Em resposta à pergunta de um mestre, o subreddit de Dungeons & Dragons concordou amplamente sobre o que constitui trapaça e se está tudo bem.
Em Dungeons & Dragons e outros TTRPGs semelhantes, o papel do Dungeon Master é crucial. Cabe ao Mestre se preparar e conduzir a sessão, que inclui planejamento de encontros, interpretação de NPCs, ajuste ao comportamento de seus jogadores e muito mais.
O número de peças móveis que os Mestres precisam acompanhar torna-o uma maneira desafiadora, mas gratificante, de experimentar o jogo. Felizmente, existem muitos espaços online onde os recém-chegados podem obter conselhos e discutir ideias com DMs mais experientes.
Agora, parece que a comunidade geralmente concordou com o tema “trapaça” como Mestre, e suas razões para isso são incrivelmente úteis para qualquer um que esteja tentando melhorar suas habilidades.
Jogadores de D&D discutem se e quando um Mestre pode trapacear
A discussão começou com uma pergunta do usuário do Reddit Imaginary-Wasabi-370 , que perguntou: “É ruim para um mestre trapacear um pouco? ”
Eles explicaram como, durante uma sessão recente, perceberam que o partido estava travando uma “luta bastante justa” contra o que deveria ser um chefe difícil. Para resolver isso, o Mestre optou por aumentar o HP e a produção de dano da criatura, tornando-o “por pouco” que o grupo disse ser “divertido para eles”.
No entanto, a sensação de que eles podem ter trapaceado os levou a buscar informações de outras pessoas na comunidade de D&D.
É ruim para um mestre trapacear um pouco? por u/Imaginary-Wasabi-370 em DnD
No geral, o consenso é que este Mestre realmente não trapaceou, e mesmo se você considerasse a decisão deles como trapaça, ainda assim seria aceitável.
Como explicou um comentarista : “Trapaceira? Sim, é ruim. Ajustar a dificuldade de um encontro na hora porque você superestimou ou subestimou a dificuldade desse encontro não é trapaça, no que me diz respeito.”
Outro concordou, dizendo: “O design do encontro não para depois que você rola a iniciativa”, uma citação atribuída ao escritor e YouTuber de D&D Matt Colville.
Outros, ainda concordando que o que o jogador fez foi bom, até mesmo encorajado, forneceram informações adicionais sobre como lidar com mudanças imediatas e onde traçar os limites.
“Nenhum julgamento aqui, apenas um conselho: nunca trapaceie em nenhum número que os jogadores vejam”, sugeriu um jogador . “Se você mudar as coisas que os jogadores sabem que são verdadeiras, você perderá a confiança, a imersão e a adesão dos jogadores.” Por exemplo, a Classe de Armadura não deve mudar no meio da batalha fora de certas circunstâncias, como uma luta multifásica pré-planejada ou uma ação que os jogadores veem (como um monstro pegando um escudo).
No final das contas, D&D foi feito para ser divertido. Para proporcionar essa experiência, é importante saber o que seus jogadores querem do jogo. Embora alguns grupos focados em regras possam ver algo assim como trapaça, para a maioria das mesas, fazer esse tipo de mudança no meio do jogo mantém as coisas divertidas.
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