Um antigo desenvolvedor da Rockstar voltou atrás em um mistério do GTA que circula há mais de uma década.
Quando se trata da indústria de videogames, uma das bases de fãs mais dedicadas é o público do GTA. Cada novo GTA lançado traz grandes ovos de Páscoa , detalhes ocultos e muito mais para os jogadores encontrarem.
Algumas dessas descobertas acontecem ao longo de uma década desde o lançamento do título mais recente ou até mesmo de entradas muito mais antigas da franquia.
Enquanto muitos estão focados apenas em descobrir tudo o que puderem sobre GTA 6 antes de seu lançamento, outros ainda estão olhando para a franquia para descobrir o que podem.
Os artistas me deram uma textura para a lua no GTA3. Coloquei a lua no céu, certifiquei-me de que ela estava visível à noite e que tinha um tamanho razoável. Poucos dias depois, 4 artistas estavam na minha mesa me pedindo para mudar o tamanho da lua. ”Sem problemas”, eu disse. Acontece que eles… pic.twitter.com/EseRI9jo6H
-Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 14 de fevereiro de 2024
A nova descoberta do GTA é uma dessas descobertas, um antigo desenvolvedor da Rockstar compartilhando nas redes sociais um novo ovo de Páscoa desde o GTA III.
O desenvolvedor recorreu à plataforma de mídia social X (anteriormente conhecida como Twitter) para compartilhar o segredo oculto online.
No post, Obbe Vermeij , que trabalhou em GTA III, San Andreas e outros, admitiu que “Os artistas me deram uma textura para a lua em GTA3. Coloquei a lua no céu, certifiquei-me de que ela fosse visível à noite e que tivesse um tamanho razoável.”
“Alguns dias depois, quatro artistas estavam na minha mesa me pedindo para mudar o tamanho da lua”, continuou Vermeij. “Acontece que eles não conseguiam decidir qual deveria ser o tamanho da lua. Dois deles queriam que fosse menor para ser mais realista. Os outros dois queriam que fosse maior para ser mais cinematográfico.”
“Isso durou um pouco e sugeri alterar o tamanho da lua no jogo. Dessa forma, eles poderiam decidir em seu próprio tempo e me informar a conclusão. Como eu estava trabalhando no rifle de precisão, fiz com que a lua alternasse entre 3 tamanhos (pequeno, médio, grande) conforme o jogador a atirava.”
O ex-desenvolvedor da Rockstar finalmente admitiu: “os artistas nunca me responderam, então simplesmente deixei para lá.
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