O meta de Overwatch 2 tem sido bastante turbulento desde o lançamento, com uma série de escolhas degeneradas ( olhando para você, Mauga ) assumindo o controle enquanto os jogadores afirmam que o papel de suporte está quebrado e que há muitos danos no jogo.
Embora Mauga possa ser nerfado, é difícil fazer mudanças radicais na jogabilidade que resolvam os problemas que os jogadores têm com o jogo. A menos que você mude a saúde de cada personagem, claro.
Acontece que Overwatch 2 provavelmente fará isso e muito mais na 9ª temporada, tudo além da enorme revisão competitiva. É importante observar que tudo isso está sujeito a alterações antes do lançamento, e que todas as notas vazadas são do vazamento on-stream do Overwatch pro Rupal . Aqui estão as notas completas do patch vazadas:
Notas iniciais do patch da 9ª temporada de Overwatch 2
Aumento global do tamanho do projétil
- A maioria dos tamanhos de projéteis que causam dano foram aumentados, permitindo que todos os heróis atinjam seus alvos com mais facilidade
- Armas Hitscan com alta propagação e cadência de tiro, como o Pulse Rifle do Soldier 76, foram aumentadas em 0,05
- A média de armas e habilidades de hitscan, como o Peacemaker de Cassidy, foi aumentada em 0,08
- Armas de projéteis de tempo de viagem que são espingardas, como a sucata de Roadhog, ou que têm uma alta cadência de tiro, como o Void Accelerator de Ramattra, foram aumentadas em 0,05
- Projéteis de tempo de viagem que viajam mais devagar que 50 metros por segundo, como o lançador de foguetes de Pharah, são aumentados em 0,15
- Projéteis de tempo de viagem que viajam 50 metros por segundo ou mais, como o Storm Bow de Hanzo, são aumentados em 0,1
- Projéteis excluídos desta atualização:
- Dardo do Sono de Ana
- Tiro de chicote de Brigitte
- Ataque de Fogo de Reinhardt
- Gancho de corrente do Roadhog
- Acreção da Sigma
- Vírus da Sombra
Atualização do pool de saúde
A reserva total de saúde de todos os heróis, incluindo saúde, armadura e escudos, aumentou de cerca de 15% para 20%.
Atualização de cobrança final
Todos os custos finais dos heróis aumentam em 10%.
Tanques
D.Va
Estatísticas básicas
- A saúde do Piloto D.Va aumentou de 150 para 175
- A armadura de Mech D.Va aumentou de 300 para 375
Auto-destruição
- Dano máximo do raio externo aumentado de 900 para 1000
- Alcance do raio interno aumentado de 4 para 6 metros
Doomfist
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 300 para 375
Soco Foguete
- Dano máximo de impacto aumentado de 50 para 75
- O dano máximo do golpe na parede aumentou de 30 para 40.
Rainha Junker
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 300 para 375
Fúria
- O dano de ferimento ao longo do tempo aumentou de 60 para 90.
Montanha
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 300 para 400
Ídolo
Estatísticas básicas
- Armadura aumentada de 275 para 350
Ramatra
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 275
Reinhardt
Martelo Foguete
- Dano aumentado de 85 para 100
Cobrar
- Dano de impacto na parede aumentado de 225 para 275
Roadhog
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 550 para 650
Sigma
Estatísticas básicas
- Escudos aumentados de 200 para 275
Winston
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 225
- Armadura aumentada de 200 para 250
Canhão Tesla
- Dano aumentado de 60 para 75 de dano por segundo
Fúria Primordial
- Dano de soco aumentado de 40 para 50
Wrecking Ball
Estatísticas básicas
- Armadura aumentada de 100 para 175
Zaria
Canhão de Partículas
- A largura do feixe de fogo primário aumentou de 0,15 para 0,2 metros
Dano
Função passiva alterada
- Bônus de velocidade de recarga no elim removido
- [NOVO] Função Passiva: Causar dano reduz a cura recebida em 20% por 2 segundos
Ashé
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
PRUMO
- O dano da arma BOB aumentou de 14 para 17
Bastião
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 225 para 275
Cassidy
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Olho Morto
- Taxa de dano inicial aumentada de 130 para 150
- Taxa de dano aumentada de 260 para 300
Eco
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Feixe de foco
- Largura aumentada de 0,2 para 0,25 metros
Duplicado
- A saúde máxima combinada, incluindo saúde, armadura e escudos, aumentou de 300 para 350.
Genji
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Lâmina do Dragão
- A recuperação do balanço diminuiu de 0,9 para 0,7
Hanzo
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Flechas de Tempestade
- Dano aumentado de 65 para 75
- Cooldown reduzido de 10 para 8 segundos
Junkrat
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Poderia
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 250 para 300
Fara
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Lançador de foguetes
- A porcentagem de autodano diminuiu de 50% para 25%
- Recuperação reduzida de 0,85 para 0,8 segundos
- A velocidade do projétil aumentou de 35 para 40
Jet Dash [NOVO]
- Traço horizontal na direção em que você está se movendo
- Tempo de espera de 10 segundos
- Vinculado ao disparo secundário por padrão
Saltar jatos
- 20% mais fraco
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 14 segundos
- Devolve 50% do seu combustível
Explosão Concussiva
- Repulsão horizontal 25% mais fraca
- Alcance reduzido de 8 para 5 metros
- Cooldown reduzido de 8 para 5 metros
- Agora causa 30 de dano
Barragem de foguetes
- Agora recarrega instantaneamente o Rocket Launcher
- Agora mostra a propagação da barragem quando a opção de exibição de precisão está habilitada na sua mira
Jatos flutuantes
- Combustível diminuiu 20%
- Aumento de velocidade aumentado em 100%
- Agora oferece melhor manobrabilidade aérea
- Não reabastece mais no ar, só reabastecerá quando pousar
- O combustível pode aumentar para 200% da capacidade se for abastecido com Jump Jet e Jet Dash
- Pode ser usado sem combustível para retardar sua descida
Ceifador
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 250 para 300
Estadia
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Soldado 76
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Sombra
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Simetra
Estatísticas básicas
- Escudos aumentados de 100 para 150
Projetor de fótons
- A largura do feixe de incêndio primário aumentou de 0,15 para 0,2
Torbjorn
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Marcador
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 150 para 175
Viúva
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 175 para 200
Apoiar
Função passiva alterada
- A passiva regenerativa agora reduz pela metade o atraso antes do início da regeneração (2,5 segundos)
Bem
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Batista
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Brigitte
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 150 para 200
Mangual de foguete
- Dano aumentado de 35 para 45
Anos
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Está lá
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Kunai
- Tamanho base do projétil reduzido de 0,18 para 0,15
Tecelão de vidas
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 175 para 200
Lúcio
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Onda sonora
- Dano aumentado de 25 para 35
- O empurrão aumentou 12%
- A duração do bloqueio de movimento aumentou de 0,3 para 0,45
Misericórdia
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Anjo da guarda
- Duração ativa do cancelamento do movimento bônus de salto e agachamento reduzida de 1,5 para 1 segundo.
Recuperação Simpática
- A saúde recuperada da cura aplicada aumentou de 25% para 40%.
Moira
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 200 para 250
Aperto Biótico
- Dano de fogo secundário aumentado de 50 para 65 de dano por segundo
- O raio de aquisição do alvo de fogo secundário aumentou de 0,6 para 0,7 metros.
Zenyatta
Estatísticas básicas
- Saúde aumentada de 75 para 100
- Escudos aumentados de 150 para 175
Isso é tudo o que sabemos sobre as notas do patch da 9ª temporada de Overwatch 2 até agora. Atualizaremos à medida que mais informações estiverem disponíveis.
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