Desde seu lançamento na América do Norte em 5 de janeiro de 2010, Bayonetta conquistou um nicho no gênero de jogos de ação, estabelecendo um momento decisivo no que agora é reconhecido como Ação de Personagem, ou Ação Elegante. Na época de seu lançamento, a mistura de apresentação extravagante e combate fantástico era um conceito novo que o diferenciava dos jogos de ação mais convencionais disponíveis. Além disso, a icônica mecânica Witch Time surgiu como uma inovação fundamental dentro da franquia, continuando a influenciar os estilos de jogo em toda a indústria.
Originalmente concebido pelo criador de Devil May Cry, Hideki Kamiya, como outra experiência de ação rápida, Bayonetta evoluiu para uma franquia com uma identidade distinta. O sistema de manipulação do tempo Witch Time, recompensando jogadores por esquivas habilidosas com um efeito de desaceleração, foi inovador em sua introdução. Embora mecânicas semelhantes tenham se tornado um marco nos jogos modernos, Bayonetta foi ousado ao se aventurar neste território, mudando a dinâmica do combate de maneiras que ressoariam em títulos subsequentes.
O Witch Time de Bayonetta redefiniu a fórmula estabelecida em Devil May Cry
Utilizando o Bullet Time de Max Payne para construir uma identidade de ação estilosa
O surgimento da mecânica Bullet Time em Max Payne durante os anos 2000 representou uma inovação significativa ao tomar emprestadas influências de Matrix. Enquanto Devil May Cry oferecia uma nova abordagem para a ação em terceira pessoa, ele se movia em um ritmo notavelmente mais rápido. Bayonetta habilmente entrelaçou esses estilos contrastantes por meio de seu sistema Witch Time, onde os jogadores podem desacelerar os inimigos e desencadear ataques rápidos cronometrando precisamente suas esquivas.
Embora o estilo Royalguard de Devil May Cry fornecesse técnicas avançadas de contra-ataque, Bayonetta mudou o foco para um estilo de jogo mais acessível. Embora a mecânica de manipulação do tempo não estivesse totalmente ausente em jogos de ação, sua proeminência era limitada. Por exemplo, Viewtiful Joe experimentou câmera lenta em um formato de rolagem lateral, e outros títulos como Ninja Gaiden priorizaram mecânicas de jogo únicas em vez desse recurso. Esse cenário preparou o cenário para Bayonetta, cujo Witch Time estabeleceu uma base crucial para futuros títulos se basearem.
O Impacto de Bayonetta no Estabelecimento do Gênero de Ação de Personagens
Títulos da PlatinumGames em uma veia semelhante já apresentaram várias versões do Witch Time
Após Bayonetta, o gênero de ação estiloso adotou mecânicas baseadas em tempo semelhantes, amplamente pioneiras da PlatinumGames. Por exemplo, Metal Gear Rising: Revengeance introduz um Blade Mode que espelha o Witch Time, permitindo que os jogadores enfrentem os inimigos em câmera lenta. Em contraste, Vanquish implementa um AR Mode mais elaborado que responde ao dano do jogador, ao mesmo tempo em que oferece uma sensação de ação em ritmo acelerado.
Demonstrando ainda mais a evolução dessas mecânicas, títulos como Perfect Call de Astral Chain e Perfect Dodge de Nier: Automata recompensam os jogadores por manobras defensivas semelhantes a Witch Time. Embora esses sistemas possam enfatizar o reposicionamento em vez de desacelerações dramáticas, eles servem como evoluções claras dos estilos de jogo estabelecidos em Bayonetta. Perfect Call é parte integrante das habilidades da Legion em Astral Chain, enquanto Perfect Dodge de Nier: Automata integra efetivamente frames de invulnerabilidade, tornando-o essencial para a sobrevivência em níveis de dificuldade mais altos.
A inovação mecânica de Bayonetta completou o ciclo
A influência do Witch Time em Devil May Cry 5 é clara
Sob a administração de Hideaki Itsuno, a série Devil May Cry passou por um refinamento significativo, mas ainda mantém ecos da visão original de Kamiya. Um aceno notável para Bayonetta é encontrado em Devil May Cry 5 através do Ragtime Devil Breaker de Nero, que cria um efeito de câmera lenta localizado para os inimigos. Embora não esteja diretamente ligado ao jogo defensivo, essa mecânica concede aos jogadores liberdade da mesma forma que Witch Time, aprimorando a dinâmica de combate.
Novas tentativas do sistema tornaram-se comuns no combate de ação como um todo
A influência de Bayonetta se estende além de suas sequências imediatas e permeou o gênero de ação mais amplo. O sistema Flurry Rush em The Legend of Zelda: Breath of the Wild recompensa a evasão ágil com um efeito de desaceleração habilidoso, mostrando o impacto em jogos de ação e aventura. Além disso, títulos como o Concentration Mode de Ghost of Tsushima misturam habilmente várias influências, tudo isso enquanto ecoa o efeito duradouro de Witch Time.
Embora a popularidade dessas mecânicas complique a avaliação da influência de Bayonetta, a integração de elementos de câmera lenta continua sendo um testamento de suas contribuições inovadoras. À medida que os jogos de ação continuam a evoluir, discernir o impacto de títulos como Final Fantasy 16 no contexto de ação estilosa se torna cada vez mais intrincado, especialmente à medida que estúdios maiores incorporam os elementos de design da Platinum em seus lançamentos maiores.
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