Genetic Apex SP Emblem 이벤트가 Pokémon Trading Card Game Pocket 에서 시작되어 , 플레이어는 다양한 상품을 얻을 기회를 위해 격렬한 대전에 참여하게 되었습니다. 안타깝게도, 이 이벤트는 게임 내에서 놀라운 수준의 독성을 유발하기도 했습니다. 상품을 획득하는 데 어려움이 있기 때문에 플레이어 사이에 좌절감이 고조되어 무례한 행동과 비신사적 행동이 증가했습니다. 이러한 추세는 10월에 게임이 성공적으로 출시된 이후로 더욱 심화되었으며, 최근 이벤트는 이상적으로는 기술과 스포츠맨십에 관한 경쟁 정신에 해롭다는 것이 입증되었습니다.
이벤트가 진행됨에 따라, 플레이어들은 소셜 미디어에서 좌절감을 소리 높여 공유합니다. 보고서에 따르면 많은 플레이어가 경기 중에 상대방이 의도적으로 지연하거나 플레이어 간의 호의를 촉진하는 “감사합니다” 기능을 활용하지 못하는 것을 경험하고 있습니다. 앞으로 나아가면서, 그러한 전략에 의존하지 않고 경쟁하고자 하는 사람들에게 더 긍정적인 환경을 조성하기 위해서는 개선이 필수적이라는 것이 분명합니다.
Genetic Apex SP 엠블럼 이벤트 이해
플레이어의 기술을 테스트하기 위해 설계된 이벤트
2024년 12월 9일 부터 2024년 12월 16일까지 진행되는 Genetic Apex SP Emblem Event에서는 참가자가 PvP 전투에 참여해야 합니다. 이 1주일 간의 챌린지는 일관성과 기술을 강조하며, 플레이어는 5연승을 필요로 하는 최고 상을 노립니다. 참가자는 특별한 엠블럼을 획득하는 것을 목표로 합니다. 이는 프로필을 장식하고 업적을 나타내는 독특한 표시입니다. 4개의 엠블럼이 제공되며, 플레이어가 더 탐내는 디자인을 목표로 할수록 점점 더 획득하기 어려워집니다.
사명 |
보상 |
---|---|
2개 연속 이벤트 매치 승리 |
참여 엠블럼 |
3개 연속 이벤트 매치 승리 |
청동 엠블럼 |
4개 연속 이벤트 매치 승리 |
실버 엠블럼 |
5개 연속 이벤트 매치 승리 |
골드 엠블럼 |
엠블럼 외에도 플레이어의 성과와 관계없이 보상을 제공하는 수많은 참여 미션이 있어 이벤트에 대한 더 광범위한 참여를 장려합니다. 보상에는 팩 상자를 여는 것을 용이하게 하는 Pack Hourglasses와 미용 강화를 제공하는 Shinedust가 포함됩니다.
사명 |
보상 |
---|---|
1개의 이벤트 매치에 참여하세요 |
3팩 모래시계 |
3개의 이벤트 매치에 참여하세요 |
3팩 모래시계 |
5개의 이벤트 매치에 참여하세요 |
6팩 모래시계 |
이벤트 매치 10회 참여 |
12팩 모래시계 |
이벤트 매치 1회 승리 |
50 샤인더스트 |
이벤트 매치 3개 승리 |
100 샤인더스트 |
이벤트 매치 5회 승리 |
200 샤인더스트 |
이벤트 매치 10회 승리 |
500 샤인더스트 |
이벤트 매치 25회 승리 |
1,000 샤인더스트 |
이벤트 매치 50회 승리 |
2,000 샤인더스트 |
특히, 이 두 번째 미션 세트는 연속 승리 요구 사항에 비해 더 간단한 도전을 제공합니다. 그러나 많은 사람들에게 이러한 보상은 모든 플레이어의 컬렉션에 명예로운 추가 요소인 골드 엠블럼의 매력에 비하면 미미합니다.
엠블럼 이벤트 동안 플레이어가 직면한 과제
불만을 품은 플레이어가 사용하는 좌절스러운 전술
이 이벤트의 특성상 일관된 승리가 필요하므로 단 한 번의 좌절도 낙담하게 만들 수 있습니다. 높은 스테이크는 엄청난 좌절로 이어질 수 있으며, 특히 플레이어가 다섯 번째 승리를 확보하지 못할 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 어려움을 가중시키는 것은 일부 플레이어가 실점 대신 타이머를 멈추는 행동입니다 . 불필요하게 경기를 연장할 수 있는 이 전략은 플레이의 흐름을 방해하고 게임의 즐거움을 방해합니다.
또한 경기 후 스포츠맨십이 눈에 띄게 감소했습니다. 한때 상대방에게 감사할 기회를 잡았던 선수들이 이제는 그렇게 하려는 경향이 줄어들었고, “감사합니다” 기능이 기르려고 했던 이전의 긍정적인 커뮤니티 정신이 훼손되었습니다.
포켓몬 TCG 포켓에서 더 건강한 게임 환경 조성
게임 개발자에게 필요한 중요한 조정
Pokémon TCG Pocket 에서 증가하는 독성을 해결하기 위해 개발자는 게임 분위기를 되살리기 위한 조치를 취해야 합니다. 개입이 없다면 점점 더 많은 플레이어가 환멸을 느끼고 물러나서 환경이 자신의 노력에 합당하지 않다고 생각할 수 있습니다.
이벤트 자체의 프레임워크는 즐겁고 보상도 매력적이지만, 특정 전투 메커니즘은 즉각적인 주의가 필요한 것으로 두드러집니다. 바로 턴 타이머입니다. 타이머를 상당히(잠재적으로 절반) 줄이면 타이머 지연 전술의 유행을 줄여 플레이어가 패배에 직면했을 때 포기 옵션을 활용하도록 장려할 수 있습니다. 이러한 변화는 경쟁에 대한 공정성과 경의를 회복시켜 궁극적으로 모든 플레이어에게 더 긍정적인 경험을 제공할 수 있습니다.
답글 남기기