PlayStation의 CEO는 콘솔 게임이 멸종과는 거리가 멀다고 굳게 믿고 있으며, 최근 업계 동향은 이러한 관점을 확인시켜 줍니다. 게임 커뮤니티 내에서 콘솔 판매 감소, 타이틀 간 독점성 감소, 클라우드 게임의 부상에 대한 우려가 있지만, 이러한 요인들이 콘솔의 종말을 알리는 신호는 아닙니다. 오히려 업계의 핵심 인물 중 한 명이 콘솔 게임의 지속적인 관련성을 입증할 준비가 되었습니다.
MP1st 에서 번역한 Famitsu 와의 최근 인터뷰에서 Sony Interactive Entertainment Platform Business Group의 CEO인 Hideaki Nishino는 콘솔 게임에 대한 자신의 의지를 거듭 확인 했습니다. 그는 산업 역학에 관계없이 가정용 비디오 게임 콘솔이 비즈니스 전략에 필수적일 것이라고 강조했습니다. Nishino는 콘솔 타이틀을 가진 플레이어의 지속적인 출시와 참여가 PS5의 성공과 콘솔 시장의 전반적인 활력을 보여주는 강력한 지표라고 언급했습니다.
일부 사람들은 왜 콘솔이 사라져갈 것이라고 생각할까?
초기 판매 어려움, 독점성 감소 및 클라우드 게임 트렌드
콘솔 게임이 쇠퇴하고 있다는 믿음에는 여러 가지 요인이 기여합니다. 우선, 현재 진행 중인 콘솔 세대는 재정적으로 부진한 출시를 경험했으며 , PS5와 Xbox Series X/S 판매는 글로벌 칩 부족으로 인해 초기 몇 년 동안 부진했습니다. 이러한 부족으로 인해 생산과 재입고가 크게 지연되어 콘솔을 구매하기가 어려워졌습니다. 이러한 초기 좌절에도 불구하고 최근 판매 수치는 반전을 나타냅니다. 예를 들어, 소니는 최근 PS5 판매 대수가 6,500만 대를 돌파했다고 보고하여 수요가 다시 증가하고 있음을 강조했습니다.
게다가 콘솔의 생존 가능성을 둘러싼 논쟁을 부추기는 또 다른 측면은 독점 타이틀의 감소 추세 입니다 . STALKER 2와 같은 일부 게임은 여전히 독점이지만, PlayStation이나 Xbox에서 처음 출시된 많은 타이틀이 PC 플랫폼으로 진출하고 있습니다. 주목할 점은 기대되는 PS5 독점작인 Final Fantasy 7 Rebirth가 곧 Steam에서 출시될 예정이고, Xbox 독점작인 Indiana Jones and the Great Circle은 출시 이후 PC에서 이용할 수 있었습니다.
독점성의 역할이 감소하면서 콘솔 관련성에 대한 의문이 제기될 수 있지만, 콘솔 구매의 유일한 원인은 아닙니다. 중요한 고려 사항은 클라우드 게임의 부상 입니다 . Xbox는 클라우드 게임 기술을 옹호하여 플레이어가 실제 콘솔을 소유하지 않고도 방대한 라이브러리에 액세스할 수 있도록 했습니다. 클라우드 게임은 휴대성과 유연성을 제공하지만, 특히 고속 인터넷에 지속적으로 액세스할 수 없는 사용자나 1초의 의사결정이 중요한 경우 여전히 상당한 제한에 직면합니다.
PlayStation의 관점에서 클라우드 게임은 콘솔에 직접적인 위협이 되지 않습니다 . 니시노는 Famitsu 토론에서 이 점을 강조하면서 PS Portal과 같은 서비스에서 클라우드 게임 기능을 사용하더라도 플레이어는 완전히 참여하려면 여전히 컨트롤러와 화면이 필요하다고 언급했습니다. 그는 물리적 게임 하드웨어가 가까운 미래에도 계속 자리를 잡을 것이라고 확신합니다.
우리의 관점: 콘솔은 항상 시장에 존재할 것입니다
콘솔은 여기 머물러 있습니다
반대 주장에도 불구하고, 저는 콘솔이 종말에 가까워지지 않았다고 굳게 믿습니다. 클라우드 게임은 진화하면서 새로운 위협이 될 수 있지만, 현재 기존 콘솔 게임을 대체하는 데 필요한 정교함이 부족합니다. 게다가, 이 개념은 콘솔을 매력적으로 만드는 핵심 요소인 비용과 접근성을 간과합니다 .
게임용 PC에 투자하는 것은 엄청나게 비쌀 수 있습니다. 초기 구매 시뿐만 아니라 지속적인 업그레이드와 유지 관리에도 비쌉니다. 반면 콘솔은 저렴하고 간단한 옵션을 제공하여 게이머가 PC와 관련된 더 높은 재정적 부담 없이 풍부한 게임 경험을 즐길 수 있도록 합니다. 콘솔을 선택할 때 구매자는 콘솔이 세대를 거쳐도 관련성과 경쟁력을 유지할 것이라는 확신을 가지게 되는데, 이는 일반적으로 PC 시장에서 제공되지 않는 보안입니다.
또한 콘솔 설정의 단순성은 과소평가할 수 없습니다. 구성 요소의 조립 및 구성이 필요한 게임용 PC와 달리 콘솔은 상자에서 꺼내자마자 바로 사용할 수 있습니다. 일부 게이머는 PC가 제공하는 사용자 정의의 자유를 즐기는 반면, 많은 다른 게이머, 특히 젊은 플레이어는 콘솔이 제공하는 설정의 용이성을 높이 평가하는데, 이는 매우 귀중합니다.
결론적으로, 저는 비디오 게임 콘솔의 시대가 끝나지 않았다고 주장합니다. 클라우드 게임의 발전과 독점 타이틀의 감소가 환경에 영향을 미칠 수 있지만, 콘솔에 대한 멸망을 의미하지는 않습니다. 적어도 당장은 그렇습니다. 이 측면에서 PlayStation의 전망은 정당합니다 .
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