포켓몬 플레이어들은 “과소평가된” Gen 4 세대 간 진화를 칭찬합니다.

포켓몬 플레이어들은 “과소평가된” Gen 4 세대 간 진화를 칭찬합니다.

포켓몬 팬들은 포켓몬 다이아몬드와 펄에 도입된 세대 간 진화가 이전 게임의 압도적인 생명체에게 힘을 실어준 것에 대해 칭찬하고 있습니다.

포켓몬이 이후 항목에서 새로운 진화를 얻는다 는 개념은 Slowpoke, Scyther 및 Onix 와 같은 포켓몬이 타임 라인 후반까지 발견되지 않았기 때문에 간토 지역에 존재하지 않았던 새로운 형태를 부여받은 Gen 2부터 존재했습니다. .

이후 게임에서는 기존 포켓몬이 알로라 지역의 따뜻한 기후에 존재하기 때문에 야자수와 더 유사한 Alolan Exeggutor 와 같은 지역 변형을 받는 것이 더 일반적이 되었습니다.

세대 간 진화로 가장 유명한 게임은 포켓몬 다이아몬드 & 펄(Pokemon Diamond & Pearl)로, 고전 포켓몬의 새로운 형태를 많이 선보였습니다.

포켓몬 팬들은 4세대의 크로스세대 에보스를 좋아합니다.

Pokemon Reddit 의 한 사용자는 Gen 4의 세대 간 진화를 축하하기 위해 스레드를 만들었습니다. 이 스레드는 부스트가 필요한 특정 포켓몬 라인을 어떻게 강화했는지 논의합니다. 다른 팬들도 스레드에 참여하여 과소평가된 포켓몬에 대한 의견을 공유했습니다.

4세대의 교차 세대 진화는 굉장합니다. 작성자: u/Euphoric_Staff2752 in Pokemon

“절대 동의합니다. 그것들은 모두 디자인 측면에서 나에게 매우 높은 수준이고(아마도 Ambipom은 제외), 이전에 별로 좋아하지 않았던 Gen 1~3 포켓몬을 많이 관리하게 해준 점에 감사드립니다.”라고 한 사용자는 썼고, 다른 사용자는 이렇게 썼습니다. “동의합니다. 특히 새로운 진화가 적용된 대부분의 포켓몬이 실제로 진화가 필요했던 경우에는 더욱 그렇습니다.”

“동의합니다. 사람들이 불평을 많이 하는데, 디자인을 크게 바꾸지 않고 그냥 인기 있는 디자인만 가져다가 능력치만 올려주는 아이디어가 좋다”고, 또 다른 유저는 “다 나왔을 때 한 개였던 기억이 난다”고 동의했다. 내가 Gen 4 광고 열차에 올라탔던 여러 가지 이유 중 하나. 기라티나, 히드런, 다크라이가 무엇인지 알기 전의 일이었습니다.”

팬들의 주요 문제는 디자인이었습니다. 한 팬은 이렇게 썼습니다. “저는 4세대에 이러한 진화가 추가되었다는 점을 좋아하며, 미래의 세대도 Annihilape처럼 그렇게 하는 것을 보고 싶습니다. 제가 싫어하는 유일한 점은 모든 4세대 교차 세대 진화가 직선적인 시각적이라는 것입니다. 원본에서 다운그레이드한 후 4세대에서 5세대까지의 기간은 제가 포켓몬 디자인에서 가장 좋아하지 않는 시대였습니다.”

시간이 지남에 따라 새로운 진화를 도입한다는 개념은 Mega Evolutions 및 Dynamaxing과 같은 새로운 메커니즘과 평행을 이뤘습니다. 이러한 메커니즘은 시간이 지남에 따라 단계적으로 사라지는 경향이 있지만, 세대 간 진화 개념은 이미 인기 있는 포켓몬과 함께 확립된 개념을 기반으로 구축되므로 향후 게임에도 남아 있을 것입니다.

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