World of Warcraft : Season of Discovery mudou muito na forma como as classes funcionam em Season of Discovery. Infelizmente, alguns estão menos satisfeitos com os resultados do que outros, e uma habilidade em particular está atraindo a ira daqueles que jogam nesta classe.
Para quem não sabe, os jogadores têm acesso a novas habilidades através do sistema Rune Engraving . Isso permite que eles atribuam poderes adicionais às suas peças de armadura, com cada classe tendo de 18 a 19 Runas para escolher.
Essas habilidades são criações inteiramente novas do desenvolvedor ou versões de habilidades adicionadas ao jogo em expansões posteriores. Não é novidade que nem todos esses poderes são criados iguais e é uma tarefa difícil equilibrar o jogo.
Agora, os jogadores acham que uma habilidade do Rogue é particularmente desanimadora, considerando sua importância potencial.
Shuriken Toss não é poderoso o suficiente para ser competitivo na Temporada de Descoberta
Em uma postagem no Reddit , um jogador compartilhou sua crença de que Shuriken Toss é uma “piada”, citando o dano causado como seu principal problema.
O lançamento de Shuriken é uma piada de u/Moretz em classicwow
Shuriken Toss foi originalmente adicionado ao World of Warcraft na expansão Mists of Pandaria. Quando confirmado para a Temporada de Descobertas, tinha potencial para ser uma parte importante da rotação de um Rogue. Infelizmente, isso simplesmente não causa danos suficientes para permanecer competitivo.
Alguns sugeriram que não é a intenção principal do Shuriken Toss causar danos na Temporada de Descoberta. Um disse: “Foi datado para fazer 25% do nosso AP, agora são 15%. Eu adoro os saltos de 40 danos, lmao. Garanto que serve apenas para tankar e manter o aggro, nada mais.”
Outros sugeriram possíveis soluções. Um deles disse: “Recusar-se a dar Leque de Facas aos Rogues não faz sentido. É uma desculpa PERFEITA para dar aos Rogues alguma habilidade de tankar AoE…”
A semana inicial de uma nova fase na Temporada de Descobertas exige um equilíbrio significativo . Este foi o caso na Fase Um e assim permanecerá nas fases posteriores do jogo. Além disso, a Blizzard provavelmente continuará avaliando o cenário e fazendo mudanças à medida que a segunda fase começar a se estabelecer.
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