마을 탐험이 무의미하기 때문에 포켓몬 플레이어는 게임 난이도를 줄였습니다.

마을 탐험이 무의미하기 때문에 포켓몬 플레이어는 게임 난이도를 줄였습니다.

포켓몬 스칼렛 & Violet 플레이어는 난이도 변화로 인해 게임 속 마을이 무의미하다고 느끼게 된 것에 불만을 나타냈습니다.

기존 포켓몬 게임에서는 마을에 치유에 필요한 포켓몬 센터, 회복 아이템을 구매할 수 있는 상점이 포함되어 있었기 때문에 중요했습니다. , 그리고 엘리트 4와 챔피언과 맞서기 위해 정복해야 하는 체육관.

마을은 또한 포켓몬 지역에 꼭 필요한 캐릭터를 추가했습니다. TM, 아직 찾지 못한 포켓몬에 대한 정보, 악당 팀과의 전투, 유토피아 포켓몬 세계에서 일상을 살아가는 사람들과 어울릴 수 있는 장소입니다. .

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛은 마을에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다. 주인공이 다니는 아카데미는 구체화되어 있지만 마을은 그다지 중요하지 않습니다. 포켓몬 센터와 마트가 외부에 배치되는 경우가 많기 때문에 건물에 들어갈 필요조차 없습니다 포켓몬 체육관.

포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 체육관
포켓몬 회사

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛의 낮은 난이도는 팬들에게 도시가 무의미하다고 느끼게 만듭니다.

Pokemon Reddit의 한 사용자는 Switch 시대의 포켓몬 게임에 나오는 마을이 무의미하다고 생각하는 이유를 설명하는 스레드를 만들었습니다. Pokemon Scarlet & 바이올렛, 들어갈 이유가 거의 없는 곳. 다른 사용자들도 빠르게 동의하며 마을 변경에 따른 문제를 논의했습니다.

난이도 감소가 마을의 매력에 어떤 영향을 미쳤는가 byu/SawkyScribe 포켓몬

한 사용자는 “이것은 사실입니다.”라고 썼습니다. “당신이 당신의 캐릭터라면 마을은 숨이 차서 숲에서 비틀거리며 포켓몬 센터에 가서 포켓몬을 잡은 후 빌어먹을 휴식을 취하는 것과 같았습니다. 치유되었습니다. 그런 다음 배지를 받기 전에 자신이 있던 도시를 탐험하게 됩니다.”

“스칼렛과 바이올렛의 마을이 평균적으로 마을당 유용한 NPC가 1명씩 있는 단순한 판지 컷아웃이 아니었다면 문제에 많은 도움이 될 것입니다.” 다른 사용자가 동의했습니다. “빌어먹을 건물 안으로 들어가게 해주세요. 누군가 나에게 뭔가를 주거나 흥미로운 말을 해주세요.”

한 사용자는 “에메랄드에서 후안에게 푹 빠져서 결국 더 나은 포켓몬이나 기술머신을 찾으려고 나머지 지역을 탐험하게 되었고 그곳에서 패시피드로그 타운과 버려진 선박을 발견했습니다.”라고 썼습니다.

“내가 Juan의 Kingdra에게 20번 연속으로 죽지 않았다면 그 모든 것을 놓쳤을 것이므로 무슨 말인지 완전히 이해합니다. 하지만 이는 전반적으로 선택 콘텐츠가 부족한 데서 비롯된 것이라고 생각합니다.”

포켓몬 스칼렛 & Violet의 오픈 월드 접근 ​​방식은 플레이어가 스토리를 통해 특정 경로를 따라갈 필요가 없기 때문에 마을로 변경한 또 다른 이유입니다. 이것이 그 과정에서 세상의 재미가 사라진다는 것을 의미하더라도 그렇게 큰 역할을 하지 않고 일회용으로 만들어진 이유일 것입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다