Niezależnie od tego, jakie podejście gracz wybierze do zdobywania poziomów w World of Warcraft : Season of Discovery, istnieją metody, które są znacznie bardziej wydajne niż inne. Teraz jeden ze starszych programistów odpowiedzialnych za grę podzielił się swoim przekonaniem, że mogli zrobić więcej w zakresie zdobywania poziomów poza lochami.
Sezon Odkryć znajduje się obecnie w drugiej fazie, a gracze przechodzą od pierwszego poziomu wynoszącego 25, aż do poziomu 40. Niektórzy chętnie robią to w spokojnym tempie, inni szukają najbardziej skuteczne metody postępu.
Jak dotąd to drugie oznaczało udanie się do wybranych lochów, aby zdobyć znaczące PD w ofercie. Dla każdego, kto poważnie myśli o przebrnięciu przez proces zdobywania poziomów, korzystanie z otwartego świata po prostu nie jest najlepszym rozwiązaniem.
W rezultacie starszy producent gry Josh Greenfield przyznał, że zespół programistów mógł zrobić więcej, aby osiągnąć równość pomiędzy różnymi opcjami zdobywania poziomów.
Zdobywanie poziomów w otwartym świecie w Sezonie Odkryć jest wykonalne, ale trudniejsze
W odpowiedzi fanowi gry, który poruszył tę kwestię na Twitterze/X , Greenfield potwierdził, że chociaż zdobył poziom dwóch postaci w otwartym świecie, jest to mniej atrakcyjna opcja niż zwykłe bieganie po lochach.
Nie, nie wykryto żadnego znęcania się. Ton był nieco ostry, ale cóż, to internet. Krytyka była jednak słuszna. Zgadzam się również, że zdobywanie poziomów w otwartym świecie było wykonalne, zrobiłem to teraz na dwóch toonach. Myślę jednak, że mogliśmy zrobić więcej, aby było lepiej w porównaniu z dungeoningiem.
— Josh Greenfield (@AggrendWoW) 25 lutego 2024 r
Ogólnie rzecz biorąc, wykonalność poziomowania w otwartym świecie nigdy nie była kwestionowana, ale znaczna różnica czasu wymagana do osiągnięcia limitu sprawia, że dla niektórych jest to nieatrakcyjne. Greenfield argumentuje, że mogli podjąć większe kroki, aby zapewnić poczucie równie przyjemne jak przebywanie w lochach.
Pomijając możliwe pomyłki, natura Sezonu Odkryć oznacza, że nie wszystko stracone. Ponieważ przed nami jeszcze dwie fazy wyrównywania poziomu , zespół programistów ma szansę zająć się tym problemem.
Równie ważne jest, aby pamiętać, że ostatnia faza wyrównywania jest z pewnością najbardziej czasochłonna. To znacznie zwiększyłoby atrakcyjność alternatywnych opcji dla graczy, którzy chcą szybko zwiększyć limit.
Dodaj komentarz