Ex-desenvolvedor de CoD sugere que a explicação do SBMM da Activision continha uma afirmação “besteira”

Ex-desenvolvedor de CoD sugere que a explicação do SBMM da Activision continha uma afirmação “besteira”

Um ex- desenvolvedor de Call of Duty criticou algumas afirmações feitas pela empresa em uma postagem recente onde eles falaram sobre o processo de matchmaking e, mais especificamente, matchmaking baseado em habilidades.

Em 29 de janeiro, a equipe do Call of Duty lançou uma longa postagem no blog que explicava o sistema de matchmaking no COD , detalhando a importância do ping e da conexão, entre outros fatores, ao colocar os jogadores nas partidas.

Claro, a principal coisa que a maioria dos jogadores procurava era como a habilidade do jogador afeta a organização de partidas – ou seja, SBMM, com jogadores com capacidades semelhantes colocados uns contra os outros, em vez de uma mistura variada de jogadores muito bons a muito ruins.

Pela primeira vez, após anos de perguntas, os desenvolvedores do COD finalmente responderam, admitindo que a habilidade e o desempenho do jogador são, de fato, uma variável considerada no processo de matchmaking.

Uma parte importante do blog que se destacou foi a seguinte: “Call of Duty historicamente considerou o desempenho do jogador, entre outros fatores, como parte de nosso processo de matchmaking. Nosso trabalho nesta área remonta a Call of Duty 4: Modern Warfare (2007).

Com a sugestão de que o SBMM está no COD desde seus primeiros dias, muitos jogadores questionaram até que ponto ele havia sido alterado ao longo dos anos – embora um ex-desenvolvedor tenha sugerido que era totalmente “bulls**t”.

Respondendo a uma postagem sobre o assunto nas redes sociais, Brian Bright respondeu com dois emojis, sugerindo que não era totalmente verdadeiro.

Bright é um ex-designer principal da Infinity Ward, tendo trabalhado em Call of Duty de alguma forma desde Modern Warfare 3 (2011) até Modern Warfare de 2019.

Bright não expandiu seu comentário, mas muitos consideraram isso como prova de que SBMM não é uma mecânica de jogo tão antiga quanto os desenvolvedores estão sugerindo.

Isso certamente foi um obstáculo, com os jogadores de Call of Duty sem saber em quem acreditar nesta situação, mas está claro que não importa como o SBMM funcionou no passado, eles não se livrarão dele tão cedo. .

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