Os desenvolvedores da zona de guerra abordaram algumas reclamações dos fãs com as recentes mudanças nos ataques aéreos de precisão, sugerindo que mais mudanças poderiam ocorrer no killstreak.
Embora a fórmula de Warzone seja a mesma de outros Battle Royales – entre, saqueie e tente ser o último time vivo – ele adota muitas mecânicas dos modos multijogador tradicionais de Call of Duty.
O mais interessante sempre foi o uso de killstreaks. Os jogadores podem convocar UAVs, usar a onda de calor do Guardian para retardar os inimigos e destruir esquadrões convocando um ataque aéreo de precisão. No entanto, o ataque aéreo às vezes causou muitos problemas.
Ao longo dos anos, os fãs reclamaram que não ficam informados o suficiente sobre quando um ataque aéreo os atinge. Isso levou os desenvolvedores a adicionar uma nova notificação na 2ª temporada , incluindo a exibição da trajetória de voo e da área que a explosão afetaria.
Os desenvolvedores da zona de guerra respondem às reclamações de mudança do Precision Airstrike
Alguns jogadores sugeriram que essas mudanças tornaram o killstreak “completamente inútil”, o que levou os desenvolvedores a responder.
“O alcance no qual os jogadores receberão feedback sobre um ataque aéreo de precisão é <100 m da área alvo, permitindo aos jogadores prever o movimento de um jogador inimigo ou esquadrão inimigo. Essa distância é uma métrica que continuaremos monitorando com base no sentimento do jogador e nos dados internos”, disse Raven, comentando no subreddit CoDWarzone.
“Estamos entusiasmados porque a direção de design que o Precision Airstrike está tomando é a certa. Por muito tempo, os jogadores foram atingidos por um ataque aéreo de precisão sem qualquer conhecimento e ouvimos esse feedback em alto e bom som de que isso precisava ser resolvido. Este feedback também foi validado quando analisamos nossos dados internos que destacaram quantos jogadores estavam sendo mortos significativamente acima e além de outros killstreaks.”
Comentário de u/eyeballeddie da discussãoem CODWarzone
Os desenvolvedores observaram que as mudanças tornaram mais difícil matar com o ataque aéreo, agora há um “melhor equilíbrio para o ecossistema Killstreaks”.
Resta saber se mais mudanças serão feitas em breve, mas pelo menos os desenvolvedores ainda estão de olho nas coisas.
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