10 recursos essenciais de jogabilidade que os fãs desejam em The Witcher 4

10 recursos essenciais de jogabilidade que os fãs desejam em The Witcher 4

No Game Awards deste ano, o anúncio altamente antecipado de The Witcher 4 despertou entusiasmo entre os fãs da franquia, ansiosos por insights sobre o que a nova parcela trará. Após o imenso sucesso de The Witcher 3 , que é celebrado por sua narrativa envolvente, combate dinâmico e rica variedade de inimigos, é crucial avaliar certos aspectos que podem ser refinados ou simplificados no próximo jogo. Isso é particularmente importante para garantir que The Witcher 4 não replique as deficiências de seu antecessor.

Em The Witcher 3 , os jogadores frequentemente se encontravam lutando com problemas relacionados ao inventário e gerenciamento de missões, sistemas de combate e nivelamento incômodos e uma quantidade esmagadora de saques. Abaixo, exploramos dez recursos essenciais de The Witcher 3 que garantem melhorias significativas ou repensar para The Witcher 4 .

1. Mecânica de montaria e mobilidade aprimoradas

Problemas de controle de Roach

Geralt acariciando Roach na atualização de próxima geração do Witcher 3.

Para jogadores que dependem de montarias para navegar em missões, controles intuitivos e responsivos são indispensáveis. Enquanto Roach esteve ao lado de Geralt nos bons e maus momentos, o manejo do cavalo era frequentemente problemático , frustrando muitos jogadores novos. Dado que Roach é usado não apenas para viagens, mas também em missões competitivas, a robustez do controle deve ter prioridade em The Witcher 4. Jogos modernos como Red Dead Redemption 2 e Elden Ring exemplificam mecânicas de montaria perfeitas, estabelecendo um alto padrão para o corcel de Ciri.

2. Combate subaquático semelhante ao combate terrestre

Limitações do combate subaquático

Uma kikimora segura Geralt debaixo d'água em The Witcher, temporada 1, episódio 1.

O design de mundo aberto de The Witcher 3 oferece amplas oportunidades para exploração sob as ondas; no entanto, as habilidades de combate de Geralt são severamente restritas debaixo d’água. Sem acesso a espadas ou sinais, os jogadores devem confiar apenas na besta para se defender de inimigos aquáticos, o que pode prejudicar a imersão geral. The Witcher 4 deve fornecer a Ciri opções de combate mais versáteis em ambientes aquáticos, garantindo que os combates subaquáticos sejam tão dinâmicos quanto os em terra.

3. Características de transmogrificação ou alteração

Opções de personalização de equipamentos

Ciri range os dentes em meio à floresta escura em uma captura de tela de The Witcher 4.

Apesar da variedade de estilos de equipamentos em The Witcher 3 , a ausência de um recurso de transmogrificação deixou muitos jogadores frustrados. Essa omissão parece particularmente gritante, especialmente desde que Cyberpunk 2077 implementou com sucesso tal sistema. The Witcher 4 deve priorizar a personalização de equipamentos para aprimorar a experiência do jogador, permitindo que eles selecionem a estética desejada sem impactar a jogabilidade.

4. Um sistema de saque simplificado

Refinando a experiência de saque

Um personagem desconhecido com uma expressão assustada na floresta em uma captura de tela de The Witcher 4.

Embora The Witcher 3 ostente uma impressionante variedade de equipamentos poderosos, ele é frequentemente acompanhado por desordem desnecessária. Os jogadores frequentemente se encontram sobrecarregados por uma extensa coleção de itens e materiais de baixo nível que se tornam obsoletos rapidamente. Para melhorar a experiência do usuário, The Witcher 4 deve apresentar um sistema de saque mais organizado com descrições claras dos itens, tornando mais fácil navegar e entender o conteúdo do inventário.

5. Um sistema de gerenciamento de estoque reformulado

Melhorando a organização dos itens

Imagem dividida do inventário do The Witcher vanilla e do inventário do mod

A multidão de itens em The Witcher 3 é impressionante; no entanto, o sistema de inventário era frequentemente incômodo. Os jogadores enfrentavam dificuldades para distinguir entre itens semelhantes devido a ícones indistinguíveis. Dado o histórico de desafios de gerenciamento de inventário desde The Witcher 1 , é crucial que os desenvolvedores abordem essas questões em The Witcher 4 para facilitar uma melhor experiência do jogador.

6. Uma estrutura de gerenciamento de missões reformulada

Simplificando a navegação da Quest

Uma foto do sistema de menu do diário de The Witcher III

Semelhante ao gerenciamento de inventário, o sistema de missões em The Witcher 3 pode parecer difícil de manejar às vezes, levando à frustração do jogador. A dependência excessiva de marcadores de mapa pode ser esmagadora, especialmente em áreas vastas como Skellige. The Witcher 4 deve considerar simplificar a organização de missões para melhorar a experiência do jogador, talvez por meio de categorizações mais claras, para tornar a navegação por várias tarefas menos assustadora.

7. Sistemas de Alquimia Aprimorados para Criação

Revitalizando a Mecânica da Alquimia

Geralt erguendo os olhos de um livro e sorrindo em The Witcher 3.

Em The Witcher 3 , os jogadores frequentemente descobriam que, uma vez que criavam uma poção ou bomba, a necessidade de reunir ingredientes diminuía, transformando a alquimia em uma tarefa repetitiva. Além disso, a falta de descrições detalhadas para poções e receitas dificultava a clareza da jogabilidade. Para The Witcher 4 , uma interface de alquimia aprimorada deve fornecer informações abrangentes, aumentando sua importância estratégica.

8. Desenvolvimento narrativo robusto

Contando histórias com profundidade

Ciri de The Witcher 4 sendo segurada contra uma parede.
CD Projeto Vermelho

Dado o papel fundamental da narrativa na série The Witcher , os jogadores estão profundamente cientes do ritmo narrativo. Momentos passados ​​em The Witcher 3 , como o destino rápido de Djikstra, deixaram os fãs ansiosos por mais desenvolvimento. Em The Witcher 4 , não deve haver pressa para resolver pontos da trama, permitindo que as histórias se desenrolem em detalhes ricos. Extrair de material de fonte substancial pode fornecer um poço infinito de profundidade narrativa.

9. Movimento mais suave e mecânica de danos por queda

Refinando a dinâmica do movimento

Geralt fazendo sinal de positivo em The Witcher 3

Tomando nota dos mods disponíveis que melhoram o movimento dos personagens em The Witcher 3 , fica claro que os controles podem se tornar nervosos e frustrantes. Como Ciri está definida para liderar a próxima parcela, garantir que seus movimentos sejam fluidos e responsivos é essencial. Além disso, a mecânica de dano de queda deve ser reavaliada; atualmente, parece ilógico que uma queda curta possa ser fatal quando os personagens sofrem golpes significativos de inimigos.

10. Dificuldade aprimorada e escala de combate

Dificuldade do jogo de equilíbrio

Ciri na floresta no trailer de The Witcher 4, e o amuleto do lince deitado na neve no anúncio original do jogo.
Imagem personalizada por Lee D’Amato

Uma crítica notável de The Witcher 3 é o desafio decrescente do jogo conforme os jogadores avançam. Até mesmo jogadores experientes acharam as configurações de dificuldade mais altas menos assustadoras conforme eles dominavam a mecânica do jogo. Em The Witcher 4 , um sistema de escala de dificuldade refinado é crucial para garantir que os inimigos apresentem um desafio formidável conforme os jogadores progridem, ao mesmo tempo em que acomodam jogadores casuais.

Refletindo sobre The Witcher 3 , fica claro que, embora o jogo tenha introduzido inúmeros recursos agradáveis, ainda há várias áreas críticas para aprimoramento na sequência. Com Ciri como personagem principal, The Witcher 4 tem imenso potencial para elevar a dinâmica do jogo, os sistemas de combate e as complexidades do enredo, gerando uma excitação palpável enquanto os fãs aguardam seu lançamento em 2025.

Fonte e Imagens

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