O jogador de D&D se torna viral depois de escrever um folheto na linguagem Skyrim – e se esquece de como lê-lo

O jogador de D&D se torna viral depois de escrever um folheto na linguagem Skyrim – e se esquece de como lê-lo

É uma tradição consagrada de Dungeons & Dragons que os Mestres façam seus próprios mapas e notas para os jogadores usarem. Eles são frequentemente usados ​​com chá e café para envelhecer o papel, junto com alguns rasgos artísticos nas bordas.

Também é comum que os DMs escrevam mensagens usando código ou uma linguagem inventada, às vezes imitando as existentes, como o Sindarin de Tolkien ou a linguagem Klingon de Star Trek. Eles são frequentemente usados ​​como parte de quebra-cabeças, e os jogadores precisam decifrar a escrita para prosseguir.

É sempre importante que os Mestres tenham as soluções para seus quebra-cabeças anotadas, pois pode ser fácil esquecê-las no intervalo entre preparar uma aventura e realmente executá-la.

D&D DM precisa da ajuda da base de fãs para traduzir a nota que escreveram

Um usuário do DnD Reddit criou um tópico pedindo a ajuda da fanbase, pois eles haviam criado uma apostila em um idioma fictício, mas haviam esquecido qual era a tradução. A postagem explodiu rapidamente, atingindo mais de 10 mil votos positivos e 400 comentários no espaço de um dia.

Foi rapidamente determinado que o texto foi escrito em Falmeris, a linguagem usada pela raça Falmer da série The Elder Scrolls, que apareceu em Skyrim .

[OC] Fiz uma apostila para meus jogadores e esqueci completamente o que diz porque não anotei a tradução de u/Devin_Massie no DnD

“Esta é a linguagem Falmer de Skyrim, difícil de decifrar totalmente por ser escrita à mão”, escreveu um usuário, “No entanto, acredito que diz:“ Encontre aquele que fez você me esquecer, não ouça nenhuma alma.

“Deixe-me adivinhar, você sabe exatamente o que diz, você está apenas testando em um grupo de porquinhos-da-índia para ver quão bem os outros conseguem decifrá-lo para determinar quanta dificuldade seu grupo terá, hein? haha”, brincou um usuário, fazendo com que o OP respondesse: “Você me dá muito crédito”.

Algumas pessoas brincaram que a postagem tinha segundas intenções: “Imagine como seria engraçado se descobrisse que este não é o Mestre. É um dos jogadores tentando descobrir o que seu Mestre lhes deu. Não estou dizendo que é o que está acontecendo aqui, mas faria sentido e seria hilário.”

Quebra-cabeças de D&D envolvendo cifras e códigos são bastante comuns nas campanhas oficiais, inclusive nas pré-5ª edição. Às vezes, é melhor pegar um deles e usá-lo em sua aventura, em vez de se esforçar para criar um quebra-cabeça sozinho, especialmente se não tiver certeza se se lembrará da solução mais tarde.

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