Modder “remasteriza” Final Fantasy 7 usando IA e tecnologia. não temos certeza de como nos sentir

Modder “remasteriza” Final Fantasy 7 usando IA e tecnologia. não temos certeza de como nos sentir

Usando uma combinação de IA e edição manual, um modder deu ao lançamento original de Final Fantasy VII de 1997 o tratamento remasterizado.

Com a data de lançamento de Final Fantasy VII Rebirth mais próxima do que nunca, Final Fantasy< /span>, Final Fantasy VII Rebirth parece ser a adição mais emocionante à série até agora.cena icônica definido para apresentar aquela PlayStation 5 os fãs estão se preparando para as reviravoltas que os aguardam na segunda parcela da versão ‘reimaginada’ do clássico RPG. Com o próximo jogo para

Embora alguns fãs possam estar dando toda a atenção ao próximo remake, o jogo original de 1997 não hesita em receber o mesmo reconhecimento, mesmo depois de tantas décadas. Com o jogo original do PlayStation agora recebendo o tratamento remasterizado, graças a um mod com IA.

IA de Final Fantasy

Modder Cosmos apresenta o mod FFVII por meio de seu vídeo ‘Cosmos Newscast’, disponível em seu canal no YouTube. O vídeo utiliza o uso de um personagem fictício apresentador de notícias, projetado em uma TV dentro do mundo de FFVII, incluindo o anúncio da Shinra. Dois mods são anunciados, o primeiro sendo ‘Cosmos FMV’, que atualiza modelos de personagens de cenas. A clássica abertura do jogo, que mostra Aerith caminhando pelas ruas de Midgar, agora apresenta um modelo atualizado, mais parecido com sua contraparte oficial.

O segundo mod, ‘Cosmos Limit Break’, apresenta uma combinação de IA e “extensa edição manual”, para expandir os fundos pré-renderizados do jogo, atualizando a proporção original de 4:3 para widescreen. No que a Cosmos apelidou de “fantasia remasterizada para verdadeiro widescreen”, áreas icônicas do RPG, como Cosmo Canyon, e o Gold Saucer, têm suas paisagens estendidas para preencher a tela.

As melhorias de IA não são perfeitas

Essas extensões foram feitas com o auxílio da IA. Esta não é uma prática totalmente incomum, como mostrado no Moguri Mod do FF9, que também usa algumas técnicas de aprendizado profundo para aprimorar os planos de fundo originais. No entanto, algumas fotos no FF7 Cosmos Mod ainda não parecem perfeitas.

De acordo com o Cosmos, os planos de fundo originais pré-renderizados foram pintados usando IA e, em seguida, “uma extensa edição manual é feita para melhorar o qualidade e consistência do fundo. O plano de fundo é completado com o aumento de escala para uma imagem de alta resolução.” Mas, aqueles que procuram o fator nostalgia podem ficar desapontados com todas as novas mudanças radicais.

Parte do fascínio de escolher o FF7 original, em vez de seus muitos spin-offs e FF7 Remake, é por causa de sua aparência. Os volumosos modelos poligonais, em particular, são uma marca registrada do jogo, e ver os modelos de forma diferente pode não agradar a todos. Apesar disso, o trabalho do Cosmos ainda é extenso. O vídeo de demonstração é uma ótima representação de como seria uma remasterização oficial do FF7. Mas, com Final Fantasy 7 Rebirth no horizonte, pode parecer uma quimera.

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