przez Pyroblast lub Arcane Blast w trybie PvP o 40% (poprzednio 20%).
  • Mnich
    • Tkacz mgły
      • Leczenie Celestial Conduit zwiększone o 50% w trybie PvP.
    • Wędrowiec
      • Obrażenia Pięści Furii zwiększone o 30% w trybie PvP.
      • Obrażenia Blackout Kick zmniejszone o 15% w trybie PvP.
      • Limit absorpcji Dotyku Karmy wynosi teraz 50% maksymalnego zdrowia w trybie PvP (poprzednio 80%).
      • Obrażenia zadawane przez Uderzenie Cienia z Mądrości Muru zwiększone o 30% w trybie PvP.
  • Kapłan
    • Dyscyplina
      • Ulepszenie Wewnętrzny spokój zwiększa absorpcję Słowa Mocy: Tarcza o 40% w trybie PvP (w porównaniu z 20%).
  • Szaman
    • Pierwiastkowy
      • Obrażenia od Burzy zwiększone o 15% w trybie PvP.
    • Przywrócenie
      • Leczenie Riptide’u zwiększone o 15% w trybie PvP.
      • Skuteczność Uzdrawiającej Fali została zwiększona o 20% w trybie PvP.
  • Czarodziej
    • Zniszczenie
      • Obrażenia Chaos Bolt zwiększone o 20% w trybie PvP.
      • Obrażenia zadawane przez Immolate w trybie PvP są zwiększone o 20%.
      • Hellcaller: Obrażenia od Withera w czasie zmniejszone o 25% w trybie PvP.
  • Wojownik
    • Herb
      • Obrażenia od rozdzierania zwiększone o 15% w trybie PvP.
      • Obrażenia od Overpowera zwiększone o 20% w trybie PvP.
    • Furia
      • Umiejętność Siła Góry teraz zwiększa obrażenia zadawane przez Szał i Pragnienie Krwi o 45% w trybie PvP (wcześniej 30%).

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *