Notas do patch da atualização 8.01 do Valorant: mudanças no Breeze, Skye nerf, Iso buff, mais

Notas do patch da atualização 8.01 do Valorant: mudanças no Breeze, Skye nerf, Iso buff, mais

Episódio 8, Ato 1 de Valorant está em pleno andamento com a Riot lançando agora a primeira atualização do meio da temporada, trazendo várias mudanças para Breeze e alguns Agentes. Para começar com as mudanças do patch 8.01 do Valorant, Breeze agora tem seu A Hall reaberto enquanto Skye foi nerfado mais uma vez.

Embora Iso tenha sido ligeiramente aprimorado e o comportamento da escalação de arremesso foi atualizado para torná-lo mais consistente. Dito isso, aqui estão todas as mudanças que o patch 8.01 do Valorant traz hoje.

alguns destaques do valorant patch 8.01
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Notas do patch da atualização 8.01 do Valorant

A partir do patch 8.01 do Valorant, a Luz Guia de Skye não irá mais regenerar cargas no meio de uma rodada e ativará automaticamente seu flash no final de sua duração. Além disso, quando um Seeker se aproxima de um alvo, o jogador receberá um indicador de alerta direcional amarelo a partir de agora.

Iso foi aprimorado. A duração inicial do buff e do escudo aumentou de 15 para 20, enquanto a largura do escudo foi reduzida de 120 para 100. Seu custo de Contingência também foi reduzido de 250 para 200.

Raze se tornou mais audível do que nunca. O áudio de seu Blast Pack agora fica mais alto quando ela está se aproximando de um jogador, para ficar mais claro quando ela está tentando manobrar para dentro da área de um oponente.

O comportamento da escalação de lançamento de salto foi atualizado para melhor consistência. Se um jogador pressionar o botão de lançamento do projétil dentro de 100 ms após o início do salto, o projétil terá consistentemente a mesma quantidade de velocidade transmitida pelo lançador e, como resultado, pousará consistentemente no mesmo local.

Atualizações do agente

Skye

Na segunda metade de 2023, Skye se tornou uma força cada vez mais dominante na função de Iniciadora e começou a ofuscar claramente seus pares na taxa de escolha tanto na fila solo quanto no jogo coordenado. Sua habilidade principal, Guiding Light (E), tem sido um fator principal para seu destaque, pois oferece forte vantagem de combate, reconhecimento valioso e forneceu a Skye o único flash de recarga entre os Iniciadores. Embora gostemos da posição de Skye com uma mistura de flash e reconhecimento e a diversidade que pode ser trazida às composições de equipe, ela não tinha desvantagens claras para equilibrar esse amplo poder.

Essas mudanças estão centradas em forçar Skye a ser mais intencional com Guiding Light (E). Eles devem criar um custo de oportunidade mais claro ao levar Skye em composições, ao mesmo tempo que mantêm sua combinação única e poderosa de vantagem de combate e reconhecimento dentro do papel de Iniciador. Esperamos que esta atualização coloque Skye em uma posição onde ela ainda seja viável na fila solo e no jogo coordenado, mas dê espaço para outros agentes flash prosperarem. Ficaremos atentos para ver se mais mudanças são necessárias.

  • Remover a recarga da Guiding Light (E) aguça o ponto de decisão de quando cometer uma durante a rodada e equilibra o poder dela, fornecendo vantagem de combate e reconhecimento como assinatura. Isso deve criar compensações claras com casos de uso, como coleta de informações precoces, e forçar Skye a ser mais deliberada, mantendo sua opcionalidade única.
  • A ativação do flash de Skye no final da duração a leva a ser mais intencional ao lançar flashes falsos, ao mesmo tempo que torna mais fácil para Skye voar a Luz Guia (E) até sua distância máxima e ainda obter sua saída.
    • Luz Guia (E)
      • Guiding Light não regenera mais cargas durante uma rodada.
      • A Guiding Light agora ativa automaticamente o flash no final de sua vida útil.

No patch 6.07 , removemos os indicadores amarelos de alerta que apareciam para pessoas que estavam sendo perseguidas por um Seeker (X) próximo. Estamos adicionando os indicadores novamente para tornar as interações com os Seekers (X) mais claras em combates caóticos.

  • Buscadores (X)
    • Quando um Seeker se aproxima de seu alvo, o jogador alvo agora receberá um indicador de alerta direcional amarelo.

ISO

Estamos atualizando o Iso para aumentar a agência e a vantagem de combate que você obtém com o Double Tap (E).

  • O aumento na duração do orbe de energia fornece uma janela de tempo um pouco maior para lidar com ameaças ao seu redor e ainda obter seu escudo.
  • Aumentar a duração do buff e do escudo deve lhe dar um pouco mais de tempo para encontrar os compromissos certos a serem assumidos.
  • A redução na largura visual do escudo Double Tap (E) deve aumentar a vantagem de combate que você tem ao entrar no espaço, fornecendo aos inimigos menos telégrafo que você está balançando na esquina.
    • Armadilha Dupla (E)
      • Duração do orbe atirável aumentada em 2 >>> 3 segundos
      • A duração inicial do buff e do escudo aumentou 15 >>> 20
      • Largura do escudo reduzida em 120 >>> 100

Reduzimos o custo da Contingência para refletir melhor o valor que ela gera no jogo.

  • Contingência (C)
    • Custo reduzido 250 >>> 200

Arrasar

Com seu Blast Pack (Q), Raze muitas vezes é capaz de atravessar uma grande quantidade de espaço e de repente se tornar uma ameaça para os inimigos. Esta atualização de áudio tem como objetivo deixar mais claro quando Raze está potencialmente causando Explosão (Q) em sua área, especialmente quando muitas outras ações estão acontecendo ao mesmo tempo.

  • Pacote Explosivo (Q)
    • O áudio de Raze viajando pelo ar com Blast Pack agora fica mais alto quando ela está viajando em sua direção.

Atualizações dos sistemas de jogo

Normalização de lançamento de salto

Implementamos um recurso para tornar o comportamento da escalação de arremesso reprodutível de forma mais consistente. Se você pressionar a entrada do projétil dentro de 100 ms após o início do salto, o projétil terá consistentemente a mesma quantidade de velocidade transmitida pelo lançador e, como resultado, pousará consistentemente no mesmo local.

A maioria das escalações de lançamento de salto existentes ainda devem se comportar como no passado, embora sejam mais consistentes na produção. Em alguns casos, alguns pequenos ajustes podem precisar ser feitos.

Atualizações de desempenho

  • Tempos de inicialização e carregamento de correspondência aprimorados, otimizando o desempenho de E/S de arquivos.

Atualizações de comportamento do jogador

  • Adicionados detalhes adicionais ao nosso sistema de mensagens comportamentais.

Correções de bugs

Agentes

  • Gekko
    • Corrigido um bug onde ocasionalmente a explosão do Thrash (X) era impedida de afetar os inimigos devido aos cantos da geometria.
  • ISO
    • Depois de eliminar os bots de prática no Range, os orbes de energia de Iso irão aparecer. Eles ainda não aparecerão em testes de tiro.
  • tentar
    • Depois de eliminar os bots de prática no Range, os Soul Orbs de Reyna irão aparecer. Eles ainda não aparecerão em testes de tiro.

Sistemas de jogabilidade

  • Corrigido um problema ao fazer a transição da inspeção para o escopo usando o Fora da Lei.
  • Corrigidos rastreadores de bala com o Tour De Force (X) da Câmara e o Operador ao penetrar nos cantos.
  • Corrigido um problema visual no minimapa em que, quando você carregava uma partida pela primeira vez, ele mostrava um efeito visual semelhante ao de Omen’s From The Shadows (X).
  • Corrigido um problema em que o indicador de círculo branco do Spike no minimapa não aparecia quando Spike era largado na borda do minimapa de alguém.

Mapas

  • Brisa
    • Corrigido um bug onde a Porta do Salão A começava na posição aberta.
  • Lótus
    • Corrigido um bug onde você poderia ficar no topo do pilar desmoronado no C Site.
  • Geladeira
    • Corrigido um bug onde você poderia ficar no contêiner em B Green.
  • Dividir
    • Corrigido um bug onde você poderia ficar em um respiradouro na Garagem B.

Modos

  • Combate mortal em equipe
    • Corrigido um bug onde, se o Outlaw fosse pego em um gerador de armas, ele não teria munição reserva.

Primeiro-ministro

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