O crossover de Final Fantasy 7 Rebirth está quase aqui em Apex Legends, e Respawn agora revelou exatamente o que os jogadores podem esperar, incluindo um novo modo de aquisição, a Buster Sword (em duas formas) e muitas novas skins.
Em um anúncio muito inesperado no The Game Awards, Apex e Final Fantasy os fãs ficaram maravilhados ao ver o crossover acontecer.
Mas, a Respawn inicialmente manteve os detalhes em segredo, com os jogadores se perguntando o que exatamente esperar após o teaser trailer.
Agora sabemos, haverá um novo modo de evento de aquisição, que substituirá o BR normal, e o destaque para muitos será a introdução da Buster Sword de Cloud – que vem tanto como uma arma quanto como um novo item cosmético.
Aqui está tudo o que vem no evento Final Fantasy 7 Rebirth em Apex Legends.
Aquisição de Final Fantasy VII
Neste novo modo, os jogadores poderão exercer o poder de uma Buster Sword R2R5, que pode ser usada como arma em o modo encontrado no mapa ou nos Care Packages.
A espada terá ataques leves e pesados, a capacidade de bloquear para reduzir o dano recebido, bem como um movimento de colisão. E você pode preencher o medidor para usar o “Limit Break por excelência”, como o Omni-Slash que vemos no trailer.
Crypto empunhando a Buster Sword como Cloud no novo evento.
Buster Sword: nova herança para todas as lendas
Além da versão exclusiva do modo Buster Sword, outra versão, chamada Buster Sword R5, estará disponível como uma espécie de herança, mas para todas as Lendas.
Em vez de precisar completar um evento de coleção para obter a herança, este evento tem apenas 36 itens cosméticos que aparecerão aleatoriamente em pacotes de evento . A Espada também virá exclusivamente nesses pacotes.
Esta versão da espada não terá habilidades de jogo, sendo simplesmente um substituto para os punhos ou herança de sua Lenda, se você tiver uma. Notavelmente, ele não entrará na Loja Mítica após o evento, o que significa que o único momento em que estará disponível será durante o evento, nos pacotes.
Skins de evento
Conforme mencionado, serão adicionados 36 itens cosméticos com o evento, incluindo lendas e skins de armas.
Novas skins no evento Final Fantasy VII Rebirth pic.twitter.com/3ofJjxJ3FN
— Apex Legends News (@alphaINTEL) 4 de janeiro de 2024
Ao contrário dos eventos de coleção, esses itens só estão disponíveis nos pacotes de eventos. No entanto, existe uma opção de garantia de quatro pacotes, que garante que você receberá um item Lendário ou Icônico (até adquirir todos os itens dessa raridade).
Novo Hop-up: Materia
No modo de evento de aquisição, Materia Hop-Ups podem ser encontrados e usados para “aumentar efeitos e/ou bônus”.
Respawn explica: “Cada Materia Hop-Up tem seu próprio impacto e só será anexado a armas selecionadas, e pode aparecer no mundo e em Cactuar Ticks limitados por eventos!”
Matéria Azul | Absorver HP | Danifique os inimigos para se curar |
Matéria Verde | Raio | Recarregue uma arma vazia para emitir uma nova de choque, causando dano e lentidão aos inimigos próximos. |
Matéria Roxa | Taxa crítica aumentada | Críticos aleatórios fornecem dano extra |
Matéria Vermelha | Convocar | Convoque um companheiro Nessie para atacar seus inimigos |
Matéria Amarela | Avaliar | Danifique os inimigos para ver sua saúde restante |
Gil & Loja de recompensas
Por fim, haverá uma nova moeda do evento chamada Gil, que poderá ser adquirida nas partidas e depois utilizada em recompensas, incluindo pacotes, insígnias e outros itens limitados ao evento.
O evento Final Fantasy VII Rebirth em Apex Legends começará em 9 de janeiro e durará até 30 de janeiro.
Os drops do Twitch para o evento também estarão disponíveis de 12 a 30 de janeiro, assistindo a streamers selecionados do Twitch.
NOTAS DE REPARO
ATUALIZAÇÕES DE SALDO
Rotação de elaboração
- R-301 e Volt deixam o artesão e voltam ao chão
- Hemlok e Alternator entram no artesão
ARMAS
- Mastim
- Tempo de recarga tática reduzido para 0,9 (era 1,03)
- Tempo de recarga vazio reduzido para 1,6 (era 1,7)
- Tempo de empate reduzido para 0,45 (era 0,8)
- R99
- Dano reduzido para 11 (era 12)
- CARRO SMG
- Dano reduzido para 12 (era 13)
LEGENDAS
Catalisador
- Espinhos Perfurantes
- Agora exige linha de visão de um jogador inimigo para ativar
- Spikes que não foram ativados ainda irão retardar os jogadores
Horizonte
- Áudio Horizon aprimorado para tornar as “quedas” menos silenciosas
- Áudio de pouso forçado ajustado para combinar com outras lendas
- Soft Landings agora reproduz áudio no mundo (não apenas no Horizon)
- O alcance do áudio de saída do Gravity Lift foi aumentado para facilitar a audição dos personagens que saem
Newcastle
- Castle Wall: o impacto agora destruirá as minas Energy Barricade da Conduit
- Mobile Shield: agora pode ser destruído pelo Crypto EMP inimigo
- Os ajustes de equilíbrio atrasados do patch da temporada 19.0 agora estão totalmente integrados
Muralha
- Amped Walls não são mais destruídas por Crypto EMP amigável ou Mad Maggie’s Wrecking Ball
MAPAS
Ponto de Tempestade
- Capa adicionada e ajustada na ZEUS Station & QG da ECO
- Adicionado Ring Console ao Coastal Camp
- Adicionado Tridente ao Barômetro
- Ajustada a posição do Ring Console, Survey Beacon e Crafting Station no Lightning Rod
- Volume reduzido do áudio ambiente na ZEUS Station & QG da ECO
- Removido Ring Console, Survey Beacon e Crafting Station do Thunder Watch
- Resolvidos vários bugs e manchas de ratos adicionais
- Ring Console perdido restaurado no Command Center
- QG da ECO
- Adicionadas quatro novas escadas na sede da ECHO para melhorar a navegação vertical em todo o perímetro
- O telhado do QG da ECHO está fora dos limites, a tirolesa e a escotilha do telhado foram removidas
- Pilar de Wattson
- Posição ajustada das tirolesas no Pilar de Wattson para melhorar a consistência do salto no manto
- Quantidade reduzida de itens ultra-raros no Pilar de Wattson
- Estação Zeus
- Adicionadas coberturas e tirolesas adicionais na Estação ZEUS apenas para modos mixtape
- Aumentou a velocidade da tirolesa de balão de reimplantação na Estação ZEUS em 25%
MIXTAPE
Rotação do mapa
- Ao controle
- Hammond Labs e Production Yard estão fora
- Sifão de Lava e Tratamento Cáustico estão em
- Corrida de armas
- The Core, Estates e Wattson’s Pylon foram lançados
- Skulltown, Fragment East e Estação ZEUS estão em
- TDM
- Estação ZEUS, Skulltown e Phase Runner foram lançados
- Pylon, Party Crasher e Overflow de Wattson estão em alta
Novo
- Adicionadas novas linhas de voz da Lenda que ocasionalmente tocam no reaparecimento
- Recompensa de classificações reduzidas para assistências no controle 5 por assistência (era 20)
- Isto é uma resposta a uma mudança recente em que começamos a contar assistências em Controle e TDM com base em toda a equipe e não apenas dentro do seu elenco individual.
SISTEMAS MUNDIAIS
- Depósitos de suprimentos estendidos
- Adicionado um limite ao número de escudos térmicos que uma equipe pode receber da gaveta secreta
- Adicionado um limite ao número de kits médicos que uma equipe pode receber da gaveta secreta
CORREÇÕES DE ERROS
- Campo de tiro: jogadores que morrem com uma Nessie em seu inventário não encontrarão mais a Nessie excluída. Desculpe, Nessie Hunters!
- Os jogadores não ficam mais presos devido ao spam de holosprays enquanto saltam de paraquedas
- Os jogadores não saem mais do portal do Wraith antes de chegar ao outro lado
- Resolvida a pequena chance de conseguir 5 itens na gaveta secreta das Caixas de Suprimentos Estendidas
- Resolvido bug que impedia que o mecanismo de áudio utilizasse corretamente unidades de armazenamento rápidas ao ler dados de áudio compactados
- O volume do áudio do vídeo do logotipo de inicialização agora respeita o controle deslizante de volume principal
- Storm Point: os jogadores agora devem poder usar a Evac Tower através da escotilha do teto no Command Center
- A colisão do tridente não deve mais empurrar jogadores ocasionalmente através de paredes e pisos
LEGENDAS
- Ash: Ultimate não pode mais ser usado com Tridentes para entrar no mapa
- Bloodhound: o corvo da pele de Niflheim Hundr agora é branco (era preto)
- Catalisador
- A descrição da habilidade Piercing Spikes agora mostra o número máximo correto de armadilhas
- Piercing Spikes agora podem ser pingados novamente
- Ultimate não aparece mais como pronto no inventário sem estar totalmente carregado
- Conduíte
- Corrigida a implantação da Barricada de Energia em forma de V ao olhar diretamente para o solo
- Tático não pode mais ser usado em equipes que ainda estão em dropship
- Crypto: corrigiu que Crypto sofria dano no anel enquanto estava em um escudo térmico ao controlar seu drone no ringue
- Loba: velocidade de movimento restaurada enquanto segurava Tactical se ela tivesse sido ativada enquanto estava parado
- Mad Maggie
- Corrigimos os números de dano que não eram exibidos corretamente ao atingir a mortalha final de Revenant com Wrecking Ball
- Passivo não funciona mais através das paredes do Catalyst
- Revenant: não fica mais invencível ocasionalmente durante sua ultimate se sua mortalha for quebrada enquanto estiver marcado pelo Sniper do Vantage
- Vantage: foi corrigido o dano das balas do Sniper Ult em alvos marcados ao quebrar o escudo de braço de Gibraltar ou a mortalha definitiva de Revenant
- Wattson: Ultimate recarrega corretamente os escudos quando colocado após a fumaça de Bangalore
MODOS
- As habilidades que descrevem os jogadores não devem mais parar de funcionar após matar um inimigo
- As habilidades de silêncio não devem mais cancelar a cura automática
- O bate-papo por voz não é mais ouvido fora do esquadrão no TDM e no Controle
Ao controle
- Tratamento Cáustico: armas não podem ser usadas no navio de abastecimento
- Dano não sofrido enquanto estiver dentro da nave de respawn
- Os jogadores não aparecem mais ocasionalmente em estado de salto de paraquedas ao reaparecerem em Kings Canyon
- Os jogadores não perdem mais a invulnerabilidade enquanto ainda estão no módulo de transporte ao aparecer no MRB
OTIMIZAÇÃO DE CÓDIGO
- Corrigimos o problema em que a resolução dinâmica não reagia com rapidez suficiente à alta carga gráfica. Melhora a estabilidade da taxa de quadros em consoles
- O uso da memória de vídeo (VRAM) do DX12 (PC) agora foi reduzido em 1,5 – 2 GB
- DX12 (PC) melhorou o desempenho gráfico com paralelização de cargas de trabalho de renderização
- Nvidia Reflex SDK atualizado para v1.8 e adiciona suporte para marcadores de latência
QUALIDADE DE VIDA
LEGENDAS
Conduíte
- Visibilidade aprimorada para bloqueadores
- Ultimate SFX não pode mais ser ouvido em outras instâncias do Firing Range
Iscas de Mirage
- Problemas melhorados contra terrenos que causariam destruição/flutuação
- Qualquer destruição pelo terreno agora será reembolsada
- Melhorado para copiar mais corretamente o estado ADS do player
- Não imita mais animações de revivificação ou execução
Newcastle
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