Os desenvolvedores de Call of Duty finalmente explicam a combinação baseada em habilidades

Os desenvolvedores de Call of Duty finalmente explicam a combinação baseada em habilidades

Nos últimos anos, a combinação baseada em habilidades tem sido um debate controverso sobre CoD, à medida que os jogadores se afastaram do título devido ao quão punitivo se tornou colocar jogadores em lobbies suados. MW3 não tem sido diferente, já que a mídia social está repleta de alegações de punição casamento assim que o jogo chegou.

Vendo o feedback, em novembro de 2023, os desenvolvedores compartilharam uma declaração oficial resumindo brevemente como o sistema funciona. A declaração terminou afirmando que mais informações chegariam nas próximas semanas, com os desenvolvedores prometendo compartilhar informações adicionais.

Depois de dois meses, os desenvolvedores finalmente reuniram e compartilharam o que os fãs estavam esperando com “Call of Duty’s Matchmaking Intel”.

Desenvolvedores de CoD explicam sistema de matchmaking multijogador

Para começar, a mensagem compartilhada cobre apenas a parte multijogador do CoD. Os desenvolvedores mencionam que outros modos serão abordados posteriormente.

Quando se trata de matchmaking multijogador do CoD, há dois fatores principais que o sistema leva em consideração – conexão (Ping é King) e tempo para combinar (quanto tempo leva para entrar em uma partida). Existem também fatores críticos menores que são levados em consideração, como plataforma jogada, entrada, mapas/modos recentes e habilidade.

Em relação à conexão, os desenvolvedores empregam uma métrica conhecida como “Delta Ping”, que é “a diferença no tempo de ida e volta dos dados entre o seu melhor data center” e “o data center no qual seu lobby foi colocado”. O netcode do CoD tenta mitigar os efeitos da latência, mas em alguns casos, não consegue fazer isso completamente, impactando a sensação de uma partida.

Gráfico de combinação de CoD
Activisão

Por outro lado, os desenvolvedores explicam que o tempo de partida, o tempo gasto esperando por uma partida, é afetado pelos jogadores entrando e saindo dos lobbies. Usando Rustment como exemplo, se um jogador desiste de um lobby, isso cria um processo de preenchimento, prejudicando a experiência geral enquanto o sistema tenta preencher o lobby vazio.

O grande ponto do artigo foi medir a habilidade, que Call of Duty leva em consideração no matchmaking, considerando mortes, pontuação e desempenho. Eles realizaram testes sem esse sistema instalado, mas os dados mostraram que a retenção de jogadores foi significativamente menor.

A postagem também desmascara mitos comuns, como IA no modo multijogador ou mudanças baseadas em acertos, também conhecidas como “dano baseado em habilidade”, dos quais os desenvolvedores afirmam que não existem no jogo.

Atualizações futuras continuarão a explicar como funciona o sistema, incluindo um próximo “white paper sobre Ping e Matchmaking” que fornecerá informações mais granulares.

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