Desenvolvedor de WoW admite que deveria ter “feito mais” para nivelar o mundo aberto na Temporada de Descoberta

Desenvolvedor de WoW admite que deveria ter “feito mais” para nivelar o mundo aberto na Temporada de Descoberta

Qualquer que seja a abordagem que um jogador escolha para subir de nível em World of Warcraft : Season of Discovery, existem alguns métodos que são muito mais eficientes do que outros. Agora, um desenvolvedor sênior por trás do jogo compartilhou sua crença de que eles poderiam ter feito mais para subir de nível fora das masmorras.

A Temporada de Descoberta está atualmente em sua segunda fase, e os jogadores estão avançando desde o primeiro nível máximo de 25 até o nível 40. Enquanto alguns ficam felizes em fazer isso em um ritmo lento, outros buscam o máximo. métodos eficientes de progresso.

Até agora, o último significou entrar em masmorras selecionadas para obter o XP significativo oferecido. Para qualquer pessoa que queira realmente avançar no processo de nivelamento, usar o mundo aberto simplesmente não é a melhor opção.

Como resultado, o produtor sênior de jogos, Josh Greenfield, admitiu que a equipe de desenvolvimento poderia ter feito mais para alcançar a paridade entre as diferentes opções de nivelamento.

O nivelamento de mundo aberto na Temporada de Descoberta é viável, mas mais difícil

Em resposta a um fã do jogo que levantou a questão no Twitter/X , Greenfield confirmou que, embora tenha nivelado dois personagens no mundo aberto, é uma opção menos atraente do que simplesmente correr pelas masmorras.

A viabilidade do nivelamento em mundo aberto nunca foi questionada em geral, mas a diferença significativa de tempo necessária para atingir o limite torna-o pouco atraente para alguns. Greenfield argumenta que eles poderiam ter tomado medidas maiores para fazer com que fosse tão bom quanto uma masmorra.

Deixando de lado o possível passo em falso, a natureza da Temporada de Descobertas significa que nem tudo está perdido. Com mais duas fases de nivelamento pela frente, a equipe de desenvolvimento tem a chance de resolver o problema.

Da mesma forma, é importante lembrar que a última fase de nivelamento é facilmente a mais demorada. Isto ampliaria enormemente o apelo de opções alternativas para os jogadores que procuram atingir o limite rapidamente.

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