포켓몬 고(Pokemon Go) 플레이어들은 핵심 기능을 “경멸”합니다

포켓몬 고(Pokemon Go) 플레이어들은 핵심 기능을 “경멸”합니다

Pokemon Go 플레이어는 게임의 주요 기능 중 하나가 얼마나 제대로 처리되지 않았으며 그 중 많은 부분이 무작위로 방치되어 있는지 비판하고 있습니다.

메인라인 포켓몬 게임을 플레이하는 사람이라면 누구나 전투 시스템 작동 방식에 대한 기본 지식만 있으면 스토리 모드를 쉽게 즐길 수 있습니다. 서로 다른 유형의 포켓몬 6마리를 팀으로 구성하면 순식간에 챔피언을 물리칠 수 있습니다.

Mega Evolution이나 Dynamaxing과 같은 게임 기믹을 적절하게 적용하는 것은 말할 것도 없고 통계, 유형, 이동 및 능력 측면에서 완벽하게 최소 최대의 팀이 필요하기 때문에 경쟁적인 포켓몬 전투 는 훨씬 다른 짐승입니다.

Pokemon Go에는 전투가 있지만 팀은 3마리의 포켓몬으로 제한되고 대부분의 동작과 능력이 존재하지 않아 메인라인 게임만큼 심층적이지는 않습니다.

포켓몬고의 로켓단 멤버들
나이안틱

포켓몬고 플레이어들은 전투를 싫어한다

Pokemon Go Reddit 의 한 사용자는 부분적으로 운에 기반한 게임의 전투 메커니즘을 강타하는 스레드를 만들었습니다. 왜냐하면 리드 포켓몬의 선택은 모든 전투의 주요 결정 요소 중 하나이며 게임에서 많은 기술을 빼앗아 가기 때문입니다.

u/greatdane___ 님 의 포켓몬 고 배틀에 대한 내 의견

한 사용자는 “전투가 끔찍할 정도로 지루하기 때문에 레벨 43을 절대 넘지 않는다”고 썼고, 다른 사용자는 “나도 전투를 싫어하고 연구나 다음 레벨에 도달하기 위해 필요할 때만 전투를 한다”고 썼다. 정말 지루한 것 같아요!”

한 사용자는 “게임이 나온 이후로 전투 상태가 끔찍했다”고 말했다. “로켓이든 레이드든 PvP든 게임 시스템은 반쯤 구운 시스템이다. 통계에서 중요하다고 생각하는 것은 실제로 CP나 IV처럼 그렇게 중요하지 않습니다.”

“예를 들어 2800CP Gyrados가 100% ~4200CP Kyogre를 쉽게 물리쳤는데 전혀 말이 안 됩니다. 가치가 있는 것으로 보이는 유일한 것은 슈퍼 메타인 움직임입니다. 내가 틀렸다면 정정해 주세요. 매 시즌마다 동작 뒤에 메타를 순환시키지 않았나요?”

“이 중 어느 것도 게임 내에서 명확하게 설명되지 않습니다. 실제로는 꽤 쓰레기이고 믿을 수 없을 정도로 짜증나게 되었습니다. 더 이해하기 쉽고 더 많은 전략을 갖출 수 있도록 전체 시스템을 개편해야 합니다.”

Pokemon Go 전투 에서 이동 횟수가 제한되어 있다는 것은 대부분의 전략이 팀 로드아웃과 함께 제공된다는 것을 의미하지만, 나쁜 유형의 매치업이 발생하면 복귀를 기록하기가 엄청나게 어렵습니다.

Pokemon Go 전투가 턴 기반이 아니며 현장 사고가 필요하다는 사실도 메인 게임에 비해 실망스러울 수 있습니다. 따라서 일부 팬이 시스템을 좋아하지 않고 가능할 때 무시하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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