포켓몬 플레이어들은 “미친” 새로운 전투 컨셉을 좋아합니다

포켓몬 플레이어들은 “미친” 새로운 전투 컨셉을 좋아합니다

수년에 걸쳐 많은 포켓몬 메커니즘과 기믹이 있었습니다 . 어떤 것은 좋고 어떤 것은 그다지 좋지 않았습니다. 팬들은 최근 소셜 미디어를 통해 새로운 개념에 대한 아이디어를 논의했습니다.

요즘 거의 모든 포켓몬 세대에는 새로운 기능이나 특수 효과가 있습니다. 그 중 일부는 팬들과 매우 잘 어울리고(대부분 Tera와 같은) 다른 일부는 그다지 인기가 없습니다.

포켓몬 프랜차이즈의 다음 단계가 무엇인지 추측하는 것은 항상 재미있는 일이며 최근 일부 팬들은 새로운 기믹 개념에 대한 생각을 공유하기 위해 r/pokemon 에 뛰어들었습니다.

포켓몬 플레이어들이 창의적이고 새로운 게임 메커니즘에 대해 토론합니다.

포켓몬 팬 Alarming_Village_605는 원래 이 게시물에서 새로운 메커니즘에 대한 개념을 공유하면서 이 아이디어를 “역전”이라고 불렀습니다. 일부 팬들은 새로운 메커니즘 아이디어에 반했고, 일부는 확신하지 못했고, 일부는 즉시 프랜차이즈의 이전 기믹과 비교했습니다.

u/Alarming_Village_605 in pokemon다음 포켓몬 기믹에 대한 내 아이디어

Alarming_Village_605의 게시물에서는 반전 메커니즘에 대해 자세히 설명합니다. 이 메커니즘을 사용하면 포켓몬이 “역전”될 수 있습니다. 즉, 공격 저항과 매우 효과적인 통계가 교체된다는 의미입니다.

원래 게시물에서는 “불꽃 유형이 반전되면 그의 불 유형 움직임이 물 유형 몬에게 매우 효과적인 피해를 줄 것입니다”라는 예를 제공하고 경쟁 현장에서 생존 가능성이 별로 없는 유형에 얼마나 좋을 수 있는지 언급합니다.

일부 플레이어는 이 아이디어를 좋아했습니다. 한 사람은 “깔끔하게 들리네요”라고 말했지만 조금 너무 복잡할 수 있다고 언급했습니다. 그들은 또한 그것을 Trick Room 움직임과 비교했습니다. 또 다른 사람은 이 메커니즘이 전투 특수 효과 대신 들고 있는 아이템으로 매우 재미있을 수 있다고 언급했습니다.

다른 사람들은 그것이 포켓몬 X & Y의 역전투 메커니즘과 매우 유사한 느낌을 받았다는 점을 빠르게 지적했으며, 한 사용자는 “역전투를 재발견했습니다”라고 말했습니다.

답변에는 수년에 걸쳐 등장한 새로운 메커니즘과 기믹의 공세에 지친 느낌을받은 포켓몬 팬이 여러 명있었습니다. 한 사람은 “아니면… 더 이상 기믹은 없는 게 어때요?”라고 말했고, 또 다른 사람은 왜 새로운 메커니즘을 추가해야 하는지 의문을 제기했습니다.

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