Pokemon Go 플레이어는 개발자가 게임을 “한 번도 해본 적이 없다”고 생각합니다.

Pokemon Go 플레이어는 개발자가 게임을 “한 번도 해본 적이 없다”고 생각합니다.

Pokemon Go 플레이어는 경험을 계속 방해하는 문제를 고려하여 개발자가 게임을 플레이하지 않았다고 확신합니다.

2016년 여름에 처음 출시된 이후 포켓몬 Go는 전 세계 수백만 명의 플레이어의 상상력을 사로잡았습니다.

게임의 인기로 인해 오프라인 이벤트와 수많은 게임 내 활동이 생겨났으며 정기적으로 플레이어에게 주변 세계를 탐험할 이유가 제공됩니다. 그러나 POGO와 관련된 모든 것이 완벽하지는 않습니다.

최근 사용자들은 Pokemon Go의 챌린지 및 연구 보상에 대해 문제를 제기했습니다. 플레이어들은 선물과 같은 특정 시스템도 정밀 검사되는 것에 계속해서 관심을 표명하고 있습니다. 문제가 지속되면서 일부 오랜 팬들은 개발팀이 지원하는 게임을 얼마나 자주 플레이하는지 의문을 품지 않을 수 없습니다.

플레이어는 Pokemon Go 개발자가 실제로 게임을 플레이한다고 생각하지 않습니다.

인기 있는 Reddit 게시물은 “포켓몬 고(Pokemon Go)는 멋지지만 개발자들이 한 번도 플레이해 본 적이 없는 것 같은 느낌이 듭니다.”로 시작됩니다. 스레드를 시작한 사용자인 Affectionate_Star636는 이러한 생각이 “게임 메커니즘, 비용, 보상 등 [느낌]이 너무 이상하기 때문”이라고 말했습니다. …”

그들은 개발자들이 며칠 동안 포켓몬 고와 함께 앉아 있다면 “길에서 1000m를 걷는 야옹이가 아니라는 것을 깨닫게 될 것”이라고 덧붙였습니다.

포켓몬고 개발자
포켓몬 회사

갈라리안 야옹

여러 사용자가 스레드에 응답하여 Niantic의 Pokemon Go 개발자에 대한 원래 포스터의 가정에 동의했습니다. 한 인기 있는 답변은 Niantic이 주로 기술 업계에서 인재를 채용한다는 점을 지적하면서 평가에 어느 정도 진실이 있다고 주장했습니다.

“그들은 게임보다는 기술 분야에서 채용하는 경향이 있기 때문에 반복에 대한 접근 방식은 매우 기술 지향적입니다. 이 회사는 훌륭한 게임을 만들기 위해 AR 매핑 및 개발 플랫폼을 제공하고 외부 사람들이 돌아다니도록 하기 위해 존재합니다.” 분명히 이는 멀티플레이어 AR 사진 및 경로와 같은 기능을 설명하며 투자자에게 “AR 채택 촉진…”에 초점을 맞추고 있음을 보여줍니다.

다른 Reddit 사용자들은 Niantic이 게임 중심 회사가 아니라는 의견을 반영했습니다. 그러나 한 플레이어는 POGO와 커뮤니티의 관계에 대한 “비관적 해석”이 모두 “병든 사회적/심리학적 실험에 관한 것”이라며 변화구를 던졌습니다. 사람들이 얼마나 오랫동안 학대적인 관계에 머물게 될지 알아보기 위해서죠.”

분명히 포켓몬 팬덤은 게임 스튜디오로서 Niantic의 역량에 대해 매우 강한 감정을 갖고 있습니다.

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