O universo Mass Effect é um reino expansivo rico em conhecimento, mas muitos jogadores não conseguem se envolver totalmente com suas narrativas intrincadas. Enquanto a trilogia principal atrai os holofotes com personagens atraentes e arcos de história primários, existe um vasto repositório de conhecimento embutido nos jogos, quadrinhos, romances e spin-offs. Essa intrincada tapeçaria de história, política e evolução de personagens enriquece a experiência de jogo, mas muitas vezes ilude aqueles que se concentram exclusivamente nas missões principais.
Muitas das histórias e eventos interconectados se desenrolam além da jornada do Comandante Shepard, apresentando um universo mais amplo que requer exploração. As histórias de várias espécies alienígenas, a evolução de seus relacionamentos e a dinâmica política anterior ao surgimento humano na galáxia muitas vezes permanecem esquecidas. Até mesmo a mecânica de jogo sutilmente ressalta elementos mais profundos da tradição, contribuindo para uma riqueza de informações de fundo que merecem reconhecimento e apreciação.
10 Os Guardiões são a única raça que os Ceifadores nunca tocam e propositalmente deixam viver
Os Guardiões São Eternos
Os enigmáticos Keepers, zeladores insetos da Cidadela, têm um papel significativo, porém enigmático, no universo de Mass Effect . Esses seres são anteriores até mesmo aos Protheans e são excepcionalmente intocados pelas implacáveis campanhas de destruição dos Reapers, indicando uma decisão estratégica dessas entidades antigas.
Apesar de sua natureza passiva, os Keepers são instrumentais para a estratégia dos Reapers, facilitando sem saber a ativação do relé da Citadel, um evento crítico que anuncia os ataques dos Reapers a civilizações avançadas. Seu dever estabelecido para com a Citadel garante que eles sirvam à agenda dos Reapers, revelando a verdade mais sombria de que sua preservação é essencial para os objetivos de longo prazo dos Reapers.
9 O Homem Ilusório Era Um Herói Para A Aliança, Doutrinado Antes De Conhecer Shepard
O nome dele era Jack Harper
O Illusive Man, conhecido como o arquiteto das operações enigmáticas de Cerberus, incorpora complexidade além de motivações meramente vilãs. Originalmente, ele era Jack Harper, um herói reverenciado comprometido com o sucesso da Systems Alliance. Embora os detalhes de sua vida inicial permaneçam escassos, é evidente que sua dedicação à humanidade foi profunda.
Tragicamente, durante a Guerra do Primeiro Contato, Harper encontrou um artefato Prothean que o expôs à doutrinação Reaper, resultando em uma transformação arrepiante de um herói nobre para uma figura implacável obcecada por poder e supremacia. Seu personagem serve como um lembrete pungente da influência insidiosa dos Reapers, ilustrando como a lealdade inabalável pode se transformar em fanatismo perigoso.
8 EDI tentou matar Shepard uma vez
Ela Era Uma Vez Uma Inimiga
EDI, a IA inteligente da Normandy, abriga uma história de fundo surpreendente; ela tentou eliminar o Comandante Shepard uma vez. Essa revelação surge de uma missão anterior no primeiro jogo, onde a tarefa de Shepard de neutralizar uma Inteligência Virtual (VI) desonesta escala além de uma simples atribuição para um confronto com uma consciência artificial emergente.
A missão assume novas implicações à luz da evolução de EDI dentro da narrativa. Após ser reaproveitada por Cerberus, o que antes era uma entidade hostil se torna um aliado confiável, adicionando camadas profundas ao arco de sua personagem.
7 A Última Voz Foi Um Astronauta de Verdade
Segundo homem a andar na lua
Em uma cena emocionante em direção à conclusão da série, um homem idoso relembra “o Shepard” com um menino, adicionando um toque de realismo com a voz do lendário astronauta Buzz Aldrin. Embora não creditado, o envolvimento de Aldrin aumenta o significado da cena, ligando a narrativa especulativa do jogo com a exploração do mundo real.
Se os jogadores optarem por não ativar o Crucible, uma mulher substitui Aldrin neste momento tocante, enfatizando a abordagem do jogo para narrativas onde as escolhas do jogador moldam os resultados. Essa conexão entre a série Mass Effect e as aspirações humanas na exploração espacial ressoa profundamente com os fãs.
6 Os desenvolvedores não conseguiram escolher um nome
Há rumores de que “Rainbow” foi descartado
A jornada para conceituar Mass Effect começou com uma visão ambiciosa apresentada por Casey Hudson durante um almoço de rotina. Após o sucesso de Knights of the Old Republic, ele propôs uma trilogia de ficção científica inovadora, distinta dos projetos anteriores da BioWare.
Embora a proposta inicialmente tenha levantado sobrancelhas, o histórico comprovado de Hudson eventualmente garantiu a aprovação do projeto, temporariamente apelidado de “SFX” (Science Fiction X). No entanto, um extenso brainstorming se seguiu para encontrar um título mais adequado. Conforme o lançamento do primeiro jogo se aproximava, a pressão aumentou e, em meio a essa pressa, “Mass Effect” foi inspirado, estabelecendo, por fim, sua identidade como um título icônico na história dos jogos.
5 O rosto de Tali deveria aparecer em Mass Effect 3
Mais do que uma foto
Tali’Zorah nar Rayya, a amada engenheira Quarian, cativou os jogadores com sua lealdade e seu rosto mascarado. Um ponto significativo de interesse para a base de fãs foi a potencial revelação de seu rosto em Mass Effect 3 , um momento antecipado para evocar fortes emoções devido à profundidade das conexões dos jogadores com sua personagem.
No final das contas, os designers do jogo escolheram manter o mistério de Tali, acreditando que revelar seu rosto poderia prejudicar seu rico desenvolvimento de personagem. Apesar dessa decisão, duas versões separadas de seu rosto apareceram em conteúdo posterior, permitindo que os fãs tivessem um vislumbre da personagem que eles aprenderam a amar.
4 O Homem Ilusório Era Suposto Ser o Chefe Final de Mass Effect 3
Por que brigar quando você pode ter uma discussão filosófica?
Inicialmente, o Illusive Man foi imaginado como o confronto final em Mass Effect 3 , prometendo um confronto dramático e pessoal para o Comandante Shepard. Seu papel fundamental ao longo da trilogia deu credibilidade à configuração narrativa, estabelecendo-o como um antagonista formidável com um profundo entendimento dos Reapers.
No entanto, conforme o enredo evoluiu, o foco mudou desse encontro climático, em vez disso, direcionando Shepard a enfrentar os próprios Reapers. Enquanto o jogo mantém um confronto com o Illusive Man, falta-lhe a seriedade originalmente pretendida, alterando as apostas emocionais do capítulo final.
3 Kai Lang estava no Eden Prime
Ele esteve mais perto do que você pensava
Kai Leng, frequentemente retratado apenas como um assassino Cerberus, tem uma conexão mais profunda com o enredo geral do que muitos jogadores podem perceber. Por meio do quadrinho Mass Effect: Foundation , fica claro que Leng estava envolvido no ataque inicial de Geth em Eden Prime, entrelaçando assim sua narrativa com eventos cruciais na série.
Essa história de fundo destaca sua importância além de ser apenas um vilão no final do jogo, reforçando a ideia de um desenvolvimento intrincado da trama e as consequências persistentes da ameaça do Reaper, mesmo antes de Shepard emergir como um herói.
2 Os Turians deveriam fazer barulhos de clique enquanto falavam
Teria feito muito mais sentido
Os turianos são uma espécie com foco militar, conhecida por seu estilo de comunicação único e comportamento sério. Curiosamente, durante o desenvolvimento, a BioWare contemplou incorporar sons de cliques em sua fala para enfatizar sua natureza alienígena. No entanto, essa ideia foi finalmente descartada, pois obstruía a clareza do diálogo e prejudicava a narrativa.
A decisão de refinar sua comunicação para uma vocalização mais convencional resultou em um retrato que encapsulou sua cultura e, ao mesmo tempo, aprimorou a experiência narrativa geral.
1 O conceito original para Mass Effect envolvia os batarians, não os geth, como subordinados de Saren
Isso explica por que eles sentem que deveriam ser mais importantes
Inicialmente, os malévolos Batarians serviriam como subordinados de Saren Arterius em vez dos Geth, o que teria alterado drasticamente o contexto da narrativa. Essa mudança teria fornecido um retrato mais matizado da influência de Saren, mostrando sua habilidade de manipular tanto uma raça selvagem quanto uma IA avançada.
A mudança remodelou a natureza do conflito e da caracterização, ilustrando como as táticas de Saren poderiam mudar de orquestrar entidades robóticas para alavancar os comportamentos brutais de uma espécie alienígena. Isso não apenas elevou o nível de ameaça, mas também contribuiu para a complexidade da história, revelando o lado mais sombrio da raça Batarian, que continua sendo um aspecto intrigante da saga Mass Effect .
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