Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 Reloaded

Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Season 2 Reloaded

A metade de Modern Warfare 3 e Warzone Season 2 está aqui, já que agora temos Season 2 Reloaded – e inclui alguns grandes buffs e nerfs para armas. Aqui está o que você precisa saber.

O balanceamento de armas é um problema constante para os fãs de Call of Duty, e as coisas ficaram complicadas nos últimos anos com a adição de Warzone. O Battle Royale gerou cruzamento entre vários jogos, o que leva a um certo desequilíbrio de armas – algo de que os jogadores reclamam constantemente.

Nos últimos anos, mas especialmente em Modern Warfare 3, houve uma série de atualizações em armas específicas para multiplayer e outras apenas para Warzone. Isso pode complicar as construções, especialmente se você gosta de mergulhar em ambos os lados do jogo .

Bem, com a 2ª temporada Realoded, temos mais uma rodada dessas mudanças, com algumas das melhores armas do MW3 indo para a faca. Aqui está o que você precisa saber.

Todas as mudanças de armas de Warzone e Modern Warfare 3 na 2ª temporada Reloaded

É isso mesmo, a tão esperada atualização Reloaded da 2ª temporada – que marca a chegada do mapa Das Haus no modo multijogador, o novo POI do Research Vessel em Warzone e uma série de novas skins – também traz algumas grandes mudanças nas armas.

Essas mudanças incluem o popular MTZ 762 e o WSP-9, que foram bastante nerfados.

Por outro lado, há uma série de buffs para armas que estão aumentando. Isso inclui o MCW e o Holger 556, que estão vendo mudanças em seus danos.

Conforme observado, algumas dessas mudanças só acontecerão no Warzone, enquanto outras são específicas do Multiplayer. Portanto, esteja ciente disso ao fazer alterações em seus carregamentos.

A lista completa de buffs e nerfs nas mudanças nas armas recarregadas da 2ª temporada pode ser encontrada abaixo.

Ajustes de armas

Fuzis de assalto

MCW (MWIII)

  • O dano quase médio aumentou para 26, acima de 24.
  • O dano médio aumentou para 23, de 19.

Holger 556 (MWIII)

  • O dano máximo aumentou para 38, de 35.
  • Alcance máximo de dano aumentado para 36,83 metros, acima de 33,02.
  • Dano quase médio definido para 34. Nova variável
  • Alcance de dano quase médio definido para 45,72 metros. Nova variável

BP50 (MWIII)

  • O dano máximo diminuiu para 28, em vez de 30.
  • O dano quase médio diminuiu para 26, abaixo de 28.
  • Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,4 graus/s, acima dos 2,2 graus/s.
  • Aumento da propagação máxima do hipfire para 6,7 ​​graus/s, acima dos 6,3 graus/s.
  • Aumento da propagação da postura tática para 2,9 graus/s, acima dos 2,8 graus/s.
  • Aumento do tempo de mira para 230 ms, acima dos 220 ms.
  • Diminuição da velocidade de movimento da mira para 3m/s, em vez de 3,4m/s.
  • Aumento do recuo horizontal para 15,6 graus/s, acima dos 10,6 graus/s.
  • Recuo vertical reduzido para 42 graus/s, abaixo dos 44,4 graus/s.
  • Forbearer Estoque Pesado
    • Aumento do benefício do chute de recuo da arma para 16%, acima dos 11%.
  • Estoque Fosso-40
    • Diminuição do benefício do tempo de mira para 2%, abaixo dos 7%.

SVA 545 (MWIII)

  • Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
  • Tempo de mira reduzido para 230ms, abaixo dos 250ms.

RAM-7 (MWIII)

  • Alcance máximo de dano reduzido para 26,67 metros, abaixo de 33,02.

Rifles de batalha

MTZ-762(MWIII)

  • O dano máximo diminuiu para 40, abaixo de 42.
  • O dano mínimo diminuiu para 32, abaixo de 34.
  • O modificador de dano ao pescoço diminuiu para 1,1x, abaixo de 1,3x.
  • O modificador de dano do tronco inferior diminuiu para 1x, abaixo de 1,1x.
  • O modificador de dano à cabeça diminuiu para 1,2x, abaixo de 1,3x.
  • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 40,64 metros, abaixo dos 44,7.
  • Kit de Carabina Herege JAK
    • Recuo horizontal reduzido para 9,4 graus/s, abaixo dos 11,9 graus/s.
    • Aumento do recuo vertical para 47,9 graus/s, acima dos 47,1 graus/s.

Sidewinder (MWIII)

  • Intensidade de recuo ligeiramente diminuída durante fogo sustentado.
  • Estoque de veneno A90
    • Penalidade de chute de recuo da arma reduzida para 5%, abaixo de 16%.
  • Punho RB Rapidstrike
    • Aumento do benefício do tempo de mira para 11%, acima dos 9%.
    • Penalidade de controle de recuo reduzida para 4%, acima de 10%.

Submetralhadora

AMR9(MWIII)

  • Kit de cano duplo JAK Ettin
  • As balas agora são disparadas em uma coluna vertical em vez de em uma distribuição aleatória.

RAM-9(MWIII)

  • Cano Curto Speedway v5
    • Penalidade de mira na velocidade de visão reduzida para 10%, abaixo de 15%.
    • Aumento do benefício do chute de recuo da arma para 9%, acima de 4%.
    • Aumento do benefício de controle de recuo para 12%, acima de 8%.
  • Barril Leve FSS Imperator
    • Aumento do benefício da velocidade do projétil para 20%, acima de 15%.
    • Aumento do benefício de alcance de dano para 20%, acima de 12%.
  • Barril Suprimido Boreal-6C
    • Penalidade de alcance de dano reduzida para 12%, abaixo de 20%.
    • Penalidade de velocidade do projétil reduzida para 12%, abaixo de 20%.

WSP-9 (MWIII)

  • Diminuição da propagação mínima do hipfire em pé para 1,8 graus/s, abaixo dos 2 graus/s.
  • Diminuição da propagação máxima do hipfire em pé para 5,6 graus/s, abaixo dos 6,2 graus/s.
  • Diminuição da propagação da postura tática para 3,1 graus/s, abaixo dos 3,4 graus/s.

Rival 9 (MWIII)

  • Kit de carabina JAK Headhunter
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 45,72 metros, acima de 33,02.

PDSW 528 (MWII)

  • Alinhamento aprimorado da óptica de mira de ferro padrão.

Espingardas

Lockwood 680 (MWIII)

  • Acessórios de barril
    • A contagem de pellets de dano agora permanece em 6, independentemente da capacidade de munição.

Metralhadora leve

Bruen MK9 (MWIII)

  • O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,1x, acima de 1,05x.
  • Tempo de mira reduzido para 410 ms, abaixo dos 450 ms.
  • Aumento da velocidade de movimento para 4,4 m/s, acima dos 3,9 m/s.
  • Aumento da velocidade de movimento de agachamento para 2,1 m/s, acima de 1,6 m/s.
  • Aumento da velocidade de sprint tático para 6,4 m/s, acima dos 6,3 m/s.
  • Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,4 m/s, acima de 1,9 m/s.

Pulemyot 762 (MWIII)

  • Maior força de mira para baixo, oscilação ociosa.
  • Kit Bullpup Jak Aniquilador
    • Diminuição da velocidade da bala para 660m/s, abaixo de 760m/s.

Rifles de precisão

Perseguidor XRK (MWIII)

  • Tempo de mira reduzido para 580ms, abaixo dos 610ms.

KATT AMR (MWIII)

  • Tempo de mira reduzido para 720ms, abaixo dos 760ms.

SPX-80 (MWII)

  • Aumento do tempo de mira para 570 ms, acima dos 545 ms.

Revólveres

Renetti (MWIII)

  • Kit de carabina JAK Ferocity
    • O dano máximo aumentou para 36, ​​de 33.
    • O dano mínimo aumentou para 28, de 25.

COR-45 (MWIII)

  • Kit de conversão XRK IP-V2
    • Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 525m/s.

TOURO (MWIII)

  • O alcance de dano quase médio aumentou para 15,24 metros, acima de 11,43.

Daemon de 9 mm (MWII)

  • Punho traseiro de mão Daemon
    • Adicionado o benefício Pistol Fastdraw ausente.

Armas Maravilhas

Arma maravilhosa DG-2

  • O dano inicial aumentou para 100, de 75.
  • Aumento do raio de explosão do projétil para 64, acima de 50.
  • Aumento da velocidade do projétil para 101,6 m/s, acima de 50,8 m/s.
  • Os jogadores diretamente impactados pela Wunderwaffe DG-2 não são mais forçados a atirar.
  • Efeito de Tick Damage permitido acumular
  • ADS ajustado e Hipfire Sway.
  • Corrigido um problema com ADS FOV ao sair do ADS.

Anexos

Lançadores Underbarrel

  • Resolvemos um problema que permitia aos jogadores disparar projéteis ilimitados.

COMO Estripador de Membros

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