Pokemon Go 플레이어는 경험을 계속 방해하는 문제를 고려하여 개발자가 게임을 플레이하지 않았다고 확신합니다.
2016년 여름에 처음 출시된 이후 포켓몬 Go는 전 세계 수백만 명의 플레이어의 상상력을 사로잡았습니다.
게임의 인기로 인해 오프라인 이벤트와 수많은 게임 내 활동이 생겨났으며 정기적으로 플레이어에게 주변 세계를 탐험할 이유가 제공됩니다. 그러나 POGO와 관련된 모든 것이 완벽하지는 않습니다.
최근 사용자들은 Pokemon Go의 챌린지 및 연구 보상에 대해 문제를 제기했습니다. 플레이어들은 선물과 같은 특정 시스템도 정밀 검사되는 것에 계속해서 관심을 표명하고 있습니다. 문제가 지속되면서 일부 오랜 팬들은 개발팀이 지원하는 게임을 얼마나 자주 플레이하는지 의문을 품지 않을 수 없습니다.
플레이어는 Pokemon Go 개발자가 실제로 게임을 플레이한다고 생각하지 않습니다.
인기 있는 Reddit 게시물은 “포켓몬 고(Pokemon Go)는 멋지지만 개발자들이 한 번도 플레이해 본 적이 없는 것 같은 느낌이 듭니다.”로 시작됩니다. 스레드를 시작한 사용자인 Affectionate_Star636는 이러한 생각이 “게임 메커니즘, 비용, 보상 등 [느낌]이 너무 이상하기 때문”이라고 말했습니다. …”
그들은 개발자들이 며칠 동안 포켓몬 고와 함께 앉아 있다면 “길에서 1000m를 걷는 야옹이가 아니라는 것을 깨닫게 될 것”이라고 덧붙였습니다.
갈라리안 야옹
여러 사용자가 스레드에 응답하여 Niantic의 Pokemon Go 개발자에 대한 원래 포스터의 가정에 동의했습니다. 한 인기 있는 답변은 Niantic이 주로 기술 업계에서 인재를 채용한다는 점을 지적하면서 평가에 어느 정도 진실이 있다고 주장했습니다.
“그들은 게임보다는 기술 분야에서 채용하는 경향이 있기 때문에 반복에 대한 접근 방식은 매우 기술 지향적입니다. 이 회사는 훌륭한 게임을 만들기 위해 AR 매핑 및 개발 플랫폼을 제공하고 외부 사람들이 돌아다니도록 하기 위해 존재합니다.” 분명히 이는 멀티플레이어 AR 사진 및 경로와 같은 기능을 설명하며 투자자에게 “AR 채택 촉진…”에 초점을 맞추고 있음을 보여줍니다.
다른 Reddit 사용자들은 Niantic이 게임 중심 회사가 아니라는 의견을 반영했습니다. 그러나 한 플레이어는 POGO와 커뮤니티의 관계에 대한 “비관적 해석”이 모두 “병든 사회적/심리학적 실험에 관한 것”이라며 변화구를 던졌습니다. 사람들이 얼마나 오랫동안 학대적인 관계에 머물게 될지 알아보기 위해서죠.”
분명히 포켓몬 팬덤은 게임 스튜디오로서 Niantic의 역량에 대해 매우 강한 감정을 갖고 있습니다.
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