포켓몬 레전드 ZA는 수십 년 동안 이어져 온 시리즈의 전통에 도전합니다.

포켓몬 레전드 ZA는 수십 년 동안 이어져 온 시리즈의 전통에 도전합니다.

포켓몬 레전드 ZA는 실시간 전투 메커니즘을 통합하여 포켓몬 시리즈의 오랜 전통에서 상당한 변화를 보여줍니다.전투 중에 약간의 움직임을 허용했던 전작인 레전드 아르세우스와 달리, 이 최신 작품은 플레이어가 포켓몬을 공격으로부터 멀리 조종할 수 있도록 해줍니다.프랜차이즈의 게임 체인저 진화입니다.

이 글에서는 포켓몬 레전드 ZA 의 혁신적인 배틀 시스템을 알아보고, 이것이 시리즈의 익숙한 턴제 JRPG 포맷과 어떻게 다른지 살펴보겠습니다.

포켓몬 시리즈의 극적인 변화

포켓몬스터 블랙2/화이트2에서의 전투
포켓몬스터 블랙2/화이트2의 전투 (이미지 출처: The Pokemon Company)

1996년 게임보이에서 포켓몬 레드와 블루가 출시된 이래로 이 프랜차이즈는 간단한 턴 기반 전투 시스템을 고수해 왔습니다.플레이어는 공격을 선택하는 차례이며, 순서는 각 포켓몬의 속도 속성에 따라 결정됩니다.

이 전투 형식은 수년에 걸쳐 크게 변하지 않았으며, 그래픽과 게임 하드웨어의 발전에도 불구하고 지속되었습니다. Mega Evolutions 및 Z-Moves와 같은 기능이 약간의 변형을 도입했지만, 다양한 포켓몬 타이틀의 핵심 게임플레이 경험은 매우 유사하게 느껴졌습니다.

하지만 Pokémon Legends ZA 에서는 전투 시스템에 새로운 역동성이 도입되었습니다.기본은 턴 기반이지만, 플레이어는 이제 포켓몬을 조종하여 공격을 피할 수 있어 흥미로운 전략 레이어가 추가되었습니다.회피 능력이 포켓몬마다 다를지 아니면 Legends Arceus 에서 도입된 메커니즘과 유사하게 속도에 따라 달라질지는 아직 알 수 없습니다.

포켓몬의 전투 메커니즘의 진화

포켓몬 레전드 아르세우스에서 강력한 스타일을 사용하는 라이돈
포켓몬 레전드 아르세우스에서 강력한 스타일을 사용하는 라이돈(The Pokemon Company에서 제공한 이미지)

포켓몬 시리즈가 전투 시스템을 조정한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

Legends Arceus 에서 전투 시스템은 처음으로 두 가지 뚜렷한 스타일인 Strong StyleAgile Style 로 동작을 분류하여 재정의되었습니다. Strong Style 공격은 더 강력하지만 더 느리고 Agile Style 동작은 덜 강력하지만 단일 턴에서 연속적인 동작을 허용했습니다.이러한 변화에도 불구하고 핵심 전투 시스템은 최소한의 실시간 상호 작용으로 엄격하게 턴 기반으로 유지되었습니다.

따라서 포켓몬 레전드 ZA는 수십 년 동안 포켓몬 전투를 정의해 온 전통적인 메커니즘에서 벗어나 실시간 전투 방식을 진정으로 도입한 시리즈 최초의 게임으로 자리매김했습니다.

출처 및 이미지

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