Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e MW3. Temporada 1 da zona de guerra recarregada

Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e MW3. Temporada 1 da zona de guerra recarregada

Warzone e Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded estão finalmente aqui, trazendo algumas mudanças de armas bastante interessantes.

Já se passaram alguns meses desde o lançamento de Modern Warfare 3 e da integração Warzone, e já houve algumas mudanças sérias no equilíbrio de armas que abalaram o meta tanto no modo multijogador quanto no Battle Royale.

Essas mudanças vieram na forma de hotfixes e também como parte de atualizações sazonais. Na 1ª temporada, a maior mudança ocorreu nos incômodos Riot Shields, quando uma penalidade de movimento foi introduzida. Além disso, o MTZ-556 e o ​​Bas-B foram atingidos por mudanças e, de certa forma, se afastaram do meta.

Bem, com a Season 1 Reloaded agora chegando no meio do caminho entre a 1ª Temporada e o início da 2ª temporada, também houve outra mudança. Então, vamos ver o que mudou.

Todas as zonas de guerra e Mudanças nas armas do Modern Warfare 3 na 1ª temporada Reloaded

Se você já jogou o modo multijogador Warzone e Modern Warfare 3 por muito tempo, provavelmente já teve problemas com o MTZ Interceptor em algum momento.

No entanto, o rifle não foi nerfado na 1ª temporada de Reloaded. Em vez disso, obterá a sua própria mudança num “futuro próximo”.

Com esta atualização, os desenvolvedores estão enfrentando o M13B do Modern Warfare, reduzindo seu dano máximo. O incômodo MTZ 762 também foi nerfado de forma significativa, à medida que seus danos diminuíram. Em geral, os LMGs também foram nerfados.

Por outro lado, o Holger 556 e o ​​Striker 9 foram aprimorados e devem começar a se tornar um pouco mais populares nas próximas semanas – especialmente quando se trata de Warzone.

Personagem de Modern Warfare 3 apontando armas no topo de um prédio
Activisão

Houve algumas grandes mudanças nas armas na 1ª temporada Reloaded.

Como sempre, algumas dessas mudanças são específicas do Warzone, enquanto outras são específicas do Multiplayer, então você terá que estar ciente disso quando se trata de fazer alterações em seus loadouts.

A lista completa de buffs e nerfs nas mudanças nas armas recarregadas da 1ª temporada pode ser encontrada abaixo.

Zona de guerra e Arma MW3 muda notas de patch para a 1ª temporada recarregada

Zona de guerra

Fuzil de assalto

  • Holger 556 (MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 35, de 32
  • M13B(MWII)
    • Dano máximo reduzido para 23, abaixo de 25
    • Dano quase médio reduzido para 21, abaixo de 24
    • Dano mínimo reduzido para 19, abaixo de 22
  • MCW (MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 28, de 24
    • Dano quase médio aumentado para 24, de 20
    • Cano longo ciclone MCW de 16,5 ″
      • Benefícios de alcance de dano reduzidos em 6%
      • Benefícios de velocidade reduzidos em 7%
      • Penalidade de tiro de quadril e postura tática reduzida em 5%
      • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 1%
    • Estoque Pesado RB Regal
      • Benefício de chute com arma reduzido em 11%
      • Benefício horizontal e vertical reduzido em 5%
      • Penalidades de mobilidade aumentadas em 3%
      • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 1%

Rifle de Batalha

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 42, abaixo de 45
    • Dano quase médio reduzido para 38, abaixo de 42
    • Dano mínimo reduzido para 34, abaixo de 37

Metralhadora leve

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 28, abaixo de 32
    • Dano mínimo reduzido para 26, abaixo de 28
  • DG LSW (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 29, abaixo de 33
    • Dano mínimo reduzido para 27, abaixo de 29
  • Puleymont AMP (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 38, abaixo de 40
    • Dano mínimo reduzido para 34, abaixo de 36
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 28, abaixo de 33
    • Dano mínimo reduzido para 24, abaixo de 25

Submetralhadora

  • AMR9(MWIII)
    • Dano máximo aumentado para 31, de 28
    • Dano quase médio aumentado para 27, de 25
    • Dano mínimo aumentado para 25, de 23
  • ISO 9mm (MWII)
    • Dano máximo reduzido para 21, abaixo de 24
    • Dano quase médio reduzido para 17, abaixo de 19
    • Dano médio reduzido para 15, abaixo de 16
    • Dano Far-Mid reduzido para 12, abaixo de 13
  • Rival-9 (MWIII)
    • Ligeira redução no recuo horizontal
    • Estoque do Saqueador MTZ
      • Benefício de estabilidade de mira de fogo reduzido em 5%
  • Atacante 9 (MWIII)
    • Dano quase médio aumentado para 27, de 25
    • Dano mínimo aumentado para 23, de 20

Rifle de atirador

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Barril ZANG-34
      • Benefícios de alcance de dano reduzidos em 9%
      • Benefício de velocidade reduzido em 8%

Ajustes de acessóriosMunição

  • .50 rodadas de pontos Cal Spire
    • Benefício de alcance de dano aumentado em 2%
    • Benefício de velocidade reduzido em 19%
  • .410 Medidor de Sopro do Dragão
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 12%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%
  • Respiração do Dragão Calibre 12
    • Alcance de dano quase médio reduzido em 8%
    • Alcance de dano médio reduzido em 10%

Laser

  • Luz Laser SL Razorhawk
    • Aumento do benefício de velocidade ADS em 4,5%
    • Aumento do benefício do Sprint to Fire em 7%
  • Laser FSS OLE-V
    • Reduziu o benefício de velocidade ADS em 2%
    • O benefício Sprint to Fire foi reduzido em 4%
  • Laser Grimline FTAC
    • O benefício do Sprint to Fire foi reduzido em 7%
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • Aumentou o benefício Sprint to Fire em 3%

» Focinho «

  • XRK Nightfall Supressor
    • Benefício de alcance de dano reduzido em 5,5%
    • Benefício de velocidade reduzido em 8%
    • Benefício de recuo reduzido em 3%
    • Penalidade de ADS aumentada em 7%
    • Penalidade de Sprint to Fire aumentada em 3%

Multijogador Modern Warfare 3

  • SVA 545
    • Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
  • DG-56
    • Alcance máximo de dano reduzido de 35,6m para 20,3m (-43%).
    • Alcance de dano médio reduzido de 44,5m para 30,5 (-31%).
  • França 5.56
    • Dano médio aumentado de 36 para 40 (+11%).
  • MCW
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 220ms para 241ms (+10%).
    • Cano longo ciclone MCW de 16,5 ″
      • Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
      • Benefício de velocidade do projétil reduzido em 7%.
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar em 1%.
      • Penalidade de propagação de hipfire reduzida em 5%.
      • Penalidade de propagação de postura tática reduzida em 5%.
    • Estoque Pesado RB Regal
      • Benefício de controle de chute de arma reduzido em 11%.
      • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido em 5%.
      • Benefício de controle de recuo vertical reduzido em 5%.
      • Penalidade de velocidade de sprint aumentada em 3%.
      • Aumento da penalidade de velocidade de sprint tático em 3%.
      • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 1%.
    • COMO Kit Raven
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 15,2m para 30,5m (+100%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 29,5m para 39,4m (+34%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 47m para 54,6m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
  • Quimera (MWII)
    • Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 28 para 29 (+4%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 12,7m para 22,9m (+80%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
  • Avanço FR (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 25 para 29 (+16%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 34,9m para 24,8m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 290ms para 240ms (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Aumento do dano mínimo de 19 para 22 (+16%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 30,5m (+33%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 36,8m para 47m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 32 para 34 (+6%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 24,9m para 15,2m (-39%).
    • Tempo de mira reduzido de 240ms para 225ms (-6%).

Rifles de Batalha

  • Sidewinder
    • Diminuição do recuo e do chute da arma durante o disparo.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 44 para 52 (+18%).
    • Tipo de fogo totalmente automático
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
  • Tempestade de Cronen (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 31 para 32 (+3%).
  • Reconhecimento FTAC (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
    • Tempo de mira reduzido de 270ms para 250ms (-7%).
    • Tipo de fogo totalmente automático
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
      • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
      • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 41 para 46 (+12%).
    • Tipo de fogo totalmente automático
      • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,74x para 0,8x (+8%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
      • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).
      • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).

Metralhadoras

  • Enxame WSP
    • Alcance máximo de dano aumentado de 4,6m para 6,6m (+50%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 7,9m para 11,7m (+48%).
  • Rival-9
    • Recuo horizontal ligeiramente diminuído.
    • Estoque do Saqueador MTZ
      • Benefício de estabilidade da mira de tiro reduzido em 5%.
  • Atacante 9
    • Dano máximo aumentado de 27 para 29 (+7%).
  • Sudário de Lachmann (MWII)
    • Dano máximo aumentado de 30 para 38 (+27%).
    • Dano quase médio aumentado de 28 para 32 (+14%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 12,2m para 10,7m (-13%).
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 12,7m (+19%).
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
    • Tempo de mira reduzido de 200ms para 190ms (-6%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 99ms (-10%).
  • BAS-P (MWII)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 18,8m para 16,3m (-14%).
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
  • Sub Lachmann (MWII)
    • Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte superior da perna aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
    • Tempo de mira reduzido de 220ms para 200ms (-9%).
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).

Espingardas

  • Lockwood 680
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 184ms para 200ms (+9%).
    • Estoque Mod Serrado
      • Benefício de velocidade de movimento reduzido em 2%.
      • Diminuição do benefício do tempo de sprint para disparar em 5%.
      • Diminuição do benefício do tempo de mira em 3%.
      • Penalidades de controle de recuo reduzidas em 10%.
      • Diminuição dos benefícios de propagação do hipfire em 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munição de bala calibre 12
      • Dano mínimo reduzido de 75 para 57 (-24%).
    • Ação de gatilho duplo Maelstrom
      • Alcance máximo de dano reduzido de 3m para 2,3m (-25%).
      • Alcance de dano quase médio reduzido de 6,4m para 5,3m (-16%).
  • Expedito 12 (MWII)
    • Alcance de dano médio aumentado de 10,4m para 12,4m (+20%).
    • Diminuição da propagação de pellets ao mirar para baixo em 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 182ms para 145ms (-20%).
    • Tempo de mira reduzido de 350ms para 300ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Aumento da taxa de tiro de 150 rpm para 164 rpm (+9%).

Metralhadoras leves

  • Holger 26
    • Dano mínimo aumentado de 25 para 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 294ms para 231ms (-21%).
    • Tempo de mira reduzido de 370ms para 320ms (-14%).
  • A Ponte Mk9
    • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,15x (+15%).
    • Tempo de mira reduzido de 430ms para 410ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 225ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 390ms para 310ms (-21%).

Rifles de atirador

  • DM56
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 168ms para 199ms (+19%).
  • Interceptador MTZ
    • Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 270ms para 216ms (-20%).
    • Tempo de mira reduzido de 255ms para 240ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
    • Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
    • Diminuição da propagação do hipfire em pé em 10%.
  • Torrente de Tempo (MWII)
    • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
  • Besta (MWII)
    • Dano mínimo aumentado de 100 para 125 (+25%).
    • Parafusos Brightblaze 20″
      • Dano máximo aumentado de 85 para 105 (+24%).
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 0,98x para 1,2x (+22%).
      • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
      • Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
      • Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
      • Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
      • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
    • Tempo de mira reduzido de 270ms para 245ms (-9%).

Rifles de precisão

  • CAT-AMR
    • Barril Zang-34
      • Benefício de alcance de dano reduzido em 9%.
      • Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
  • Inibidor de KV
    • Adicionado dano médio de 129 a 61m.
    • Dano mínimo reduzido de 129 para 99 (-23%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 38,1m para 30,5m (-20%).
    • Dano quase médio reduzido de 58,4m para 48,3m (-17%).
  • Dieta XMR (MWII)
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,5x (+43%).
  • Carraca. 300 (MWII)
    • Aumento da velocidade do centro de recuo em 100%.

Revólveres

  • Rennet
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • A visão não será mais obstruída ao mirar com certos acessórios ópticos equipados.
  • TYR
    • Dano quase médio aumentado de 90 para 100 (+11%).
    • Dano mínimo aumentado de 70 para 75 (+7%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 15,2m para 11,4m (-25%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1,3x para 1,5x (+15%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
    • Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
    • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 150ms para 90ms (-40%).
    • O acessório óptico Chrios Holo incompatível não pode mais ser equipado.
    • Ação de gatilho de fúria de Ullr
      • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 70ms para 60ms (-14%).
    • Ação de gatilho do julgamento de Odin
      • Diminuição do atraso da ação do gatilho de 210ms para 150ms (-29%).
  • Daemon de 9 mm (MWII)
    • Adicionado dano muito médio em 26 a 31m.
    • Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).
    • Dano quase médio aumentado de 30 para 34 (+13%).
    • Dano médio aumentado de 26 para 30 (+15%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 9,4m para 7,4m (-22%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 20,6m para 11,4m (-44%).
    • Alcance de dano médio reduzido de 31m para 20,6m (-34%).

Lançadores

  • Grandes homens
    • Os efeitos EMP agora desabilitarão e/ou destruirão os seguintes itens:
      • Carga de Perfuração (Letal)
      • Smoke Airdrop (atualização de campo)
      • Chamariz inflável (atualização de campo)
      • Enxame (Killstreak)

Anexos

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