10 superpoderes únicos encontrados exclusivamente no universo cinematográfico da Marvel

10 superpoderes únicos encontrados exclusivamente no universo cinematográfico da Marvel

O Universo Cinematográfico Marvel (MCU) introduziu uma variedade de superpoderes originais, criando habilidades únicas de personagens que muitas vezes não têm contrapartida direta em histórias em quadrinhos. À medida que o MCU se expandiu por suas várias fases, testemunhamos a progressão e o refinamento de habilidades sobre-humanas e tecnologia avançada. A Fase 1 deu início à franquia com personagens icônicos, como o Homem de Ferro, o Hulk, um Super Soldado e Thor, culminando no complexo conjunto de personagens de Vingadores: Ultimato da Fase 3. Notavelmente, os trajes do Homem de Ferro de Tony Stark evoluíram de simples construções de metal para nanotecnologia sofisticada, mostrando o crescimento criativo do MCU.

Embora o MCU geralmente permaneça fiel às suas origens cômicas em relação aos superpoderes, ele fez vários ajustes. Poderes que parecem desafiadores de retratar na tela, como a magia do Caos da Feiticeira Escarlate e a manipulação de densidade do Visão, foram adaptados para se adequar aos formatos live-action. Além disso, alguns personagens passaram por mudanças significativas em suas habilidades, seja porque seus poderes cômicos eram muito diferentes ou completamente ausentes do material de origem.

10 poderes celestiais quase onipotentes do Senhor das Estrelas

A descoberta de Peter Quill sobre sua herança celestial choca os fãs de histórias em quadrinhos

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Em Guardiões da Galáxia Vol. 2 , o Senhor das Estrelas de Chris Pratt descobre sua herança meio-celestial com seu pai, Ego, o Planeta Vivo. Essa revelação permite que o Senhor das Estrelas aproveite a energia cósmica, regenere, voe e até manipule a própria matéria. Um momento icônico ocorre quando ele se transforma momentaneamente em um enorme Pac-Man para combater Ego no espaço. No entanto, em uma escolha de partir o coração, ele renuncia a seus poderes extraordinários para derrotar Ego após descobrir o passado sombrio de seu pai envolvendo sua mãe.

Em contraste com sua representação cinematográfica, o Star-Lord dos quadrinhos é predominantemente identificado como um personagem meio humano, meio alienígena, cujo pai é o rei Spartax, J’son. Sua história em quadrinhos gira principalmente em torno de suas habilidades como um pirata espacial até que ele ganhou habilidades sobre-humanas limitadas, como geração de energia e longevidade. Embora os desenvolvimentos recentes dos quadrinhos tenham lhe concedido poderes adicionais, ele continua significativamente menos poderoso do que sua contraparte cinematográfica.

9 Construções de energia da Sra. Marvel e gene mutante

Kamala Khan do MCU não tem habilidades de mudança de tamanho e origens inumanas

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A transformação de poder de Kamala Khan está entre as mais significativas do MCU. Originária da Bomba Terrígena, a personagem cômica de Kamala possui habilidades de mudança de tamanho conectadas à sua linhagem Inumana. No entanto, no MCU, ela deriva seus poderes baseados em energia de pulseiras místicas passadas por sua família. Em vez de alterar seu tamanho, Kamala de Iman Vellani pode criar construções de energia intrincadas, teletransportar-se e usar suas habilidades como projéteis ou ferramentas.

Curiosamente, os quadrinhos da Marvel atualizados recentemente revelam o gene mutante adormecido de Kamala que é ativado após sua ressurreição, permitindo que ela use seus poderes Inumanos e mutantes. Como resultado, ela agora pode gerar uma armadura de luz dura para proteção aprimorada, levantando especulações entre os fãs sobre o potencial dela desenvolver capacidades de mudança de tamanho em futuras parcelas do MCU.

8 Manipulação de energia quântica de Janet Van Dyne

A Vespa Original Aproveitou a Energia do Reino Quântico

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Em Homem-Formiga e a Vespa, Janet Van Dyne exibe habilidades notáveis ​​de manipulação de energia ao retornar do Reino Quântico, mostrando sua habilidade de estabilizar os poderes de fase de Ghost e curar Hank Pym. Além disso, Janet demonstra uma capacidade única de se comunicar com Scott Lang a distâncias, sugerindo laços potenciais com dimensões além da nossa. É sugerido que sua amizade com Kang, o Conquistador, pode ter amplificado ainda mais suas habilidades.

Em contraste, a versão dos quadrinhos da Vespa não possui poderes de manipulação de energia quântica, em vez disso, exibe habilidades como explosões bioelétricas, conhecidas como “Picada da Vespa”. No Universo Ultimate dos quadrinhos, a Vespa exibe características mutantes, permitindo que ela altere seu tamanho independentemente das Partículas Pym, ao contrário de sua versão no MCU.

7Poder dos Dez Anéis de Shang-Chi e Wenwu

Os Dez Anéis Têm Habilidades Muito Diferentes Nos Quadrinhos

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O filme Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis apresentou uma releitura dos Dez Anéis, aprimorando suas habilidades para conceder ao portador superforça, voo e manipulação de energia, entre outros. No MCU, esses anéis são interconectados e servem como um farol multiversal, embora suas origens permaneçam envoltas em mistério.

Dez Anéis Originais da Marvel Comics

Habilidades

Recriador

Remodelagem da matéria

Influência

Transformação

Rodar

Deslocamento de tempo

Espectral

Dobra de ar

Portador da Noite

Manipulação da escuridão

Zero

Manipulação do vazio

Mentiroso

Criação de ilusão

Raio

Eletricidade

Incandescência

Dobra de fogo

Daemônico

Controle da mente

Em contraste, a versão original dos quadrinhos apresentava os Dez Anéis como artefatos distintos, cada um associado a um poder específico, tornando-os funcionalmente semelhantes às Joias do Infinito.

6 Habilidades de empatia e leitura de mentes do Mantis

Os poderes de Mantis no MCU não são tão físicos quanto nos quadrinhos

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A interpretação de Mantis por Pom Klementieff foca em suas habilidades empáticas e telepáticas , permitindo que ela não apenas sinta as emoções dos outros, mas também os influencie com um mero toque. Por exemplo, em Guardians of the Galaxy Vol. 2 , ela ajuda Drax a confrontar seus sentimentos de perda e desempenha um papel fundamental na estratégia dos Vingadores contra Thanos.

Originalmente, Mantis estreou como uma habilidosa artista marcial em The Avengers #12 em 1973, mais tarde evoluindo dentro dos quadrinhos para uma personagem entrelaçada com uma narrativa celestial complicada. A decisão de omitir seu status como a Madona Celestial no MCU foi provavelmente uma escolha prudente, agilizando o desenvolvimento de sua personagem.

5 O Doutor Estranho e a Feiticeira Escarlate em seus sonhos

A habilidade de andar em sonhos do MCU está ligada a um vilão desconhecido da Marvel

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Doutor Estranho no Multiverso da Loucura introduz o Dreamwalking, uma habilidade que permite que personagens possuam versões alternativas de si mesmos em diferentes universos. Por exemplo, a Feiticeira Escarlate da Terra-616 usa o Dreamwalking para habitar o corpo de sua contraparte na Terra-838. Embora essa habilidade aumente os riscos, ela também apresenta riscos severos, potencialmente levando a colisões de universos.

Nos quadrinhos, embora a possessão exista, a técnica Dreamwalking é fortemente associada a Nightmare, um personagem significativo ainda não introduzido nos filmes. Nightmare é um vilão que manipula sonhos para atravessar dimensões, amplificando assim a intriga em torno do aspecto recém-introduzido de Dreamwalking no MCU.

4 Conexão do Caveira Vermelha com a Joia da Alma

O MCU vinculou o Caveira Vermelha às Joias do Infinito em duas ocasiões

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Em Capitão América: O Primeiro Vingador, Caveira Vermelha explora o Tesseract para abastecer seu armamento, invocando involuntariamente sua conexão com a Joia da Alma. Quando ele agarra o Tesseract, ele o teletransporta para Vormir, transformando-o em um guardião espectral da Joia da Alma. Essa ponte narrativa serve para aprimorar a saga interconectada das Joias do Infinito dentro do MCU.

Curiosamente, nos quadrinhos, o Tesseract é conhecido como Cubo Cósmico, possuindo capacidades de alterar a realidade, diferentemente de sua contraparte Joia do Infinito. O personagem do Caveira Vermelha, definido por sua obsessão com o Tesseract, difere de seu design de quadrinhos, onde ele passou por clonagem e ressurreição, mas permanece separado do papel de guardião.

3 Energia Tesseract da Capitã Marvel

Os poderes de Carol Danvers não têm relação com as Joias do Infinito nos quadrinhos

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Captain Marvel ilustra como Carol Danvers ganha seus poderes formidáveis ​​da energia do Tesseract , um afastamento gritante de suas origens cômicas, onde suas habilidades resultam de um dispositivo Kree, o Psyche-Magnitron. Após um incidente explosivo envolvendo o Tesseract, Carol adquire poderes incluindo voo e manipulação de energia, aprimorados por uma transfusão de sangue Kree.

Embora os paralelos do MCU sejam geralmente fiéis, a origem de seus poderes diverge significativamente da tradição dos quadrinhos, sugerindo como as escolhas narrativas aumentam a profundidade dos personagens no universo cinematográfico.

2 Habilidades Ancestrais de Comunicação e Cura de Echo

Maya Lopez recebe aumento significativo de poder em sua estreia no MCU

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Na série Echo , a interpretação de Maya Lopez por Alaqua Cox introduz habilidades místicas, permitindo que ela se conecte com seus ancestrais e se cure. Essa habilidade desempenha um papel crucial em suas interações, incluindo uma tentativa de aliviar o trauma de Wilson Fisk. Seus poderes são reforçados com suas habilidades excepcionais de combate e reflexos fotográficos, que lembram o Taskmaster nos quadrinhos.

Embora a versão em quadrinhos exiba poderes reflexivos avançados, as habilidades místicas de cura e comunicação apresentadas no MCU acrescentam uma dimensão única, divergindo de suas origens nos quadrinhos, onde ela não possui tais características sobrenaturais.

1 Habilidades de concessão de poder de Thor

Thor desenvolve a habilidade mais impressionante de Odin mais tarde em sua jornada

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Em um momento crucial dentro de Thor: Love and Thunder , Thor Odinson, interpretado por Chris Hemsworth, concede alguns de seus poderes a um grupo de crianças asgardianas para ajudar em sua batalha contra Gorr, o Carniceiro de Deuses. Este ato marca um amadurecimento no desenvolvimento do personagem de Thor, conforme ele aprende a compartilhar e capacitar os outros, algo que se estende além das limitações de seu predecessor Odin.

Ao longo da saga, Thor amadureceu de um guerreiro imprudente para um líder capaz de inspirar esperança e força nos outros, exemplificado neste momento culminante.

    Fonte e Imagens

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