O presidente da Nintendo finalmente quebra o silêncio sobre a “infração” do Palworld em Pokémon

O presidente da Nintendo finalmente quebra o silêncio sobre a “infração” do Palworld em Pokémon

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, quebrou o silêncio sobre Palworld enquanto o jogo estilo Pokémon continua a dominar.

Palworld, o jogo inspirado em Pokémon onde monstros têm armas, se tornou um sucesso mundial e cresceu para se tornar o jogo mais vendido do Steam, com impressionantes 500 mil jogadores simultâneos .

No entanto, o sucesso do jogo gerou polêmica , já que muitos de seus adoráveis ​​​​monstros foram comparados diretamente com Pokémon semelhantes, levantando alegações de que os desenvolvedores copiaram seu design.

Agora, a Nintendo respondeu ao drama durante uma recente sessão de perguntas e respostas sobre lucros, após o briefing de resultados financeiros da empresa.

Nintendo avisa que tomará “medidas apropriadas” em meio às preocupações da Palworld

Quando questionado diretamente sobre Palworld, Shuntaro Furukawa alertou que a Nintendo não hesitaria em proteger sua propriedade intelectual.

“Tomaremos as medidas adequadas contra aqueles que infringem os nossos direitos de propriedade intelectual”, disse ele , falando em termos gerais.

Uma captura de tela com Lifmunk no Palworld.
Par de bolso

Palworld conquistou o mundo dos jogos.

A declaração de Furukawa reflete a da própria The Pokémon Company , que respondeu ao lançamento bem-sucedido do Palworld em 24 de janeiro, reiterando que nenhuma permissão foi concedida para usar o IP e os ativos do Pokémon.

“Pretendemos investigar e tomar medidas apropriadas para lidar com quaisquer atos que infrinjam os direitos de propriedade intelectual relacionados ao Pokémon”, disseram.

Até o momento, não parece que a Nintendo tenha tomado qualquer ação contra a Palworld, então teremos que ver se as duas empresas acabarão precisando resolver as coisas na Justiça.

De qualquer forma, no momento, a maior batalha financeira para o desenvolvedor Pocket Pair vem na forma de custos de servidor para seu jogo – algo em que a plataforma de streaming Rumble deseja ajudar .

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