Os jogadores de Monster Hunter Now querem que a Niantic copie Monster Hunter World Light Bowgun

Os jogadores de Monster Hunter Now querem que a Niantic copie Monster Hunter World Light Bowgun

Os jogadores de Monster Hunter Now acreditam que o Light Bowgun não tem o desempenho esperado, com muitos pedindo que a Niantic o torne mais parecido com o LBG de Monster Hunter World.

Não há como negar que Light Bowgun está em um estado lamentável em Monster Hunter Now. Os enfraquecimentos da Niantic para a arma de longo alcance na atualização de dezembro do jogo deixaram os jogadores lutando para progredir, especialmente quando se trata de enfrentar Hunt-a-Thons sozinhos e derrotar monstros de grandes estrelas.

Parece que os enfraquecimentos no alcance do dano serviram apenas para elevar a manobrabilidade preexistente e os problemas de velocidade do Light Bowgun. É por causa disso que muitos jogadores de Monster Hunter Now querem que a Niantic siga a iteração de LBG de Monster Hunter World.

Os jogadores de Monster Hunter Now querem que a Niantic aprenda com Monster Hunter World

“Não há nada de leve no Light Bowgun neste jogo. Você precisa de 2 habilidades (recarregar e recuar) no nível 3 para jogar normalmente, você não pode levar seu ataque elemental ao nível 5. A esquiva leva uma eternidade para terminar, você tem que esperar um segundo inteiro antes de poder atirar/recarregar. Você não pode andar e atirar, não há tiro rápido, LBG em seu estado atual pode muito bem ser HBG”, escreveu um jogador na página Monster Hunter Now Reddit .

Em seu estado atual, muitos jogadores acreditam que o Light Bowgun é mais parecido com o Medium ou Heavy Bowgun dos jogos Monster Hunter da linha principal. Quando você combina isso com a falta de controle sobre os tipos de munição, escassas habilidades de dano, nerfs de alcance e a manobrabilidade lenta da arma – não é surpreendente que Light Bowgun seja a pior arma do jogo.

“LBG poderia ser muito mais forte se você pudesse, digamos, sustentar Pierce por mais de 4 tiros, ou até mesmo permanecer afastado para lutas internas até que o monstro se distanciasse”, explicou um jogador. “O brilho do LBG no mundo foi um dano pequeno, mas consistente. O dano não pode ser consistente se eu carregar e Zinogre pular a 100 metros de distância.”

LBG em Monster Hunter agora
Niantic

O Light Bowgun continua com desempenho inferior em Monster Hunter World.

A falta de controle de munição é particularmente problemática em lutas contra monstros móveis como Barioth e Zinogre, que se movem constantemente pela tela. Isso não apenas força os jogadores do LBG a rolarem constantemente para frente para manter uma distância crítica, mas também têm que se agarrar ao monstro ao usar munição Spread.

Na verdade, não é incomum que jogadores de Light Bowgun desperdicem tiros de propagação para entrar em Pierce e causar dano à distância.

“Esse é o meu maior problema, eu construo uma arma de gelo só para fazer Zinogres porque Spread Shot os derrete na série principal, mas Spread Shot é uma merda e mata o fluxo de uma luta, pois tenho que me reposicionar a cada poucos segundos em um monstro pulando pelo mapa constantemente.”

Ainda não se sabe se a Niantic fará alguma alteração no Light Bowgun, mas muitos caçadores esperam ajustá-lo antes que o Heavy Bowgun seja adicionado ao jogo no futuro.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *