요약
- The Game Awards 2024 이후, Black Myth: Wukong은 동시 플레이어 수가 눈에 띄게 증가했습니다.
- 평소 동시 접속자가 7만 명 정도였던 이 게임은 12월 14일에는 213,882명으로 급증했습니다.
- 블랙 미쓰: 오공은 이 행사에서 최우수 액션 게임상과 플레이어의 목소리상을 수상했습니다.
Black Myth: Wukong은 The Game Awards 2024에서 인정을 받은 후 12월 14일에 플레이어 기반이 극적으로 증가했습니다. 이러한 상당한 증가는 주로 게임의 찬사와 Game Science 제작자의 코멘트에 기인할 수 있습니다. 이전에 싱글 플레이어 경험에 대한 칭찬할 만한 숫자를 유지했던 이 게임의 업적(최고 액션 게임상 수상 및 플레이어의 목소리 상 수상 포함)은 가시성과 플레이어 참여를 더욱 증폭시켰습니다.
올해의 게임 어워드에서 Black Myth: Wukong은 여러 부문에서 수상했습니다.최고 액션 게임, 최고 아트 디렉션, 최고 게임 디렉션, 올해의 게임.최고 액션 게임과 플레이어의 목소리 부문에서 수상했지만, 치열한 경쟁에 직면하여 최고 아트 디렉션은 Metaphor: ReFantazio 에 , 최고 게임 디렉션과 올해의 게임은 Astro Bot 에 모두 졌습니다 . 이 행사 자체는 혁신적인 발표와 수상자들에게 수상 소감을 말할 충분한 시간을 제공했다는 점에서 널리 찬사를 받았습니다. 그러나 모든 반응이 긍정적인 것은 아니었습니다. Black Myth: Wukong의 제작자는 올해의 게임 선정 기준에 대한 우려를 공개적으로 제기했습니다.
프로듀서 Feng Ji의 코멘트에 대한 답변으로—약간의 논란을 불러일으켰지만—Black Myth: Wukong은 주목을 더 많이 받았으며, ‘나쁜 홍보란 없다’는 오래된 속담을 보여주었습니다. SteamDB 의 데이터에 따르면 , 이 게임의 플레이어 수는 12월 14일에 213,882명으로 급증하여 이전 평균 70,000명에서 상당히 증가했습니다. 그 이후로 플레이어 기반은 약 150,000명으로 안정화되어 지속적인 관심을 보여주었지만 출시 당시의 엄청난 200만 명보다 낮았습니다. 이 숫자는 싱글 플레이어 게임 세그먼트에서 여전히 인상적입니다.
Black Myth: Wukong의 플레이어 수 급증 분석
흥미롭게도, 게임 제작자와 팬 모두가 수상 결과에 대한 감정을 표현했지만, 판매 수치는 본질적으로 올해의 게임 인정과 상관 관계가 없습니다.Swen Vincke의 수상 소감에 이어, Black Myth: Wukong 애호가들로부터 Baldur’s Gate 3에 대한 리뷰 폭격을 감행한 주목할 만한 반발이 있었습니다.이러한 리뷰의 상당 부분은 중국 플레이어들로부터 나온 것으로 보이며, The Game Awards가 주로 영어로 진행되기 때문에 잠재적인 오역의 영향을 받았을 수 있습니다.Astro Bot이 Steam에서 제공되지 않는다는 점을 감안할 때, 이러한 개인들이 Vincke의 발언을 잘못 해석했거나 잘못된 대상에게 좌절감을 표출했을 가능성이 있습니다 .
게다가 Black Myth: Wukong만이 수상 후 게임 활동이 증가한 것은 아니라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 다른 후보작 게임도 이벤트의 가시성을 활용했습니다. 예를 들어, Final Fantasy VII Rebirth는 매출이 268%나 급증했고, Metaphor: ReFantazio는 172%나 증가했습니다. 수상 과정에 대한 비판이 있었음에도 불구하고 올해의 Game Awards는 상당한 참여를 촉진했고 2025년과 그 이후의 흥미로운 발전을 위한 게임 환경을 구축했습니다.
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