10 fatos essenciais de Warhammer 40K para jogadores de Space Marine 2

10 fatos essenciais de Warhammer 40K para jogadores de Space Marine 2

Warhammer 40.000: Space Marine 2 serve como uma excelente introdução à vasta tradição do universo Warhammer 40.000. Estabelecido há quase quatro décadas, Warhammer 40.000 continua sendo a principal oferta da potência britânica de jogos, Games Workshop. Embora tenha se originado principalmente como um wargame de miniaturas, esta franquia é apoiada por uma rica tapeçaria de histórias, tradição e vários formatos de mídia, incluindo romances, videogames e quadrinhos. Uma característica distintiva de Warhammer 40.000 é a falta de um ponto de entrada singular; cada romance, jogo e livro de regras fornece sua própria perspectiva única para se envolver com este vasto universo.

Embora Space Marine 2 dê continuidade ao jogo original lançado em 2011, ele também se destaca como um ponto de partida atraente para novos jogadores ansiosos para mergulhar em Warhammer 40.000. Se você escolher isso como sua introdução, no entanto, poderá encontrar elementos da tradição que exigem uma compreensão mais profunda. Abaixo, compilamos fatos essenciais da tradição para aprimorar sua experiência enquanto você explora o universo de Warhammer.

1 Warhammer 40.000: Um legado spin-off

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É importante notar que Warhammer 40.000 não é o primeiro jogo ambientado na franquia Warhammer; é um spin-off de Warhammer Fantasy. Este jogo original apresenta facções tradicionais do exército, como elfos, orcs e humanos. Muitos elementos de Warhammer Fantasy foram incorporados em Warhammer 40.000, incluindo várias facções, como elfos e orcs, bem como as forças malévolas do Caos. Algumas facções anteriores, como os Anões, apareceram inicialmente em Warhammer 40.000 como Squats, mas foram posteriormente retiradas da história após seu trágico encontro com os Tirânidas.

Embora a Games Workshop tenha mantido uma linha de gênero de fantasia, Warhammer Fantasy eventualmente fez a transição para Warhammer: Age of Sigmar , que muda o cenário para um reino diferente, cheio de batalhas entre Ordem e Caos. No entanto, elementos do Warhammer Fantasy original perduram por meio de títulos como Total War: Warhammer 3 e o próximo jogo de miniaturas Warhammer: The Old World.

2 Fuzileiros Navais Espaciais: Defensores Aprimorados da Humanidade

Maravilhas Biomecânicas: A Anatomia dos Fuzileiros Espaciais

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Em Warhammer 40.000, os Space Marines são mais do que apenas defensores da humanidade; eles são o resultado de modificações e procedimentos genéticos intensivos. Indivíduos escolhidos para essa função passam por mudanças drásticas, resultando na implantação de 19 órgãos adicionais, incluindo um segundo coração que aumenta significativamente sua resiliência a ferimentos e dá suporte a seus físicos maiores que a vida.

Além disso, os Space Marines possuem órgãos especializados que facilitam a integração com a Power Armor avançada. Cada Marine carrega uma semente genética, que é um órgão vital que pode ser coletado para regenerar os componentes necessários para criar novos Space Marines. Isso ressalta um dever crítico para cada Space Marine: garantir que as sementes genéticas de irmãos caídos sejam preservadas, garantindo a continuidade de sua linhagem.

3 O Império do Homem: Uma Facção Moralmente Ambígua

Ambiguidade em Warhammer 40.000: Nenhum Herói Ultramarino

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Um aspecto fundamental a lembrar ao se envolver com Warhammer 40.000 é que nenhuma facção pode ser considerada inequivocamente “boa”. Cada facção abriga contradições e desafios únicos, ilustrando o tom niilista do universo. Os Fuzileiros Espaciais, muitas vezes retratados como heróis, servem como os implacáveis ​​executores das ideologias extremistas e xenófobas do Império. Em vez de heróis, eles representam as realidades brutais de um império decadente que vê seus cidadãos como meros ativos descartáveis. Junto com suas missões, eles não hesitam em obliterar planetas inteiros à menor suspeita de heresia.

O Imperium incorpora a hipocrisia; por exemplo, enquanto psykers e mutantes são condenados à morte, o próprio Imperador da Humanidade era um psyker poderoso, essencial para a funcionalidade do Imperium. Além disso, embora a humanidade seja louvada como o zênite da perfeição, muitas das entidades mais formidáveis ​​do Imperium passaram por alterações genéticas, tornando-se transumanas em tal processo.

4 O Imperador da Humanidade: Uma Entidade Complexa

O Trono Dourado: Uma Prisão para um Deus

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O Imperium é governado pelo Imperador, uma figura imortal cuja existência atravessa a linha entre a vida e a morte, remontando às antigas épocas da humanidade. Ele monopolizou a criação dos Fuzileiros Espaciais e os direcionou para unir a humanidade pela galáxia. No entanto, a traição de metade de suas legiões de Fuzileiros Espaciais durante a Heresia de Horus, uma devastadora guerra civil galáctica, levou o Imperador a sofrer ferimentos graves.

Para preservar sua vida, o Imperador foi enterrado dentro do Trono Dourado, um dispositivo tecnologicamente avançado de origem alienígena. Preso neste estado por mais de 10.000 anos, ele permanece vivo apenas como uma presença etérea que sustenta o Astronomicon , um farol psíquico crucial para a navegação warp. No entanto, essa existência tem o custo sombrio de exigir um sacrifício de 1.000 psykers diariamente.

5 Caos: As Forças Emocionais Brutas

A Natureza dos Deuses do Caos

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Opondo-se ao Imperium estão os Deuses do Caos, que surgem de energias emocionais brutas geradas pela psique coletiva de seres sencientes. O próprio Caos é uma força mutável dentro do universo que representa corrupção e imprevisibilidade. Em vez de serem entidades puramente malignas, os Deuses do Caos incorporam aspectos emocionais complexos, razão pela qual a luta contra eles parece interminável; enquanto houver emoções, o Caos persistirá.

Embora esses deuses não possam ser erradicados, eles podem ser contidos até certo ponto sufocando a adoração e a devoção — efetivamente negando a eles a energia que alimenta seu poder. Quando um cultista do Caos morre, sua alma é absorvida pelos Deuses do Caos, aumentando assim sua força, o que explica os esforços determinados dos Fuzileiros Espaciais para erradicar a heresia em todo o Império.

6 Marte: O Reino do Deus Máquina

O Enigmático Deus Máquina de Marte

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Marte serve como o centro para o Adeptus Mechanicus — os guardiões tecnológicos do Império. Enquanto o Adeptus Mechanicus venera o Deus Máquina, muitos especulam que essa entidade não é o próprio Imperador, dado que a adoração ao Deus Máquina antecede sua ascensão. Curiosamente, foi sugerido que um pedaço do Dragão do Vazio (um fragmento do C’tan, um dos antigos deuses estelares caídos) está aprisionado em Marte.

Acredita-se que esse fragmento tenha sido contido pelo Imperador antes de sua ascensão, e pode ter impulsionado a ascensão do Adeptus Mechanicus, aumentando as camadas de estratégias do Imperador para a sobrevivência da humanidade.

7 Os Mil Filhos: Um Legado Trágico

As Dores dos Mil Filhos

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A Heresia de Horus não apenas fraturou os Space Marines, mas também criou tragédias duradouras — exemplificadas pelos Thousand Sons. Este grupo de Space Marines psíquicos, conhecidos por sua maestria em poderes arcanos, inicialmente procurou alertar o Imperador sobre uma traição iminente. No entanto, seu líder Magnus inadvertidamente criou uma ruptura de dobra, exigindo o foco imediato do Imperador.

Por fim, Magnus sucumbiu ao Caos e, em uma tentativa desesperada de conter uma mutação catastrófica dentro de suas fileiras, transformou os Thousand Sons em tempestades de poeira etéreas presas em armaduras — um símbolo pungente de sua morte. Essa rica história de fundo ressoa por todo o Space Marine 2 .

9 IA: Inteligência Abominável

Perigos da IA: A posição do Império

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Em uma era em que a IA está ganhando força no mundo real, o Império do Homem tinha um ponto de vista diferente — rotulando a inteligência artificial como “inteligência abominável” e proibindo seu uso. Essa proibição surgiu da história obscura dos robôs durante os estágios iniciais da humanidade — a chamada Era das Trevas da Tecnologia — quando os robôs se levantaram contra seus criadores.

Além disso, a ausência de IA explica por que os servos são predominantes dentro do Império. Esses infelizes ciborgues consistem em humanos alterados à força com componentes de máquina, despojados de autonomia. Curiosamente, o Adeptus Mechanicus opera sob a crença em “espíritos de máquina” distintos da IA, vendo-os como entidades que devem ser reverenciadas para garantir a funcionalidade.

10 As Tirânidas: Uma Ameaça Iminente

Cultos Genestealer: Infiltradores Insidiosos

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Em Space Marine 2 , os jogadores enfrentam os Tirânidas — uma raça alienígena projetada para consumo e adaptação. Embora a força esmagadora seja uma tática primária, um método mais insidioso envolve Cultos Genestealer, que parecem ser grupos heréticos comuns adorando uma divindade alienígena. Na verdade, esses cultos agem como infiltradores para os Tirânidas, executando um plano para desestabilizar e conquistar um planeta.

Quando os Cultos Genestealer alcançam seus objetivos nefastos, eles alertam uma Frota Colmeia Tirânida para descer sobre o planeta, consumindo tudo em seu caminho, incluindo aqueles que um dia os aceitaram como aliados.

11 A construção de Warhammer 40K

Indícios de um conflito maior à frente

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Com o pano de fundo da Campanha Indomitus, Space Marine 2 abrange uma luta monumental para recapturar os mundos do Império após a fenda que dividiu o Império. Este conflito se soma a uma série de eventos cataclísmicos que parecem prenunciar uma reviravolta importante no cenário de Warhammer 40K. Recentemente, o retorno de Roboute Guilliman — o suposto filho do Imperador — após um período de dormência de 10.000 anos agitou a galáxia. Além disso, Lion’el Johnson, outro Primarca, despertou recentemente, assim como os antigos traidores Primarcas Magnus e Angron.

Esses acontecimentos sugerem que as engrenagens estão em movimento para um confronto massivo que transcende escaramuças anteriores, sugerindo um futuro onde poderes maiores colidem dentro do reino de Warhammer 40.000.

Fonte e Imagens

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