2년 만에 핵심 기능 발견에 놀란 포켓몬고 플레이어

2년 만에 핵심 기능 발견에 놀란 포켓몬고 플레이어

Pokemon Go 플레이어는 2년 넘게 게임 내 핵심 기능 버프를 놓치고 있다는 사실을 알고 충격을 받았습니다.

포켓몬고(Pokemon Go)가 출시된 지 거의 10년이 되었습니다. 수년에 걸쳐 게임은 플레이어가 점점 더 많은 것을 즐길 수 있도록 다양한 콘텐츠를 추가했습니다. 거의 매달 새로운 작업, 포켓몬 및 기타 활동이 출시됩니다.

그러나 이렇게 다양한 콘텐츠가 있는 게임의 문제점은 특정 기능, 게임 플레이 요소 등을 놓치기가 매우 쉽다는 것입니다.

한 플레이어는 Pokemon Go 여정의 2년을 평가하는 방법을 발견한 후 좌절감을 느꼈습니다.

나는 거의 2년 동안 이 게임을 아무렇지도 않게 하다가 방금 “평가”를 발견했습니다. 시간을 되돌려 절대 만들지 않았으면 좋겠어요. 작성자: u/AEsirrr_, 포켓몬

문제의 게이머는 새로운 Reddit 스레드 에서 자신의 조사 결과를 공유하면서 “저는 거의 2년 동안 이 게임을 아무렇지도 않게 하다가 “평가”를 발견했습니다. 시간을 되돌려 절대 만들지 않았으면 좋겠어요.”

게임의 중요한 부분을 놓쳤다고 포스터를 비웃는 대신 동료 포켓몬 고 팬들은 지원과 조언을 제공하기 위해 스레드로 몰려들었습니다.

한 레딧 이용자는 “2016년에는 감정평가가 없었다. 나는 Dragonites 팀 전체를 가지고 있었는데… 모두 쓰레기였습니다. 그러나 그들은 3년 이상 전에 왔기 때문에 당신에게 플러스 20%의 행운율 거래를 제공하여 유용하게 사용할 수 있습니다. 행운율은 1년 5%, 2년 10%, 3년 20%로 올라갑니다. 임의의 것들을 보관하고 성숙하게 놔두세요.”

토론에서 u/AEsirrr_댓글in pokemongo

또 다른 포켓몬고 플레이어는 “정말 형편없다 . 그러나 좋은 소식은 IV가 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 중요하다는 것입니다. 0 atk IV와 15 atk IV 사이에는 약 5%의 차이가 있습니다! 예를 들어 ATK가 3인 Rhyperior는 이전보다 약 4% 약해집니다.

네, 안타깝지만 당신이 그것을 지었다고 해서 엄청난 먼지 낭비는 아닙니다. 아직은 괜찮아요.”

또 다른 Reddit 사용자는 초기 포스터에 Nintendo Switch가 있으면 “홈으로 보내면 하이퍼 트레이닝을 할 수 있습니다!”라는 또 다른 제안을 제시했습니다.

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