PS5 Pro 누출은 이러한 새로운 기능 덕분에 엄청난 그래픽 향상을 자세히 설명합니다.

PS5 Pro는 업그레이드된 레이 트레이싱, 더 나은 GPU 성능, 새로운 업스케일링 기술 덕분에 탄탄한 그래픽 향상을 가져올 수 있습니다.

PS5 Pro는 일반 PS5 에 비해 확실히 개선된 제품으로 올해 후반에 출시될 것으로 예상됩니다 . 누출에 따르면 이 제품은 강력한 PC와 경쟁할 만큼 강력할 것으로 나타났습니다 . YouTube 사용자 무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law Is Dead)는 이제 이와 관련하여 더 많은 정보를 제공하기 위해 여기에 있습니다.

유튜버는 PS5 Pro의 GPU 성능이 PS5를 능가하고 새로운 DLSS와 같은 업스케일링 기술도 포함되어 있음을 보여주는 영상을 공개했습니다 . 이러한 기능을 결합하면 PS5 Pro를 킬러 게임 콘솔로 만들 수 있습니다.

무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law Is Dead)는 PS5 Pro의 세 가지 주요 기능을 나열한 “삼위일체 기술 개요”라는 제목의 문서를 제공합니다. “Trinity”는 콘솔의 코드명인 것 같습니다. 첫 번째 주요 기능은 “더 높은 GPU 성능”으로 나열됩니다. PS5 Pro의 GPU는 “더 크고” 표준 PS5에 비해 45% 더 빠른 렌더링을 제공합니다.

또한 콘솔은 표준 PS5보다 2~3배 빠른 새로운 레이 트레이싱 아키텍처를 사용하는 것으로 보고되었습니다. 이 문서는 PS5 Pro의 GPU가 8비트 정수의 300 TOP와 16비트의 67 TFLOP 또는 32비트 부동 소수점 성능의 33.5 TFLOP의 기계 학습 기능을 갖추고 있음을 보여줍니다. 이에 비해 기본 PS5의 등급은 10.28 TFLOP입니다.

PS5 Pro는 DLSS와 유사한 신기술을 사용합니다.

무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law Is Dead)에서 설명한 것처럼 PS5 Pro는 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)이라는 새로운 DLSS와 유사한 기술을 사용합니다. 입력은 DLSS 또는 FSR과 유사하며 기계 학습 기술을 사용하여 해상도를 향상하고 HDR을 지원합니다. 이 문서에서는 PSSR이 향후 SDK 버전에서 최대 8K의 해상도를 지원할 계획이라고 제안합니다.

PSSR의 주요 기능에는 동적 입력 해상도와 사전 학습된 그래프 매개변수가 포함됩니다. 타이틀별 교육은 필요하지 않습니다. 이 기술에는 약 250MB의 메모리가 필요하며 1080p를 2160p로 업스케일하는 데 약 2ms가 걸립니다.

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