World of Warcraft TWW: Kompleksowy przewodnik po aktualizacjach umiejętności rasowych w aktualizacji 11.0.7

World of Warcraft TWW: Kompleksowy przewodnik po aktualizacjach umiejętności rasowych w aktualizacji 11.0.7

Szybkie linki

The War Within wprowadziło łatkę 11.0.7, odsłaniającą Siren Isle — nową rozległą strefę zewnętrzną wypełnioną świeżą zawartością i kuszącymi nagrodami. Ta łatka nie tylko rozszerza krajobraz gry, ale także zawiera kluczowe modyfikacje rozgrywki, szczególnie dotyczące umiejętności rasowych. Równowaga i skuteczność tych umiejętności wywołały gorące dyskusje wśród graczy, szczególnie w środowiskach o wysokich stawkach, takich jak lochy Mythic+. Początkowym celem Blizzarda było zintegrowanie umiejętności rasowych jako cech o charakterze smakowym, ale o niewielkim wpływie; jednak niektóre stały się nadmiernie korzystne w kluczowych ustawieniach rozgrywki.

Historycznie, zdolności rasowe niektórych ras, takich jak Dwarves, Dark Iron Dwarves i Night Elves, wykazały dominację w poziomach Mythic+, głównie ze względu na ich wyższą użyteczność w zarządzaniu złożonymi mechanikami. Ponadto rasa Dracthyr również zyskała popularność, szczególnie wśród specjalizacji o niskiej mobilności, takich jak Discipline i Holy Priests, wykraczając teraz poza ich pierwotne role Evoker.

Ta łatka obiecuje znaczące wzmocnienia mające na celu zwiększenie przewagi konkurencyjnej mniej preferowanych ras. Podczas gdy wiele umiejętności otrzyma znaczące ulepszenia liczbowe, podstawowe problemy nierównowagi użyteczności prawdopodobnie nadal będą występować, ponieważ są one zakorzenione w funkcjonalności, a nie w surowych statystykach. Podczas gdy czekamy na wyniki tych zmian, jasne jest, że łatka 11.0.7 to obiecujący postęp w kierunku sprawiedliwej rozgrywki.

Kompleksowy przegląd dostosowań umiejętności rasowych w aktualizacji 11.0.7

Draenei

Draenei

Umiejętność rasowa Draenei, Dar Naaru, została skrócona, dzięki czemu można jej częściej używać podczas przedłużających się faz zadawania obrażeń.

Czas odnowienia Daru Naaru wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 3 minuty).

Taureni z Wysokiej Góry

Taureni z Wysokich Gór otrzymali niewielką poprawę w swojej pasywnej umiejętności redukcji obrażeń; jednak jej ogólna skuteczność pozostaje minimalna.

Efekt redukcji obrażeń umiejętności Rugged Tenacity został zwiększony o 50%.

Światłokute Draenei

Lightforged Draenei doświadczyli ulepszeń w swojej charakterystycznej umiejętności, Light’s Judgment, z poprawą zasięgu i zadawanych obrażeń. Pomimo tych wzmocnień, wpływ może być nadal ograniczony. Ponadto ich pasywna umiejętność Holy Providence zapewnia teraz wzmocnienie leczenia, co jest korzystne dla klas leczących.

  • Zasięg Osądu Lighta został zwiększony do 10 jardów (wcześniej 5 jardów) i poprawiono wizualny rozmiar.
  • Obrażenia zadawane przez Osąd Światła zostały zwiększone o 40%, choć jego skuteczność przeciwko więcej niż 8 celom została zmniejszona.

Święty Opór został przemianowany na Świętą Opatrzność, co teraz zwiększa skuteczność leczenia o 1%.

Ork Mag’har

Umiejętność Wezwanie Przodków dla orków Mag’har przeszła znaczną restrukturyzację, zmniejszając jej losowość i zwiększając jej ogólną skuteczność o 30%.

Statystyki zapewniane przez Wezwanie Przodków zostały zwiększone o 30% i teraz dotyczą jednej z dwóch najwyższych statystyk drugorzędnych.

Nocny

Zdolność Arcane Pulse Nightborne’a przeszła znaczną modernizację, szczególnie w zakresie obrażeń i siły efektu redukcji ruchu. Chociaż obrażenia pozostają stosunkowo niewielkie, redukcja ruchu jest teraz jedną z najsilniejszych w grze, choć z dłuższym czasem odnowienia.

Obrażenia zadawane przez Arcane Pulse wzrosły o 300%, a redukcja prędkości ruchu wynosi teraz 80% (w porównaniu z 50%), a czas trwania skrócono z 12 sekund do 8 sekund.

Elf Pustki

Void Elves otrzymali rozległe ulepszenia swojej zdolności Spatial Rift, w tym zwiększoną prędkość podróży, czas trwania i efektywny zasięg. Te zmiany sprawiają, że rasa Void Elf jest bardziej odpowiednia w określonych rajdach i lochach Mythic+.

Spatial Rift ma teraz 80% wzrost prędkości ruchu, czas trwania 8 sekund (w porównaniu z 6 sekundami) i maksymalny zasięg 35 jardów. Aktualizacje wizualne zapewniają, że efekt nie będzie już widoczny dla członków drużyny.

Entropic Embrace działa teraz inaczej, zwiększając leczenie i obrażenia o 5% na 12 sekund (wcześniej powtarzały się wartości) i teraz jest aktywowany wraz z absorbcją.

Sęp

Vulpera’s Bag of Tricks zwiększyło zarówno leczenie, jak i obrażenia, a nowe efekty użytkowe obejmują zmniejszenie prędkości ruchu wroga lub zwiększenie prędkości ruchu sojusznika. Ta dodatkowa elastyczność może być kluczowa dla przetrwania drużyny w krytycznych momentach.

  • Torba Sztuczek zwiększa teraz leczenie i obrażenia o 40%.
  • Worek Sztuczek dodatkowo zmniejsza prędkość ruchu wroga o 80% na 4 sekundy i zwiększa prędkość ruchu sojusznika o 20% na 4 sekundy. Działa tylko na jeden cel.

Worgen

Rasowa umiejętność Worgenów, Mroczny Lot, korzysta z możliwości łączenia jej z innymi wzmocnieniami szybkości ruchu, a także ulega skróceniu czasu odnowienia.

  • Darkflight teraz łączy premie do szybkości ruchu z innymi efektami.
  • Czas odnowienia umiejętności Darkflight wynosi teraz 1,5 minuty (skrócono z 2 minut).

Troll finansowy

Siła lecznicza i czas odnowienia umiejętności Regeneratin’ zostały osłabione, jednak nadal nie wpływają na nią okresowe obrażenia, co zwiększa jej przydatność w sytuacjach bojowych, zwłaszcza w lochach takich jak The Dawnbreaker.

Regeneratin’ jest teraz odporny na przerwy spowodowane okresowymi obrażeniami, posiada nowy czas odnowienia wynoszący 3 minuty (zamiast 2,5) i zapewnia leczenie równe 50% maksymalnego zdrowia (zamiast 100%).

  • Leczenie Uściskiem Akuny zostało zwiększone o 300%, a szansa na jego aktywację wzrosła o 250%.
  • Efekt leczniczy Bwonsamdiego został wzmocniony o 50%.
  • Szansa na aktywację umiejętności Kimbul wzrosła o 400%.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *